Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder: об)
(Состояние игры)
Строка 8: Строка 8:
 
== Состояние игры ==
 
== Состояние игры ==
  
'''Счёт монет (в порядке хода)''': EvilCat — {{$|4}}, Armat — {{$|12}}, Ave — {{$|3}}, Minder — {{$|9}}, Gorislav — {{$|23}}
+
'''Счёт монет (в порядке хода)''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|12}}, Ave — {{$|3}}, Minder — {{$|8}}, Gorislav — {{$|23}}
 +
 
 +
Конфликт: '''Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?'''
 +
 
 +
Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — {{d|6}}, EvilCat (сторона разрушения) — {{d|6}}
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==

Версия 21:32, 16 октября 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif3, Armat — Coin.gif12, Ave — Coin.gif3, Minder — Coin.gif8, Gorislav — Coin.gif23

Конфликт: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?

Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — Dice.gif6, EvilCat (сторона разрушения) — Dice.gif6

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
  • Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 9

Оформлена Арматом за 19 монет, долг по ставке 10 монет.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.

Развалины города
  • Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится
  • Смерть Вестницы - подорвала разум многих теней - теперь они бесятся и нападают на всё двигающееся.
  • С каждой секундой температура воздуха существенно нарастает.
Дрэйк, беглый раб (AR)
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, усилием воли способен разглядеть изнанку форта|, |
- }}
Герберт, стальной лев (AR)
- {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }}
  • Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
  • Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.
Толмач, неизвестное существо (AV)
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён|, |
- }}
  • Желает помочь последним выжившим
  • Хочет найти новый источник сил
Ингед, старуха (EC)
- {{#replace:бессердечна, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль, неизвестное существо|, |
- }}
Мастер-компонент:
Стальной страж
- {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, |
- }}
  • В работе произошли какие-то нарушения.
Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
Волна разрушения (AV)
- {{#replace:обращает всё в прах, невероятный холод за волной жара, быстрее Герберта, безумные тени слились с ней, полуразумна как примитивный зверь|, |
- }}

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Сцена 5: Двор форта

Оформлено Арматом.

Форт
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, способен поглощать тени, меченый|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
  • Не враждебен Макферсону.
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
(выведен) Неизвестное существо #1
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
(выведен) Неизвестное существо #2
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.

Мини-сцена 5.2: Тайный ход

Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.

Сцена 6: Изнанка форта

Оформлено EvilCat.

Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}
  • Пространство изнанки форта пока не изменяется
  • Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
  • Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
Мэри-Конни Холлидей, мечник Толмач, неизвестное существо (выведен) Клетка
- {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, |
- }}
Сердце города Стражи
- {{#replace:двое|, |
- }}
  • Точно знают, где расположены ловушки.
Главный страж
  • Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
  • Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками

Мини-сцена 6.1: Страх нарастает

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.

Мини-сцена 6.2: Тень

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.

Сцена 7: Столкновение

Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3

Сцена 8: Сердце города

Оформлено Ave.

Сердце города
- {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии, навевает лёгкое безумие, даёт энергию кораблю, создало барьер, обладает сознанием, источник неизвестного существа|, |
- }}
  • сердце, Роуз и корабль – единое целое.
  • Энергия Сердца полностью исчерпана
  • Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится
Форт
  • Форт полностью уничтожен, город превратился в руины (кое-где остались здания)
  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Корабль сливается с городом
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике, управляет кораблем, колоссальная сила, хочет спасти Дрейка и Герберта, ненависть к Вестнице и Толмачу, с каждым мигом Роуз становится все сильнее|, |
- }}
  • Парализован внутри Сердца.
  • Роузу кажется что Дрэйк - чудовище.
Толмач, неизвестное существо
Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, распространяет вокруг себя ледяную тьму|, |
- }}
(выведен) Герберт, стальной лев
- {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }}
  • Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
(выведен) Дрэйк, беглый раб (выведен) Ингед, старуха
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
  • Неизвестные существа - бывший экипаж корабля.
  • Присутствие смертных разрушительно для них.
  • Страж всё это время пытался защитить их.
  • Корабль серьезно поврежден и на протяжении долгих лет чередует периоды стазиса с отправкой сигналов о помощи
  • Тени бесятся и нападают на всё двигающееся
  • Сняты все барьеры и ограничения
  • С каждой секундой температура воздуха поднимается

Мини-сцена 8.1: Порт

Оформлена Ave, продолжена в 8.2

Мини-сцена 8.2: Возвращение

Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1, продолжена в мини-сцену 8.4

Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва

Тайный ход из восточной башни
  • Ведёт вглубь корабля.
  • Участники разделены непреодолимым провалом
  • По провалу проходит силовое поле.
Форт
  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
Герберт, стальной лев Ингед, старуха


Мини-сцена 8.4: Попутчик

Порт
  • на причале есть кто-то из монстров
Роуз, бродяжный карлик Герберт, стальной лев

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Armat

Время - день.

Место - развалины города.Coin.gif1

Участники - Дрэйк, Герберт.Coin.gif2

Факты: Стирание с Дрэйка черт: "Устал и растерян", "не знает, где находится", "напуган местом".Coin.gif3 Стирание с Дрэйка шаблона "меченый" - в связи со смертью Вестницы и уничтожением Сердца.Coin.gif1

Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.Coin.gif1

Дрэйк сидит верхом на Герберте, они бегут из города.Coin.gif1

Итого Coin.gif9

Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом. Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.

--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)

Minder

Компонент: Волна разрушения Coin.gif4

  • Обращает все в прах
  • Невероятный холод, перед которым распространяется волна жара
  • Быстрее Герберта

Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина. --Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)

Ave

  1. Факт: Безумные тени сливаются с волной разрушения
  2. Волна получает качество: полуразумна, как примитивный зверь (hunt, kill, feed, sleep)
  3. Ввод Толмача
  4. Качество Толмача: желает помочь последним выжившим
  5. Качество Толмача: хочет найти новый источник сил

Итого Coin.gif5

Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...

- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.

--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)

EvilCat

Ввод Ингед Coin.gif1

Стирание черт: обожает готовить, маг-механик, резной посох (и остальные 2 черты про него), сильная (она и так неизвестное существо), не любит когда отвлекают. Coin.gif7

Coin.gif1 Ингед стала одной из теней, преследующих Дрэйка и Герберта.

Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.

EvilCat 09:19, 12 October 2009 (UTC)

Armat

Вынужденный пас.

--Armat 08:48, 13 October 2009 (UTC)

Ave

Экономлю монеты. Пас. --Ave 13:36, 14 October 2009 (UTC)

Minder

На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....

Перехват Толмача Coin.gif1

Объявление конфликта: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?

Качества Толмача помогающие Дрейку:

  • именованный персонаж
  • личина Макферсона
  • нечеловеческий разум, более привычный к эффектам подобным волне разрушения
  • ум
  • наблюдательность
  • личина Ингед

EvilCat

Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.

Качества на стороне Ингед:

  1. Имя
  2. Неизвестное существо, то есть одна из теней.
  3. Невероятно сильное
  4. Меч их когтя Вестницы (он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком)
  5. Теряет надежду возродить корабль (отчаяние)
  6. Добавлю, что Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит. Coin.gif1

EvilCat 18:29, 16 October 2009 (UTC)