Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Armat: new section)
(Armat)
Строка 198: Строка 198:
 
Из странных туч лил колдовской дождь, легко проникая сквозь прозрачный купол. Небо тяжко громыхнуло, ударила ветвистая молния. Человек во дворе старого форта беззвучно захохотал.
 
Из странных туч лил колдовской дождь, легко проникая сквозь прозрачный купол. Небо тяжко громыхнуло, ударила ветвистая молния. Человек во дворе старого форта беззвучно захохотал.
 
</i>
 
</i>
 
+
--[[User:Armat|Armat]] 20:07, 16 July 2009 (UTC)
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
 

Версия 23:07, 16 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу), Kota (вышел по обстоятельствам)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif14, Armat — Coin.gif14, Ave — Coin.gif25, Геометр Теней — Coin.gif25, Ankheg — Coin.gif10, KotaCoin.gif12

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 5: ???

К оформлению Арматом, долг по ставке 9 монет.


Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, испуганный, плохое здоровье|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat.

Восточная башня

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
Восточная башня
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Тени (выведен) Прах теней Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
  • Перехват контроля не бесплатно.

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, сцена завершена.

Ставлю !6 монет! на следующую сцену. EvilCat 19:23, 13 July 2009 (UTC)

Armat

!ставлю 9 монет!

--Armat 19:29, 13 July 2009 (UTC)

Ave

Ставлю ! 8 ! монет. Что-то какая-то чёрная аура над этим сюжетом. ГТ-то будет?

--Ave 17:52, 14 July 2009 (UTC)

EvilCat

И не говори. Геометр извинялся и сказал, что задерживается и не знает, когда сможет.

Всё готово для начала новой сцены. EvilCat 20:05, 14 July 2009 (UTC)

Ave

Я вроде 8 а не 9 монет ставил... О_о Так что, увы, не я оформляю.

--Ave 20:41, 14 July 2009 (UTC)

EvilCat

И правда. Извините, туплю. Безумные дни. EvilCat 03:39, 15 July 2009 (UTC)

Armat

Время: утро

Место: старый форт в центре города.Coin.gif1

Участники: Макферсон

Изменения Макферсона под воздействием дождя:

Стирание черты - "подсознательный антагонизм к нездешним".Coin.gif1
Стирание черты - "уставший"Coin.gif1
Временный блок черты - "плохое здоровье"Coin.gif1
Временный блок черты - "ум"Coin.gif1
Добавление черты - "нарастающее безумие".Coin.gif1

Факт: дождь проникает сквозь купол.Coin.gif1


Макферсон нарезал круги по внутреннему двору форта.

Он потерял чувство времени и не мог сказать, день сейчас или ночь. Остался только проклятый город и дождь. Шаги по утрамбованной земле. Шаг-шаг-шаг. Струи дождя с размаху били по его голове и плечам, периодически он подставлял им лицо. Это пьянило лучше любых вин. Дарило невероятную смесь равнодушия и возбуждения. Стирало боль.

Из странных туч лил колдовской дождь, легко проникая сквозь прозрачный купол. Небо тяжко громыхнуло, ударила ветвистая молния. Человек во дворе старого форта беззвучно захохотал. --Armat 20:07, 16 July 2009 (UTC)