Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder)
м (Правки AliciaNona (обсуждение) откачены к версии EvilCat)
 
(не показана 741 промежуточная версия 20 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
Это игра по Универсалису.
 
Это игра по Универсалису.
  
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ankheg, Minder'''.
+
Игроки (в порядке хода): '''EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav'''
  
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.
+
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.
  
 
== Состояние игры ==
 
== Состояние игры ==
  
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|3}}, Armat — {{$|11}}, Ankheg — {{$|6}}, Minder — {{$|17}}.
+
'''Счёт монет (в порядке хода)''': EvilCat — {{$|4}}, Armat — {{$|13}}, Ave — {{$|3}}, Minder — {{$|9}}, Gorislav — {{$|19}}
 +
 
 +
Конфликт: '''Смогут ли Дрейк и Герберт сбежать из города?'''
 +
 
 +
Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — {{d|6}}, EvilCat (сторона разрушения) — {{d|6}}, Armat (сторона Дрэйка) — {{d|18}}, Ave (сторона разрушения) — {{d|7}}
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы">
+
{{Скрытый | Скрытый текст |
 
Сюжетные:
 
Сюжетные:
 
* Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
 
* Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
Строка 20: Строка 24:
 
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
 
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
 
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
 
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
 +
* Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.
  
 
Договорённости:
 
Договорённости:
 
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
 
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
 
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
 
* Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
 +
* Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
 
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.
 
* Перехват контроля над {{Перс|Роуз, бродяжник|Роузом}} осуществляется бесплатно.
 
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.
 
* Перехват контроля над {{Прочее|Барьер вокруг города|барьером}} тоже бесплатно.
</toggledisplay>
+
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
 +
* Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
 +
* Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
 +
* <s>Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.</s>
 +
 
 +
}}
  
== Сцена ==
+
== [[Универсалис 1/Сцена 9|Сцена 9]] ==
  
Оформлена EvilCat.
+
Оформлена Арматом за 19 монет, долг по ставке 10 монет.
 +
 
 +
Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.
  
Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).
+
Во время конфликта перехват участвующих компонентов невозможен: Дрэйк, Герберт, волна разрушения, Ингед, Толмач.
  
 
{{Сетка
 
{{Сетка
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}
+
| '''Развалины города'''
* Лето, вечер, луна начала убывать.
+
* Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится
| {{Компонент|Центральная площадь|EC|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}
+
* Смерть Вестницы - подорвала разум многих теней - теперь они бесятся и нападают на всё двигающееся.
* Там прячется Роуз.
+
* С каждой секундой температура воздуха существенно нарастает.
| '''{{Место|Город}}'''
+
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|AR|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, усилием воли способен разглядеть изнанку форта}}
* В городе есть порт.
+
| {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}}|AR|качества=''{{Прочее|стальной страж}}'', осознал себя как личность, <s>''равнодушие''</s>, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии}}
* В центре города форт.
+
* Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
* Жители оставили вещи.
+
* Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.
* Никаких следов самих жителей.
+
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|MI|качества=способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина [[:srd:Gray Render|серого потрошителя]], личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён}}
* В город возвращается ''что-то''.
+
* Желает помочь последним выжившим
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}}|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду}}
+
* Хочет найти новый источник сил
* Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.
+
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|EC|качества= бессердечна, меч из когтя {{Перс|Вестница|Вестницы}}, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль, ''неизвестное существо''}}
* Роуз ограбил своих приёмных родителей .
+
| {{Компонент|{{Прочее|Стальной страж}}|качества=существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|мастер=1}}
* Перехват контроля бесплатно.
+
* В работе произошли какие-то нарушения.
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|AR|качества = непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город}}
+
| {{Компонент|{{Перс|Неизвестное существо}}|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}
| {{Компонент|Развороченное тело|AN}}
+
| {{Компонент|{{Прочее|Волна разрушения}}|AV|качества= обращает всё в прах, невероятный холод за волной жара, быстрее Герберта, безумные тени слились с ней, полуразумна как примитивный зверь }}
| {{Компонент|Существо #1|EC}} и {{Компонент|Существо #2|EC}}
 
| {{Компонент|Существо|качества=нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|мастер=1}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Прошлые сцены ==
 
== Прошлые сцены ==
  
<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">
+
{{Скрытый | Скрытый текст |
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===
 
  
Была оформлена Арматом.
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 1|Сцена 1]]: У городской черты ===
  
{{Ряд
+
Была оформлена EvilCat.
| {{Компонент|{{Прочее|Таверна ближе к центру}}}}
 
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность}}
 
}}
 
  
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===
+
{{Сетка
 
+
| {{Компонент|{{Место|У городской черты}}|выведен=1}}
Была оформлена Анкхегом.
+
* Лето, вечер, луна начала убывать.
 
+
| {{Компонент|{{Место|Центральная площадь}}|качества=статуя рыцаря, в статуе тайник}}
{{Ряд
+
|
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}}}
+
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжник}} }}
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=уставший, испуганный}}
+
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}} }}
| {{Компонент|{{Перс|Группа торговцев}}|ликвидирован=1}}
+
| {{Компонент|Развороченное тело|ликвидирован=1}}
| {{Компонент|{{Перс|Существо}}}}
+
| {{Компонент|Существо #1|выведен=1}} и {{Компонент|Существо #2|выведен=1}}
 
}}
 
}}
</toggledisplay>
 
  
== Ответы ==
+
=== Мини-сцена 1.1: История беглого раба ===
  
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
+
Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.
  
<inputbox>
+
=== Мини-сцена 1.2: Торговцы ===
type=commenttitle
 
default=__USERNAME__
 
page=Универсалис 1
 
buttonlabel= Ответить
 
editintro=WikiRPG:Ответ
 
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
  
== EvilCat ==
+
Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.
  
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 2|Сцена 2: В таверне]] ===
{{Сбоку|
 
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}<br />
 
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}
 
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}
 
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}
 
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером. {{$|1}}
 
  
Потрачено 11, осталось {{$|11}}}}
+
Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).
<i>Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.
 
  
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.
+
{{Сетка
 +
| {{Компонент|{{Место|Таверна ближе к центру}}|качества=гнилые стены}}
 +
* Проход на чердак закрыт.
 +
* Сбоку здания — сточный канал.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}} }}
 +
| {{Компонент|Опарыши|качества=много}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|выведен=1}}
 +
| '''{{Место|Город}}'''
 +
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|мастер=1}}
 +
}}
  
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.</i>
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 3|Сцена 3]]: Заперт в подвале ===
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 13:52, 12 June 2009 (UTC)
+
Оформлена EvilCat.
  
== Armat ==
+
{{Сетка
 +
| {{Компонент|{{Место|Подвал одного из домов}}|качества=запасы вина и еды|выведен=1}}
 +
* дверь не открывается.
 +
* есть тайный ход, теперь открыт.
 +
* Ход заставлен ящиками.
 +
| {{Компонент|{{Место|Порт}}}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}} }}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|выведен=1}}
 +
}}
  
{{Сбоку|'''Мини-сцена'''.
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 4|Сцена 4]]: Над городом ===
  
* '''Место''': таверна или гостиница где-то ближе к центру города. {{$|1}}
+
Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.
* '''Время''': в тот же момент.
 
* '''Участники''': Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). {{$|6}}
 
  
Ход закончен, мини-сцена закончена.
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 5|Сцена 5]]: Двор форта ===
  
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.
+
Оформлено Арматом.
  
 +
{{Сетка
 +
| {{Компонент|{{Место|Форт}}}}
 +
* Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Макферсон, торговец}}|качества=<s>ум</s>, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, <s>подсознательный антагонизм к нездешним</s>, есть нож, неизвестное зелье, <s>плохое здоровье</s>, нарастающее безумие, охраняется призраками {{Перс|группа торговцев|торговцев}}, способен поглощать тени, ''{{Перс|меченый}}''|ликвидирован=1}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}|выведен=1}}
 +
* Не враждебен Макферсону.
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Колокол в форте}}|качества=слышен по всему городу}}
 +
* Находится в восточной башне.
 +
| {{Компонент|''{{Перс|Неизвестное существо #1}}''|качества=змееподобное, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|''{{Перс|Неизвестное существо #2}}''|качества=чёрные крылья, ''невероятно сильное'', ''беспощадное'', ''нечеловеческий разум''|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Барьер вокруг города}}|качества = <s>непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй</s>, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек}}
 +
| {{Компонент|{{Прочее|Дождь}}|качества=придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Мэри-Конни Холлидей, мечник}} }}
 
}}
 
}}
  
<i>
+
=== Мини-сцена 5.1: Наблюдатели ===
В это же время, где-то в этом же городе.
 
  
Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.
+
Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.
  
Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.
+
=== Мини-сцена 5.2: Тайный ход ===
  
Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Вечер. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят.
+
Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.
А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.
 
</i>
 
  
[[User:Armat|Armat]] 17:05, 12 June 2009 (UTC)
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 6|Сцена 6]]: Изнанка форта ===
  
== Ankheg ==
+
Оформлено EvilCat.
  
{{Сбоку|
+
{{Сетка
<b>Место: </b>
+
| {{Компонент|{{Место|Изнанка форта}}|качества=неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный}}
*Подвал одного из домов пустынного города. {{$|1}}<br/>
+
* Пространство изнанки форта пока не изменяется
<b>Время: </b>
+
* Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
*Ночь, ближе к рассвету. {{$|1}}<br/>
+
* Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода
<b>Участники: </b><br/>
+
| {{Компонент|{{Перс|Мэри-Конни Холлидей, мечник}} }}
*Макферсон, торговец, уставший, испуганный. {{$|4}}<br/>
+
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}} }}
*Группа торговцев {{$|1}}<br/>
+
| {{Компонент|{{Прочее|Клетка}}|качества=прочная, узкая, металлические прутья|выведен=1}}
*Существо, нечеловеческое, беспощадное, невероятно сильное. {{$|4}}<br/>
+
| {{Компонент|{{Прочее|Сердце города}} }}
<b>События-Факты: </b><br/>
+
| {{Компонент|''{{Прочее|Стражи}}''|качества=<s>двое</s>}}
*Группа торговцев разбила лагерь {{$|1}}<br/>
+
* Точно знают, где расположены ловушки.
*И были убиты вероятно все, кроме одного {{$|1}}<br/>
+
| {{Компонент|{{Прочее|Главный страж}} }}
<p>Потрачено {{$|13}}<br/>
+
|
Осталось {{$|10}}</p>
+
* Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
 +
* Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками
 
}}
 
}}
<p>Я извиняюсь за возможные ошибки в подсчётах и представлении. Это моя первая игра в Universalis, мне ещё учиться.<br/>
 
И, EvilCat, я извиняюсь, но в твоём сценарии событие не отмечено монетой. Это нормально?</p>
 
<i><p>Биение сердца понемногу стихало, и сознание начало проясняться. Нынешняя ночь стала потихоньку складываться в более-менее отчётливые образы: вопли, рёв, хруст костей, луна, бег, какие-то еле освещаемые дома, темень, снова крики.</p>
 
Макферсон стал приходить в себя и вспоминать происшедшее. Он принадлежал к группе торговцев странствующих между городами. И всё шло спокойно, пока однажды лидер не предложил срезать. После долгого пути в один из вечеров они наткнулись на город. Сначала их охватила радость, так как это означало крышу над головой и возможность хоть что-то продать. Но город оказался необитаем. Во всяком случае именно таким он показался на первый взгляд - группа не стала углубляться в него. Так как темнело, лидер сказал расположиться рядом и не лезть в неизвестность. Честно говоря, уже тогда все немного занервничали. Мало кому тогда нравилась идея среза и этот странный город под боком.
 
<p>Все улеглись спать выставив часового на первые несколько часов. Дальше Макферсон помнил как его разбудили посреди ночи жуткие крики, и вся последующая картина начинала размываться и превращаться в беспорядочный хаос. Чей-то труп лежавший рядом, уставившийся на него единственным глазом того, что осталось от головы. Ещё один с глухим ударом приземлившийся неподалёку. Топот, пыль, проблески зажигавшихся факелов. Что-то убивало их, что-то нечеловеческое, беспощадное, исполненное желания разорвать их всех до единого. Когда чувство животного страха заполнило всё существо Макферсона, он со всех ног побежал в город, пытаясь как-то укрыться среди пустынных улиц. Он помнил одного из товарищей бежавшего рядом с ним, тяжёлые удары конечностей чего-то мчащегося за ними, сопение, затем дом, двери, подвал и крики на краю сознания. Потом невыносимое ожидание, шуршащие, сопящие звуки снаружи и тишина. Кажущаяся бесконечной и выедающая разум тишина.</p>
 
<p>Тело чувствовало себя абсолютно разбитым, голова еле мыслила, и сильно не хотелось двигаться с места. Страх въелся в каждую частицу тела и диктовал свои условия дальнейшего выживания.</p></i>
 
  
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:47, 12 June 2009 (UTC)
+
=== Мини-сцена 6.1: Страх нарастает ===
  
=== EvilCat ===
+
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.
  
Спасибо за замечание насчёт монеты, это была ошибка, а не мой коварный план _-_
+
=== Мини-сцена 6.2: Тень ===
  
'''PS'''. Это мини-сцена, как я понимаю, поэтому записала компоненты серым. [[User:EvilCat|EvilCat]] 01:02, 13 June 2009 (UTC)
+
Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.
  
== Minder ==
+
=== [[Универсалис 1/Сцена 7|Сцена 7]]: Столкновение ===
  
{{Сбоку|'''Перехват контроля:''' Роуз {{$|1}}
+
Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3
  
'''Добавление характеристик:'''<br/>
+
== [[Универсалис 1/Сцена 8|Сцена 8]]: Сердце города ==
*Ненавидит магию {{$|1}}<br/>
 
*Нет совести {{$|1}}
 
  
'''Факт:'''<br/>
+
Оформлено Ave.
*Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья {{$|1}}<br/>
 
*Роуз ограбил своих приемных родителей {{$|1}}
 
  
'''Новый Завет:'''
+
{{Сетка
Не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой {{$|1}}
+
| {{Компонент|{{место|Сердце города}}|качества=вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии, навевает лёгкое безумие, даёт энергию кораблю, создало барьер, обладает сознанием, источник ''{{Перс|неизвестное существо|неизвестного существа}}''}}
 +
* '''сердце, Роуз и корабль – единое целое.'''
 +
* Энергия Сердца полностью исчерпана
 +
* '''Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится'''
 +
| {{Компонент|{{место|Форт}} }}
 +
* Форт полностью уничтожен, город превратился в руины (кое-где остались здания)
 +
* Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
 +
* Корабль сливается с городом
 +
* Материал форта похож на материал Герберта
 +
* Выведены из строя практически все системы
 +
* Подключается неизвестная резервная система защиты
 +
* Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}}|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике, управляет кораблем, колоссальная сила, хочет спасти Дрейка и Герберта, ненависть к Вестнице и Толмачу, с каждым мигом Роуз становится все сильнее|ликвидирован=1}}
 +
* Парализован внутри Сердца.
 +
* Роузу кажется что Дрэйк - чудовище.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Толмач, неизвестное существо}}}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Вестница, неизвестное существо}}|качества = всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным {{Перс|неизвестное существо|существам}}, распространяет вокруг себя ледяную тьму|ликвидирован=1}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}}|качества=''{{Прочее|стальной страж}}'', осознал себя как личность, <s>''равнодушие''</s>, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|выведен=1}}
 +
* Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Дрэйк, беглый раб}}|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}}|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Меченый}}|качества=аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|мастер=1}}
 +
* Голос не может читать мысли и намерения
 +
|
 +
* Неизвестные существа - бывший экипаж корабля.
 +
* Присутствие смертных разрушительно для них.
 +
* Страж всё это время пытался защитить их.
 +
* Корабль серьезно поврежден и на протяжении долгих лет чередует периоды стазиса с отправкой сигналов о помощи
 +
* Тени бесятся и нападают на всё двигающееся
 +
* Сняты все барьеры и ограничения
 +
* С каждой секундой температура воздуха поднимается
 +
}}
  
Потрачено: {{$|6}}
+
=== Мини-сцена 8.1: Порт ===
  
Осталось: {{$|18}}}}
+
Оформлена Ave, продолжена в 8.2
Хмм... предлагаю Завет - не использовать мини-сцен слабо связанных с текущей сценой.
 
  
<i>Роуз, как ошпаренный, отскочил от барьера. Попахивало магией, а ее карлик всю жизнь ненавидел, боялся и винил ее в своих бедах. А начинались они, по мнению Роуза, с самого его рожденя. Например его мать, которую он никогда не видел но о которой достаточно слышал, была, как говорили, колдуньей, собиравшейся принести собственного сына в жертву демонам и если бы не сердобольные соседи не видеть маленькому Роузу белого света. Сердобольным соседям Роуз позже отплатил тем, что выгреб из их дома все ценные вещи, отправляясь в свое первое путешествие. Голос его совести тогда молчал... впрочем как и всегда.</i>
+
=== Мини-сцена 8.2: Возвращение ===
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1, продолжена в мини-сцену 8.4
--[[User:Minder|Minder]] 09:42, 13 June 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
  
== Ankheg ==
+
=== Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва ===
  
Minder, я бы сказал не стоит с ними злоупотреблять. Или лучше даже просто использовать их очень редко.<br/>
+
{{Сетка
Некоторые могут требовать дополнительного описания перед вводом в основную сцену.
+
| {{Компонент|{{Место|Тайный ход из восточной башни}}}}
 +
* Ведёт вглубь корабля.
 +
* Участники разделены непреодолимым провалом
 +
* По провалу проходит силовое поле.  
 +
| '''Форт'''
 +
* Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
 +
* Материал форта похож на материал Герберта
 +
* Выведены из строя практически все системы
 +
* Подключается неизвестная резервная система защиты
 +
* Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
 +
| {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}} }}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Ингед, старуха}} }}
 +
}}
  
[[User:Ankheg|Ankheg]] 10:41, 13 June 2009 (UTC)
+
=== Мини-сцена 8.4: Попутчик ===
  
== EvilCat ==
+
{{Сетка
 +
| '''Порт'''
 +
* на причале есть кто-то из монстров
 +
| {{Компонент|{{Перс|Роуз, бродяжный карлик}} }}
 +
| {{Компонент|{{Перс|Герберт, стальной лев}} }}
 +
}}
  
Я не против завета, но хочу заметить, что сейчас это было оправдано и позволило обозначить будущих персонажей %)
+
}}
  
{{Сбоку|Барьер был введён в виде события, но думаю, что его можно записать как компонент. 1 монета так и так.
+
== Ответы ==
  
Качество: Барьер - непроницаемый чёрный. {{$|1}}
+
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
  
Потрачено 1, осталось {{$|10}}.}}
+
<inputbox>
 
+
type=commenttitle
<i>Зайчонок, то ли вдруг испугавшись, то ли потеряв надежду остаться незамеченным, неуверенными прыжками двинулся подальше от карлика. Темнело.
+
default=__USERNAME__
 
+
page=Универсалис 1
Темнело быстро. Небо окрашивалось густой синевой. Роуз обернулся на запад, который должен был залиться багрянцем, но солнце находилось в двух локтях от горизонта. Темнело не небо — распроклятый мажий барьер. Прямо на глазах Роуз он становился матовым и вскоре — непроницаемым чёрным.</i>
+
buttonlabel= Ответить
 
+
editintro=RPGround Wiki:Ответ
[[User:EvilCat|EvilCat]] 11:05, 13 June 2009 (UTC)
+
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
 +
</inputbox>
  
 
== Armat ==
 
== Armat ==
  
 
{{Сбоку|
 
{{Сбоку|
 +
Время - день.
  
'''Новый завет''': Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно. {{$|1}}  
+
Место - развалины города.{{$|1}}
  
'''Перехват контроля''': Роуз
+
Участники - Дрэйк, Герберт.{{$|2}}
  
'''Добавление характеристик''':
+
Факты:
*Любит воду {{$|1}}
+
Стирание с Дрэйка черт: "Устал и растерян", "не знает, где находится", "напуган местом".{{$|3}}
 +
Стирание с Дрэйка шаблона "меченый" - в связи со смертью Вестницы и уничтожением Сердца.{{$|1}}
  
'''Качество''': Барьер - это купол, накрывающий город. Он чёрный только первые пять метров над землёй, далее серый, сверху прозрачный. {{$|2}}
+
Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.{{$|1}}
  
'''Событие''': Роуз идёт через город, намереваясь добраться до порта. {{$|1}}
+
Дрэйк сидит верхом на Герберте, они бегут из города.{{$|1}}
 +
 
 +
Итого {{$|9}}
 +
}}
  
Потрачено {{$|5}}, осталось {{$|11}} }}
+
<i>Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом.
 +
Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.</i>
  
Завет не оспариваю, но хотелось бы заметить - это же сурвайвл хоррор, нужны участники. Ладно, будет повод подумать. Для удобства предлагаю новый завет - перехват контроля над Роузом осуществляется без монет.
+
--[[User:Armat|Armat]] 17:54, 7 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
<i>
+
== Minder ==
Роуза начало ощутимо трясти. Город, целый месяц казавшийся ему чуть ли не раем на земле, внезапно стал враждебным и мрачным. Бродяга бросил ещё один взгляд на тёмную преграду - теперь было ясно видно, что стены барьера вогнуты и сходятся где-то в зените, как будто город накрыла чудовищная чаша. На расстоянии пяти метров от земли непроницаемая чернота разбавлялась, постепенно сменяясь тусклой серостью. Сверху "чаша" была прозрачной, и Роуз провёл несколько минут, следя за облаками вечернего неба. Одно из них плыло как лодка... Точно! Порт!
 
  
Карлик, только что трясущийся от страха, чуть было не подпрыгнул от радости. Ну конечно, как же ему это в голову не пришло! Наверняка город можно покинуть по воде! Все проклятые вампиры и колдуны терпеть не могут воду, не могут переходить через неё и... и что-то в таком духе. На воде не может быть никаких преград! Рассуждения его нельзя было назвать логичными, но Роуза это никогда не волновало. Воспрянув, он быстрым шагом двинулся вглубь города, рассчитывая срезать путь через центр и добраться до порта.
+
{{Сбоку|
</i>
+
Компонент: Волна разрушения {{$|4}}
 +
* Обращает все в прах
 +
* Невероятный холод, перед которым распространяется волна жара
 +
* Быстрее Герберта}}
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
<i>Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина.</i>
 +
--[[User:Minder|Minder]] 11:13, 9 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
== EvilCat ==
+
== Ave ==
  
Для изменения барьера над ним тоже надо было захватить контроль, но пусть он тоже будет общий, как Роуз. С меня {{$|1}}.
+
{{Сбоку|
 +
# Факт: Безумные тени сливаются с волной разрушения
 +
# Волна получает качество: полуразумна, как примитивный зверь (hunt, kill, feed, sleep)
 +
# Ввод Толмача
 +
# Качество Толмача: желает помочь последним выжившим
 +
# Качество Толмача: хочет найти новый источник сил
 +
Итого {{$|5}}}}
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:06, 13 June 2009 (UTC)
+
<i>Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...
  
== Ankheg ==
+
- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.</i>
  
{{Сбоку|
+
--[[User:Ave|Ave]] 13:43, 9 October 2009 (UTC)
<b>Локация:</b>
+
{{-}}
*В городе есть центральная (она же главная) площадь {{$|1}}
 
*На площади установлена статуя рыцаря {{$|1}}
 
<b>События:</b>
 
*Призрачная фигура в окне{{$|1}}
 
*Развороченное тело {{$|1}}
 
<p>Потрачено {{$|4}}<br/>
 
Осталось {{$|6}}</p>
 
}}
 
  
<i>
+
== EvilCat ==
<p>Насвистывая, Роуз бодрым шагом направлялся к пристани. Но не успел он дойти и до центральной площади, как ему начало казаться, будто кто-то или что-то за ним следит. Стараясь отбросить от себя эти мысли, Роуз скинул всё на нервы: исчезнувшие люди, барьер - ну бывает всякая чушь. Сейчас он дойдёт до причала, сядет в первую попавшуюся лодку и свалит отсюда куда подальше. Только вот провизией надо будет запастись где-нибудь. Увлёкшись этими мыслями, он вдруг краем глаза заметил размывчатую фигуру в окне второго этажа одного из домов справа. Что-то серое, навевающее пустоту, пристально на него смотрело. Даже не так - всматривалось в него. Повернувшись в сторону фигуры, чтобы понять, что это, Роуз ничего в окне не обнаружил.</p>
 
<p>Мысли о еде моментально пропали, ровно как и желание её искать. Постаравшись идти ещё быстрее (насколько это вообще было возможно при его росте), бродяга вжал голову в плечи и постарался вообще ни на что не обращать внимания, только идти в выбранном направлении и думать о том, как бы побыстрее отсюда убраться.</p>
 
<p>Когда Роуз вышел на обширное пространство главной площади, ему стало несколько легче. В центре примерно на 4 метра в высоту возвышалась статуя рыцаря в полных доспехах и одетом шлеме, опирающегося на меч и смотрящего куда-то в небеса. Эта скульптура несколько вселила бодрости в сердце бродяги. Правда вот что-то непонятное лежало неподалёку от неё - какая-то бесформенная куча. Насколько он помнил, ничего такого здесь раньше и в помине не было. Несмотря на весь дискомфорт в душе, любопытство одержало верх, и бродяга решил подойти поближе и посмотреть. Чем ближе он подходил, тем медленнее становился шаг и ближе подступал к горлу комок - куча постепенно оформлялась в месиво того, что раньше вероятно было человеком. Пара оторванных конечностей вместе с внутренними органами тела валялись рядом с распотрошённым туловищем, у которого также ещё и не наблюдалось головы. Роуза стошнило.</p>
 
</i>
 
  
[[User:Ankheg|Ankheg]] 23:19, 13 June 2009 (UTC)
+
{{Сбоку|Ввод Ингед {{$1}}
  
== Minder ==
+
Стирание черт: обожает готовить, маг-механик, резной посох (и остальные 2 черты про него), сильная (она и так неизвестное существо), не любит когда отвлекают. {{$|7}}
  
{{Сбоку|'''Событие:''' В город возвращается ''что-то'' {{$|1}}}}
+
{{$1}} Ингед стала одной из теней, преследующих Дрэйка и Герберта.}}
  
<i>Тем временем город продолжал изменятся на глазах, наполняясь каким-то неясным и очень тревожным подобием жизни. В темневших до этого откнах внезапно вспыхивал свет, а в неверном сумеречном свете ео улицам начинали скользить тени...</i>
+
<i>Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.</i>
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:19, 12 October 2009 (UTC)
--[[User:Minder|Minder]] 19:31, 14 June 2009 (UTC)
+
{{-}}
  
== EvilCat ==
+
== Armat ==
  
{{Сбоку|* '''Качество''': в статуе есть маленький тайник, встроенный туда, наверное, для подпольных дел. {{$|1}}
+
Вынужденный пас.
* '''Факт''': город местами очень ветхий, поэтому Роуз сумел обнаружить тайник за покосившейся панелью. {{$|1}}
 
* '''Событие''': Роуз спрятался в тайнике. {{$|1}}
 
* '''Персонажи''': существо теперь мастер-компонент, и я уточняю его качество — «нечеловеческий разум» (они разумны). На площади появились два таких. {{$|3}}
 
  
Потрачено 6 монет, осталось {{$|3}}. Долг по ставке на сцену выполнен.
+
--[[User:Armat|Armat]] 08:48, 13 October 2009 (UTC)
}}
 
  
<i>Роуз сразу сам почувствовал себя зайчонком, на которого идёт охота. В такие моменты карлик терял соображение и действовал исключительно по наитию, из инстинкта самосохранения. В следующую секунду он уже оказался в тайнике в постаменте. Да, Роузу нравилась эта статуя. Ощущение безопасности вернуло карлику разум, и он понял, что рефлексы снова не подвели: снаружи раздавались звуки. Там кто-то был.
+
== Ave ==
  
Сначала послышались шкрябающие шаги, будто собачьи. Ног было не меньше четырёх, но из тесного, как печка, тайника Роуз не мог определить, принадлежали ли они одному существу. Постепенно он понял, что слышит и речь — рокочущую, будто орочью, только голоса не принадлежали ни людям, ни оркам, ни чему-то из этого мира. Голоса (или один переливающийся голос?) что-то обсуждали. «Хотя бы меня они не заметили» — облегчённо подумал бродяжник.</i>
+
Экономлю монеты. Пас.
 +
--[[User:Ave|Ave]] 13:36, 14 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
 +
== Minder ==
  
PS. Вообще, раз пошла такая пьянка, то хотелось бы ввести завет «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_play.htm#Friendly%20Control дружеского контроля]». Звучит так:
+
На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....
* Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
 
И предлагаю, чтобы этот завет был бесплатно, раз мы уже потратили две монеты на частные случаи.
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:14, 14 June 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
  
== Armat ==
+
Перехват Толмача {{$|1}}
  
Оспариваю способность существ к речи, похожей на орочью, и дискуссы между ними. На мой взгляд, это сходу придаёт им узнаваемые черты, снижая атмосферу страха и тайны.
+
Объявление конфликта: '''Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?'''
  
--[[User:Armat|Armat]] 22:05, 14 June 2009 (UTC)
+
Качества Толмача помогающие Дрейку:
 +
* именованный персонаж
 +
* личина Макферсона
 +
* нечеловеческий разум, ''более привычный к эффектам подобным волне разрушения''
 +
* ум
 +
* наблюдательность
 +
* личина Ингед
 +
{{-}}
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
Похожее на орочье звучание можно убрать без вреда, но мне кажется, что нечеловеческая речь подходит к нечеловеческому разуму. Нечеловеческие ''и'' разумные существа страшны.
+
Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.
  
У кого ещё какие мнения?
+
Качества на стороне Ингед:
 +
# Имя
 +
# Неизвестное существо, ''то есть одна из теней''.
 +
# Невероятно сильное
 +
# Меч их когтя Вестницы (''он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком'')
 +
# Теряет надежду возродить корабль (''отчаяние'')
 +
# Добавлю, что ''Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит''. {{$1}}
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 22:10, 14 June 2009 (UTC)
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 18:29, 16 October 2009 (UTC)
  
== Ankheg ==
+
== Armat ==
  
Ммм..<br/>
+
Качества, помогающие Дрейку и Герберту.
Можно примеры, когда такое бывало страшным?<br/>
 
Человека пугает что-то неизвестное, реагирующее непонятными для обычного социума действиями. Тайное, мистическое, недоступное для понимания.<br/>
 
Из звуков тут хорошо помогают эффекты, которую неплохо могут закрадываться в разум - резкая смена тональностей, реверсированная речь.<br/>
 
А из этого существа можно было бы кстати сделать что-то вроде Пирамид-хэда. Черта <i>невероятно сильное</i> ему в этом помогает. Таких наверное много не надо.
 
  
[[User:Ankheg|Ankheg]] 22:49, 14 June 2009 (UTC)
+
Дрейк:
 +
*именованный персонаж
 +
*роль - беглый раб
 +
*жажда жизни
 +
*старый засапожный нож
 +
*предчувствует опасность
 +
*сила воли
 +
*усилием воли способен разглядеть изнанку форта (а в данном случае - увидеть невидимых врагов)
  
=== EvilCat ===
+
Герберт:
 +
*именованный персонаж
 +
*осознал себя как личность
 +
*сражается в обоих мирах, как лев и как сгусток магии
 +
*выбрал нового хозяина - Дрейка (и сопротивляется зову Ингед)
 +
*телепатически общается с Дрейком
 +
*стальной страж
 +
*огромная сила
 +
*существо из сплава магии и механики
 +
*состоит целиком из прочного металла
 +
*охраняет нового хозяина
 +
*магическое зрение
  
Да хотя бы у Лавкрафта — народ-слуги Дагона. Странность речи («или один переливающиеся голос?») я описала. [[User:EvilCat|EvilCat]] 23:05, 14 June 2009 (UTC)
+
--[[User:Armat|Armat]] 08:34, 18 October 2009 (UTC)
  
== Minder ==
+
== Ave ==
  
Будучи почитателем Лавкрафта поддерживаю способность существ к речи. Другое дело что так '''как'''они говорят человек говорить не может физиологически.
+
{{Сбоку|
 +
{{$1}} Факт: Безумные тени в городе пытаются задержать потенциальных жертв - льва с Дрейком. (на сторону "против")}}
  
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
+
<i>Город исчезал на глазах. Несмотря на помощь Толмача, сзади беглецов догоняла несомненная смерть, а впереди ожидала смертельная опасность. Те тени, что не успели слиться с волной разрушения - не особо стремились к этому, пытаясь похитить тела ещё живых Дрейка с Гербертом.</i>
--[[User:Minder|Minder]] 23:24, 14 June 2009 (UTC)
 
  
== Armat ==
+
--[[User:Ave|Ave]] 09:53, 21 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
Старик Лавкрафт знал толк в невыразимом (кстати, подходящее слово) ужасе. Но страшны у него образы именно Древних, а не их прислужников. Тот же Ктулху - непонятная и невозможная тварь, дремлющая на океаническом дне, туманящая разум смертных одними своими снами. Рыбий бог Дагон, немой, кстати, потихоньку трансформирующий людей в своих скользких слуг. Страшен не результат превращения - рыбочеловек - а сам факт. Плюс тайна, окружающая всё, связанное с Древними. К слову, имхо, слог и стиль Лавкрафта не позволяют в этот ужас окунуться. Образы хорошие. Страха нет.
+
== Minder ==
  
Когда герой слышит осмысленные голоса на языке, похожий на язык знакомых ему гуманоидов, часть атмосферы улетучивается. Ну пришли какие-то тролли, ну убили до этого кого-то. Обсудили, пошли дальше. Понятное дело, что они "нечеловечески сильные, беспощадные и разумные". Для Роуза, наверное, это страшно, и даже подходит под стиль "survival horror", но идёт вразрез с моими представлениями о развитии сюжета. Ankheg предложил дельный образ чудища - Пирамидоголовый. Если брать основные качества, разумеется - безжалостность, силу и неотвратимость. Можно придумать и другие образы, если монстров несколько. Более того, под конец игры как раз хорошо бы раскрыть природу этих существ, города, барьера и иже с ними. Но только под конец. Исчезает тайна - уходит ужас.
+
Пас.
 +
--[[User:Minder|Minder]] 17:29, 23 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
В общем, ставлю {{$|1}} первую монету против очевидной разумности монстров. Плюс предлагаю завет - природа чудовищ остаётся неизвестной до конца (ну или близко к нему) игры. То бишь, точная информация, откуда они тут взялись, что им нужно, кто их создал и так далее. Даёшь мистику.
+
== EvilCat ==
  
--[[User:Armat|Armat]] 00:19, 15 June 2009 (UTC)
+
Аве почему-то постеснялся, поэтому я тяну качества волны разрушения:
  
== Ankheg ==
+
# Волна разрушения
 +
# обращает всё в прах
 +
# невероятный холод за волной жара
 +
# быстрее Герберта
 +
# безумные тени слились с ней
 +
# полуразумна как примитивный зверь
  
<p>Я не против разумности монстров. Только если они не проявляют её в привычной социальной манере.
+
Кубики отходят контроллеру, Аве.
То есть, в данном случае, не проходят в паре мимо и разговаривают друг с другом. А то это как нашествие пришельцев-захватчиков.<br/>
 
Кстати, касаясь пришельцев - в UFO: Aftermath была неплохая атмосфера. Там пришельцы именно что больше напоминали молчаливых охотников. До самого конца было неизвестно, что им нужно, они отсекали любые попытки переговоров или общения. Плюс ещё биомасса рядышком с мутантами.</p>
 
  
<p>Что касается данного случая, я против того, чтобы это существо шло шаблоном. Лучше сделать из него нечто уникальное. А для типичных монстров, наподобие слуг Дагона - лучше что-то отдельное. Правда сейчас уже идёт другой спор на bid, так что, видимо, я пока не могу сделать свой :) Так что пока предоставляю его на обсуждение.</p>
+
[[User:EvilCat|EvilCat]] 10:10, 28 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
  
<p>С заветом Armat я согласен. Со спором.. Поставлю монету за Armat, свойство <i>очевидная разумность</i> мне тоже не по душе.. {{$|1}}<br/>
+
== Armat ==
<span style="color:grey">Осталось 5 монет</span></p>
 
  
<p>Кстати, когда что-то обсуждаем или устраиваем ставки, может не стоит писать четыре тильды? -_-</p>
+
Добавить нечего, да и в общем-то, незачем. Готов к броску кубиков.
 
 
== Minder ==
 
  
{{$|3}} за наличие у '''существ''' (не одного) разума и речи (не обязательно понятной жертвам). Все-таки мне ближе в данном случае сценарий с организованным нападением множества чудовищ.
+
--[[User:Armat|Armat]] 21:12, 28 October 2009 (UTC)
--[[User:Minder|Minder]] 14:11, 15 June 2009 (UTC)
 

Текущая версия на 12:39, 29 ноября 2011

Содержание

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif4, Armat — Coin.gif13, Ave — Coin.gif3, Minder — Coin.gif9, Gorislav — Coin.gif19

Конфликт: Смогут ли Дрейк и Герберт сбежать из города?

Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — Dice.gif6, EvilCat (сторона разрушения) — Dice.gif6, Armat (сторона Дрэйка) — Dice.gif18, Ave (сторона разрушения) — Dice.gif7

Заветы

Сцена 9

Оформлена Арматом за 19 монет, долг по ставке 10 монет.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.

Во время конфликта перехват участвующих компонентов невозможен: Дрэйк, Герберт, волна разрушения, Ингед, Толмач.

Развалины города
  • Через пятнадцать минут корабль самоуничтожится
  • Смерть Вестницы - подорвала разум многих теней - теперь они бесятся и нападают на всё двигающееся.
  • С каждой секундой температура воздуха существенно нарастает.
Дрэйк, беглый раб (AR)
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, усилием воли способен разглядеть изнанку форта|, |
- }}
Герберт, стальной лев (AR)
- {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }}
  • Выбрал нового хозяина - Дрэйка.
  • Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.
Толмач, неизвестное существо (MI)
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён|, |
- }}
  • Желает помочь последним выжившим
  • Хочет найти новый источник сил
Ингед, старуха (EC)
- {{#replace:бессердечна, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль, неизвестное существо|, |
- }}
Мастер-компонент:
Стальной страж
- {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, |
- }}
  • В работе произошли какие-то нарушения.
Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
Волна разрушения (AV)
- {{#replace:обращает всё в прах, невероятный холод за волной жара, быстрее Герберта, безумные тени слились с ней, полуразумна как примитивный зверь|, |
- }}

Прошлые сцены

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Armat

Время - день.

Место - развалины города.Coin.gif1

Участники - Дрэйк, Герберт.Coin.gif2

Факты: Стирание с Дрэйка черт: "Устал и растерян", "не знает, где находится", "напуган местом".Coin.gif3 Стирание с Дрэйка шаблона "меченый" - в связи со смертью Вестницы и уничтожением Сердца.Coin.gif1

Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.Coin.gif1

Дрэйк сидит верхом на Герберте, они бегут из города.Coin.gif1

Итого Coin.gif9

Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом. Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.

--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)

Minder

Компонент: Волна разрушения Coin.gif4

  • Обращает все в прах
  • Невероятный холод, перед которым распространяется волна жара
  • Быстрее Герберта

Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина. --Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)

Ave

  1. Факт: Безумные тени сливаются с волной разрушения
  2. Волна получает качество: полуразумна, как примитивный зверь (hunt, kill, feed, sleep)
  3. Ввод Толмача
  4. Качество Толмача: желает помочь последним выжившим
  5. Качество Толмача: хочет найти новый источник сил

Итого Coin.gif5

Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...

- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.

--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)

EvilCat

Ввод Ингед Coin.gif1

Стирание черт: обожает готовить, маг-механик, резной посох (и остальные 2 черты про него), сильная (она и так неизвестное существо), не любит когда отвлекают. Coin.gif7

Coin.gif1 Ингед стала одной из теней, преследующих Дрэйка и Герберта.

Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.

EvilCat 09:19, 12 October 2009 (UTC)

Armat

Вынужденный пас.

--Armat 08:48, 13 October 2009 (UTC)

Ave

Экономлю монеты. Пас. --Ave 13:36, 14 October 2009 (UTC)

Minder

На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....

Перехват Толмача Coin.gif1

Объявление конфликта: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?

Качества Толмача помогающие Дрейку:

  • именованный персонаж
  • личина Макферсона
  • нечеловеческий разум, более привычный к эффектам подобным волне разрушения
  • ум
  • наблюдательность
  • личина Ингед

EvilCat

Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.

Качества на стороне Ингед:

  1. Имя
  2. Неизвестное существо, то есть одна из теней.
  3. Невероятно сильное
  4. Меч их когтя Вестницы (он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком)
  5. Теряет надежду возродить корабль (отчаяние)
  6. Добавлю, что Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит. Coin.gif1

EvilCat 18:29, 16 October 2009 (UTC)

Armat

Качества, помогающие Дрейку и Герберту.

Дрейк:

  • именованный персонаж
  • роль - беглый раб
  • жажда жизни
  • старый засапожный нож
  • предчувствует опасность
  • сила воли
  • усилием воли способен разглядеть изнанку форта (а в данном случае - увидеть невидимых врагов)

Герберт:

  • именованный персонаж
  • осознал себя как личность
  • сражается в обоих мирах, как лев и как сгусток магии
  • выбрал нового хозяина - Дрейка (и сопротивляется зову Ингед)
  • телепатически общается с Дрейком
  • стальной страж
  • огромная сила
  • существо из сплава магии и механики
  • состоит целиком из прочного металла
  • охраняет нового хозяина
  • магическое зрение

--Armat 08:34, 18 October 2009 (UTC)

Ave

Coin.gif1 Факт: Безумные тени в городе пытаются задержать потенциальных жертв - льва с Дрейком. (на сторону "против")

Город исчезал на глазах. Несмотря на помощь Толмача, сзади беглецов догоняла несомненная смерть, а впереди ожидала смертельная опасность. Те тени, что не успели слиться с волной разрушения - не особо стремились к этому, пытаясь похитить тела ещё живых Дрейка с Гербертом.

--Ave 09:53, 21 October 2009 (UTC)

Minder

Пас. --Minder 17:29, 23 October 2009 (UTC)

EvilCat

Аве почему-то постеснялся, поэтому я тяну качества волны разрушения:

  1. Волна разрушения
  2. обращает всё в прах
  3. невероятный холод за волной жара
  4. быстрее Герберта
  5. безумные тени слились с ней
  6. полуразумна как примитивный зверь

Кубики отходят контроллеру, Аве.

EvilCat 10:10, 28 October 2009 (UTC)

Armat

Добавить нечего, да и в общем-то, незачем. Готов к броску кубиков.

--Armat 21:12, 28 October 2009 (UTC)