Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Ankheg)
Строка 6: Строка 6:
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
  
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|22}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.
+
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.
  
 
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.
 
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.
  
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
 
+
<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы">
 
Сюжетные:
 
Сюжетные:
 
* Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
 
* Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
Строка 19: Строка 19:
 
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
 
* Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
 
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
 
* Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
* Желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров". Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
+
* Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
  
 
Договорённости:
 
Договорённости:
 
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
 
* Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
 +
</toggledisplay>
 +
 +
== Сцена ==
  
 
== Ответы ==
 
== Ответы ==
Строка 38: Строка 41:
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
Короче, раз с заветами всё, можно делать ставки на первую сцену %) Ставки должны быть скрыты, так что пишем их так: <nowiki>{{Тайно|столько-то монет}}</nowiki>. Получится белое на белом. Если нужно, я могу предоставить более тайные, менее рассчитывающие на честность способы.  
+
Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.
 
+
{{Сбоку|
Итак, я ставлю {{Тайно|18 монет}}.
+
*'''Время''': вечер, лето, луна только что пошла на убыль. {{$|1}}<br />
 
+
* '''Место''': у городской черты. {{$|1}}
[[User:EvilCat|EvilCat]] 21:59, 11 June 2009 (UTC)
+
* В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. {{$|4}}
 
+
* '''Участники''': Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) {{$|4}}
== Armat ==
+
* '''Событие''': город внезапно окружило невидимым барьером.
 
 
Ставлю {{Тайно|3}} монеты.
 
 
 
== Ankheg ==
 
  
Мои {{Тайно|10}} монет<br/>
+
Потрачено 10, осталось {{$|12}}}}
Думаю стоит писать хотя бы что-то вроде 09 или 06 вместо 9 и 6.<br/>
+
<i>Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.
А то по расстоянию между восклицательными знаками хочешь не хочешь, а сразу поймёшь, что цифра однозначная.<br/>
 
Можно ввести это как Gimmick после ставок )
 
  
== Minder ==
+
Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.
  
Ставлю {{Тайно|2}} монеты
+
Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и подтянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.</i>

Версия 16:50, 12 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif23, Ankheg — Coin.gif23, Minder — Coin.gif24.

Текущее состояние: делаем ставки на первую сцену.

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.

</toggledisplay>

Сцена

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.

  • Время: вечер, лето, луна только что пошла на убыль. Coin.gif1
  • Место: у городской черты. Coin.gif1
  • В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. Coin.gif4
  • Участники: Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) Coin.gif4
  • Событие: город внезапно окружило невидимым барьером.

Потрачено 10, осталось Coin.gif12

Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.

Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.

Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и подтянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.