Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Armat: new section)
м (Armat: стирание дубля.)
Строка 288: Строка 288:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== Armat ==
 
  
{{Сбоку|
 
Перехват Ингед - {{$|1}}
 
 
Качества главного стража:
 
*Правдиво отвечает на вопросы.{{$|1}}
 
*Неподконтроллен посоху Ингед.{{$|1}}
 
*Засыпает.{{$|1}}
 
 
 
}}
 
 
<i>Главный страж смотрел на людей, и глаза его были полны расплавленным золотом. А потом он заговорил.
 
 
- Я - сила Сердца, я - голос Сердца. Холод подходит, я засыпаю. Но пока слова мои держит металл, будет звучать истина.
 
 
Ингед опустила посох и устало вздохнула.
 
 
- Заговорил... вот и славно. Больше я всё равно ничего с ним сделать не могу. Спрашивай его, юноша. Прояви любопытство, пока это возможно. Времени осталось мало, скоро не будет ни его, ни меня, ни тебя.
 
 
</i>
 
 
--[[User:Armat|Armat]] 11:19, 19 August 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
  
 
== Armat ==
 
== Armat ==

Версия 14:33, 19 августа 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif17, Armat — Coin.gif13, Ave — Coin.gif15, Minder — Coin.gif7, Gorislav — Coin.gif25

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
  • Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 8: Сердце города

Оформлено Ave. Долг по ставке — 4 монеты.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.

Сердце города (AV)
- {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, |
- }}
Форт
  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Корабль сливается с городом
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
Дрэйк, беглый раб (AV)
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, нездешние не кажутся опасными, усилием воли способен разглядеть изнанку форта, устал и растерян, не знает где находится, напуган местом|, |
- }}
Ингед, старуха (EC)
- {{#replace:обожает готовить, маг-механик, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, бессердечна, говорит и колдует через свой посох, посох — средство управления механизмами на расстоянии, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль.|, |
- }}
  • Пришла к Сердцу по своим ходам.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Главный страж (EC)
- {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта|, |
- }}
Мастер-компонент:
Стальной страж
- {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, |
- }}
  • В работе произошли какие-то нарушения.

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Сцена 5: Двор форта

Оформлено Арматом.

Форт
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, способен поглощать тени, меченый|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
  • Не враждебен Макферсону.
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
  • Забрала магию Ингед.
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
(выведен) Неизвестное существо #1
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
(выведен) Неизвестное существо #2
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.

Мини-сцена 5.2: Тайный ход

Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.

Сцена 6: Изнанка форта

Оформлено EvilCat.

{{Сетка | Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}

  • Пространство изнанки форта пока не изменяется
  • Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
  • Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода

| Мэри-Конни Холлидей, мечник | Толмач, неизвестное существо | (выведен) Клетка
- {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, |
- }}
| Сердце города | Стражи
- {{#replace:двое|, |
- }}

  • Точно знают, где расположены ловушки.

| Главный страж (

  • Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
  • Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками

)

Мини-сцена 6.1: Страх нарастает

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.

Мини-сцена 6.2: Тень

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.

Сцена 7: Столкновение

Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2

{{Сетка | Тайный ход из восточной башни

  • Ведёт вглубь корабля.
  • Участники разделены непреодолимым провалом
  • По провалу проходит силовое поле.

| Форт

  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.

| Ингед, старуха | Герберт, стальной лев
- {{#replace:стальной страж, умирающий, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }} | Стальной страж ( (выведен) Дрэйк, беглый раб

  • На другой стороне провала от остальных

)

Мини-сцена 8.1: Порт

Оформлена Ave.

Порт

Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, затаённая злость к старухе Ингед, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины|, |
- }}

  • Роузу кажется что Дрэйк - чудовище.

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Ave

Новая сцена "Сердце города" (+Ингед, +Дрейк) Coin.gif3, мини-сцена "Порт" (+Роуз) Coin.gif2

Факты
Coin.gif1 Корабль сливается с городом

Сердце города, качества
Coin.gif1 Навевает лёгкое безумие
Coin.gif1 Даёт энергию кораблю
Coin.gif1 Cоздало барьер
Coin.gif1 Медленно пробуждается

Дрейк, качества
Coin.gif1 Устал и растерян
Coin.gif1 Не знает где находится
Coin.gif1 Напуган местом

Роуз, качества
Coin.gif1 Гнётет чувство вины
Coin.gif1 Вычёркиваю "Напуган до такой степени, что видит в своих спутниках скрытую угрозу"

Удар. Удар. Удар. Это было похоже на взрыв, на мощный взрыв прямо под боком. Стук Сердца. С каждым ударом, остатки корабля принимали всё более чёткие и резкие очертания, непостижимым образом вписывающиеся в останки форта, посреди старого пустого города. Дрейк, стоящий на причудливых мостках над мерно бьющимся Сердцем, с ужасом рассматривал странные панели, наполненные чуждыми человеческой логике символами. Да и дыхание Сердца, расположенного ниже, вносила свою лепту в расстроенные чувства беглого раба, наводя его на совершенно неестественые мысли. Сзади раздался голос Ингед...

Роуз же, в это время, почти добрался до порта, где были видны высокие мачты парусников и дрожащий над ними от напряжения барьер. Дорога казалась безопасной и спокойной, сулила выход из этого безумного города, но что-то тяготило трусливого карлика. И очень сильно. --Ave 15:35, 16 August 2009 (UTC)

Armat

Эм, только сейчас обратил внимание - а с чего это у бессовестного Роуза прорезается чувство вины? %) Тогда надо убрать качество "нет совести". --Armat 10:37, 19 August 2009 (UTC)

ave

О, спасибо. Хотя тут хотелось говорить о том что может обычная бессовестность победит и он, забив на всё, уйдёт. В таком случае тоже выкупать стоит, хм?

EvilCat

Мы договорились с Гориславом, что я перехвачу ход, если он не ответит до срока. В общем, думаю, можно считать его спасовавшим.

Coin.gif1 контроль над Ингед.
Качества и факты Ингед Coin.gif3:

  • Пришла к Сердцу по своим ходам.
  • Имеет отношение к истории корабля.
  • Теряет надежду возродить корабль.

Ввод главного стража Coin.gif1

— Нравится? — голос старухи был не тот, что прежде, — Когда-то сотни инженеров обслуживали этот отсек, все системы работали, жизнь кипела. Вашему миру неведома технология, подобная этой. Теперь всё рушится — ты чувствуешь? Оно рушится и потихоньку забирает твой разум, потому что ты уже стал его частью.

Старуха указала посохом на пульсирующее сияние, и теперь Дрэйк рассмотрел силуэт, таящийся внутри — колосс поднял голову на Ингед, будто ожидая вопроса.

EvilCat 15:27, 18 August 2009 (UTC)


Armat

Перехват Ингед - Coin.gif1

Качества главного стража:Coin.gif3

  • Правдиво отвечает на вопросы.
  • Неподконтроллен посоху Ингед.
  • Засыпает.


Главный страж смотрел на людей, и глаза его были полны расплавленным золотом. А потом он заговорил.

- Я - сила Сердца, я - голос Сердца. Холод подходит, я засыпаю. Но пока слова мои держит металл, будет звучать истина.

Ингед опустила посох и устало вздохнула.

- Заговорил... вот и славно. Больше я всё равно ничего с ним сделать не могу. Спрашивай его, юноша. Прояви любопытство, пока это возможно. Времени осталось мало, скоро не будет ни его, ни меня, ни тебя.

--Armat 11:19, 19 August 2009 (UTC)