Редактирование: Счастливая история
Материал из RPGround Wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться! | Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться! | ||
− | На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). | + | На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает. |
− | Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. | + | Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не сообщает напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце. |
{| | {| |