Счастливая история — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!
 
Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!
  
На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем). Герои не должны видеть, что высшая сила им помогает.
+
На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем).
  
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их. В то же время игра не сообщает напрямую, что именно игрок должен сделать в данной сцене. Сначала он изучает сцену как игрушку, пробуя одно и другое. В итоге игроку тоже должно подсказать сердце.
+
Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их.
  
 
{|
 
{|

Текущая версия на 12:36, 21 августа 2013

Это идея игры.
Распространяется согласно условиям Creative Commons 3.0.
Авторство указано в истории.
Датировка: 1, 2

Физическая головоломка о пути двух сердец

Простая и красивая головоломка, где нужно быть внимательным и догадливым, чтобы с применением окружающей среды помочь двум людям - парню и девушке - быть вместе. Каждый уровень - это сцена: например, двое сидят на лавке, на разных её концах. Они понравились друг другу, но не решаются познакомиться. Игрок легонько наклоняет устройство, и парень съезжает к девушке (или наоборот, смотря в какую сторону наклон). Вот и повод познакомиться!

На каждом этапе нужно выполнить несколько заданий, помогающих героям встретиться и понять друг друга. Сцены могут быть как статичные, так и динамичные, где один из героев бежит - например, опаздывает на свидание. Игрок не управляет персонажами напрямую. Вместо этого в его распоряжении гравитация (наклон устройства), ветер (движение пальцем) и интерактивные объекты (касание пальцем).

Отношения между героями развиваются как лёгкая мелодрама. Иногда между ними возникает непонимание, их отвлекают соблазны, их испытывают трудности. У них, безусловно, достаточно воли, доброты и преданности, чтобы всё преодолеть, и от игрока требуется лишь немного подтолкнуть их.

Сцена: двое сидят на скамейке, но не решаются познакомиться.
Игрок наклоняет устройство, и герои уже сидят рядом!