Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Сцена 5: Двор форта)
(EvilCat: new section)
Строка 366: Строка 366:
 
# Беспощадное
 
# Беспощадное
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 20 July 2009 (UTC)
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 20 July 2009 (UTC)
 +
 +
== EvilCat ==
 +
 +
Завет {{$1}}:
 +
* Игрок, который не отвечает в свой ход дольше суток, платит остальным компенсацию — по одной монете каждому. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:57, 21 July 2009 (UTC)

Версия 21:57, 21 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу), Kota (вышел по обстоятельствам)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif4, Armat — Coin.gif4, Ave — Coin.gif9, Геометр Теней — Coin.gif25, Ankheg — Coin.gif10, KotaCoin.gif12

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 5: Двор форта

К оформлению Арматом, долг по ставке 1 монета.

Контроль обозначается буквами EC, AR или AV.

Форт (AR)
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец (AV)
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, испуганный, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, меченый|, |
- }}
Толмач, неизвестное существо (AV)
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
  • Не враждебен Макферсону.
Вестница, неизвестное существо (EC)
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
  • Забрала магию Ингед.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Колокол в форте (EC)
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
Неизвестное существо #1 (EC)
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Неизвестное существо #2 (EC)
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave.

Внутри Восточной башни

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте Восточная башня
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев|, |
- }}
Барьер вокруг города
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, её магия перестала работать|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
(выведен) Дождь

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, сцена завершена.

Ставлю !6 монет! на следующую сцену. EvilCat 19:23, 13 July 2009 (UTC)

Armat

!ставлю 9 монет!

--Armat 19:29, 13 July 2009 (UTC)

Ave

Ставлю ! 8 ! монет. Что-то какая-то чёрная аура над этим сюжетом. ГТ-то будет?

--Ave 17:52, 14 July 2009 (UTC)

EvilCat

И не говори. Геометр извинялся и сказал, что задерживается и не знает, когда сможет.

Всё готово для начала новой сцены. EvilCat 20:05, 14 July 2009 (UTC)

Ave

Я вроде 8 а не 9 монет ставил... О_о Так что, увы, не я оформляю.

--Ave 20:41, 14 July 2009 (UTC)

EvilCat

И правда. Извините, туплю. Безумные дни. EvilCat 03:39, 15 July 2009 (UTC)

Armat

Время: утро

Место: старый форт в центре города.Coin.gif1

Участники: Макферсон

Изменения Макферсона под воздействием дождя:

Стирание черты - "подсознательный антагонизм к нездешним".Coin.gif1
Стирание черты - "уставший"Coin.gif1
Временный блок черты - "плохое здоровье"Coin.gif1
Временный блок черты - "ум"Coin.gif1
Добавление черты - "нарастающее безумие".Coin.gif1

Факт: дождь проникает сквозь купол.Coin.gif1


Макферсон нарезал круги по внутреннему двору форта.

Он потерял чувство времени и не мог сказать, день сейчас или ночь. Остался только проклятый город и дождь. Шаги по утрамбованной земле. Шаг-шаг-шаг. Струи дождя с размаху били по его голове и плечам, периодически он подставлял им лицо. Это пьянило лучше любых вин. Дарило невероятную смесь равнодушия и возбуждения. Стирало боль.

Из странных туч лил колдовской дождь, легко проникая сквозь прозрачный купол. Небо тяжко громыхнуло, ударила ветвистая молния. Человек во дворе старого форта беззвучно захохотал. --Armat 20:07, 16 July 2009 (UTC)

ave

Перехват контроля Макферсон Coin.gif1

добавление черты: охраняется призраками торговцев Coin.gif1
добавление черты: Меченый (мастер-компонент) Coin.gif1

Ввод в сцену Толмач Coin.gif1

добавление черты: питается безумием Coin.gif1
факт: невраждебен Макферсону Coin.gif1

Город - факт: Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров Coin.gif1

Ввод в сцену: Вестница Coin.gif1

добавление черты: хозяйка колокола Coin.gif1
добавление черты: может давать и забирать магию Coin.gif1
факт: забрала магию Ингед Coin.gif1
добавление черты: не враждебна людям Coin.gif1
добавление черты: противостоит остальным существам Coin.gif1


Этот смех разрастался, пока не стал чем-то большим, вибрирующим под дождём, впитывающим в себя капли, камни, человека. Теней. И тогда смех проявился, низкий гортанный, полный нездешних переливов, он исходил из центра двора, где теперь стояло несколько похожих смеющихся людей. Они были похожи друг на друга как соратники, как старые друзья, встретившиеся на тяжком пути. Смех прекратился, больше не звуча над городом, распугивая призраков и привлекая монстров. Но он остался в Макферсоне и его друзьях, щекоча их изнутри, наполняя музыкой.
Макферсон развёл руки, обнимая по очереди бывших караванщиков. Они были немного испуганы, они были мертвы, но объятья живого друга успокоили их и наполнили теплом. "Вы теперь со мной", - Джо улыбнулся, повернувшись к северной башне, - "Я вижу тебя, юнец", - эти слова Джо произнёс глухим голосом, старше чем весь город, даже старше того места, где тот был когда-то возведён. Старуха Ингед испугалась бы, узнав его, если бы вспомнила. Голос хозяина Колокола.
Вершина северной башни зашевелилась и от неё отделилась фигура, быстро меняющая свои очертания. Мальчишка-раб, парень, зашедший в восточную башню, холодный ужас, который снится в кошмарах грешникам, - меняясь, создание прыгнуло во двор, приняв внизу облик самого Джо и протянув руку. И Джо понял - это приглашение. Он может остаться с друзьями, принять новых, и жить в этом городе. Может дать теням имена, танцевать до рассвета и... Джо понял что хочет есть. Что хочет съесть свою тень. И может это сделать. Но сначала ему надо решить - убить своего двойника или дать ему руку, отдавшись танцу.
За событиями во дворе уже почти час наблюдал мрак, окутавший восточную башню, куда зашли Дрэйк и Роуз. Наблюдал, временами проводя по черепице стальными когтями и вздрагивая от капель чуть притихшего дождя.

Ух, на 13 монёт я что-то разошёлся... вроде не напутал, давно Универсалис читал... зато теперь у всех почти поровну ;) Настаиваю, что призраки торговцев - те самые, что были с Макферсоном и появились именно из-за безумия. И что-то с шаблонами - у меня боковые части от моего и Арматовского сообщения слились. Логин в дайслоге - ave@eail.ru

--Ave 23:06, 16 July 2009 (UTC)

EvilCat

Всё в порядке, добро пожаловать %) Черту-разделитель между сообщениями вставила.

Факт: Макферсон был отмечен, когда коснулся праха теней, входя в форт. Coin.gif1

  • Перехват Вестницы Coin.gif1
  • Ввод колокола Coin.gif1

Событие: Вестница использовала колокол, чтобы позвать союзников. Coin.gif1

  • Ввод неизвестных существ #1 и #2 Coin.gif2
  • Качество меченных: нездешние не кажутся им опасными. Coin.gif1

В странном сознании хозяина колокола проходящее во дворе форта расценивалось как нечто, наиболее близкое человеческому «плохо». Костлявая рука показалась из сгустка тьмы, и коготь, вытянувшийся длиннее самой руки, коснулся колокола. Беззвучная вибрация прошла по воздуху, и каждый в городе мог бы поклясться, что он слышал звук, но смог бы его вспомнить.

Незаметно во дворе появилось две новых фигуры. Они замерли по сторонам от двойника, неподвижные и пассивные словно статуи.

EvilCat 10:01, 17 July 2009 (UTC)

Armat

Факты:

То, что отравляло дождь, перестало действовать. На землю льёт обычная вода.Coin.gif1
Барьер полностью прозрачный.Coin.gif1

Над городом прокатился очередной раскат грома. Небо заволокло тучами до горизонта, на море гуляли штормовые волны. Дождь лил не только на небольшой город, но и методично затапливал всю округу. Каким-то образом потоки воды повлияли и на магическую преграду. Барьер замерцал и стал полностью прозрачным.

--Armat 01:20, 18 July 2009 (UTC)

Ave

Ох.. я очень-очень против исчезновения барьера. Может быть ослабление, но не исчезновение... Можно это всё же переиграть?

--Ave 06:34, 18 July 2009 (UTC)

Armat

Эм... ну, он вообще-то исчезает только на время дождя (предположительно). А во-вторых, почему против? Все персонажи в центре города, им по-любому пока не выбраться, а действие это разнообразит. Типа стимул. Как "ослабить" я не сильно представляю, у этой преграды довольно-таки однозначное свойство. %)

--Armat 08:11, 18 July 2009 (UTC)

Ave

Против из-за ну очень многих хороших идей, которые совсем летят к чёрту при таком варианте. Вот я и хочу за них немного повоевать. Тут вопрос не "не выбраться _персонажам_", а чуть в другом, как раз.

--Ave 18:11, 18 July 2009 (UTC)

Armat

Гхм. Ну окей. Пусть не исчезает. Допустим, от дождя уберём одно качество - непрозрачность вплоть до пяти метров. Такое устроит?

--Armat 02:43, 19 July 2009 (UTC)

Ave

Без проблем. Спасибо.

--Ave 07:31, 19 July 2009 (UTC)

ave

Мини-сцена.
Продолжение сцены 4, смена декорации на "внутри восточной башни" Coin.gif2
Место: Внутри восточной башни форта
Время: в тот же момент.
Участники: Ингет, Дрейк, Роуз
Факт: все трое наблюдают, незамеченные, за событиями во дворе Coin.gif1


[...] Через несколько минут за дверью послышался невнятный шум, а затем оглушительный скрежет. Стальной лев разомкнул свои объятия, Роуз был свободен. Старуха кивнула неожиданным гостям и заковыляла вглубь башни, опираясь на посох. [...]

Восточная башня встретила карлика с беглым рабом запахом свежей еды. Аромат свежезаваренных трав, мёда, стоящий на столике большой кекс - всё просто манило уже несколько утомившихся Дрейка и Роуза, понемногу примиряя с первоначальным грубым приёмом. Старуха быстро вернулась, спустилась сверху, неся огромный горячий чайник и ещё две кружки, уже без посоха.
- Вы не смотрите, что дверь на вас так накинулась - место уж очень сейчас неспокойное, - Ингед разлила настой из трав, добавив кипятка, по трём кружкам, - сами понимаете, тени всякие...
Роуз насмешливо приподнял бровь, явно предлагая колдунье продолжить.
- Вот ведь незадача-то какая! - Ингед начала причитать, нарезая кекс, - куполом всё накрыли, а людей в городе не всех вывели, вот незадача! Несчастный случай, понимаете?
Путники моментально вскочили из-за стола, готовые к немедленному допросу этой старушенции, но их бурная реакция оказалась лишней - та сама продолжила рассказ.
- Вы понимаете, тут всего лишь до рассвета второго дня надо дотерпеть, тогда тени все эти с монстрами впитают мрак и станут уязвимыми к солнечному свету. А тогда и безопасными - растают на первых же лучах. А до того - ни-ни, ни одного нарушения в барьере! А то кто ж потом с такими чудищами справится, а?
- Простите, а это вы барьер поставили? - немного натянутым голосом спросил Роуз, молчаливо поддерживаемый своим новым знакомым. - А вот и я и не-я, тут уж такая штука вышла. Но снять не могу, да и не стала бы! Вы не беспокойтесь, переждём всё. Вы лучше пока кушайте кекс... - фраза осталась незаконченной, так как утварь зазвенела от неестественного смеха, доносящегося со двора. Все трое метнулись к прорубленному в западной стене окну, затянутому мутным бычьим пузырём, и начали вглядываться в происходящее внизу...

Рассказ старухи - не __факт__, пока просто рассказ. И у меня почему-то наверху справа значок монеты сломался...

--Ave 23:29, 19 July 2009 (UTC)

EvilCat

Качества: Coin.gif2

  • Существо #1: змееподобное
  • Существо #2: чёрные крылья

Событие: Вестница и её союзники готовятся напасть. Coin.gif1

Существо по правую руку двойника стало принимать змееподобную форму, а его собрат слева раскрыл крылья, будто неумело нарисованные на фоне сумрака. От тёмных фигур исходила опасность, упругость приготовившегося к прыжку хищника. Похоже, что нездешние решили выяснить свои права по правилам этого мира — силой.

Конфликт: помешает ли Вестница планам Толмача?

Вестница:

  1. Имя
  2. Хозяйка колокола
  3. Противостоит остальным нездешним
  4. Беспощадное

Существо #1:

  1. Невероятно сильное
  2. Змееподобное
  3. Беспощадное

Существо #2:

  1. Невероятно сильное
  2. Чёрные крылья
  3. Беспощадное

EvilCat 15:45, 20 July 2009 (UTC)

EvilCat

Завет Coin.gif1:

  • Игрок, который не отвечает в свой ход дольше суток, платит остальным компенсацию — по одной монете каждому. EvilCat 18:57, 21 July 2009 (UTC)