Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Armat: new section)
(монеты + апдейт компонентов.)
Строка 6: Строка 6:
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
 
Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.
  
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|23}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.
+
'''Счёт монет''': EvilCat — {{$|12}}, Armat — {{$|16}}, Ankheg — {{$|23}}, Minder — {{$|24}}.
  
 
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.
 
'''Текущее состояние''': делаем ставки на первую сцену.
Строка 40: Строка 40:
 
* Никаких следов самих жителей.
 
* Никаких следов самих жителей.
 
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}
 
| {{Компонент|Роуз, бродяжник|EC|качества=антисоциальный элемент, животная хитрость}}
 +
| {{Компонент|Дрэйк, беглый раб|качества = жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|выведен=1}}
 +
| {{Компонент|Таверна ближе к центру города|выведен=1}}
 
}}
 
}}
  
Строка 84: Строка 86:
 
Ход закончен, мини-сцена закончена.
 
Ход закончен, мини-сцена закончена.
  
Потрачено 7 монет, осталось 16.
+
Потрачено 7 монет, осталось {{$|16}}.
  
 
}}
 
}}

Версия 20:10, 12 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет. Если кого ещё нужно связать с правилами, скажите, сделаю.

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif16, Ankheg — Coin.gif23, Minder — Coin.gif24.

Текущее состояние: делаем ставки на первую сцену.

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.

</toggledisplay>

Сцена

Оформлена EvilCat. Из ставки в 18 монет нужно потратить ещё 8.

Контроль указан буквами: EC (EvilCat), AR (Armat), AN (Ankheg), MI (Minder).

У городской черты (EC)
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
  • В городе есть порт.
  • В центре города форт.
  • Жители оставили вещи.
  • Никаких следов самих жителей.
Роуз, бродяжник (EC)
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость|, |
- }}
(выведен) Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность|, |
- }}
(выведен) Таверна ближе к центру города

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Итак, победила моя ставка, но теперь я должна потратить 18 монет в течение сцены.

  • Время: вечер, лето, луна только что пошла на убыль. Coin.gif1
  • Место: у городской черты. Coin.gif1
  • В городе есть порт и центральный форт. Жители оставили вещи, но следов самих жителей нет. Coin.gif4
  • Участники: Роуз, бродяжный карлик (антисоциальный элемент, животная хитрость) Coin.gif4
  • Событие: город внезапно окружило невидимым барьером.

Потрачено 10, осталось Coin.gif12

Бродяжник Роуз считал себя первооткрывателем и королём города, которому даже не удосужился дать имени. Месяц назад, поднявшись на холм, Роуз увидел на горизонте неизвестный город — розетки домов, щупальца причалов, клыки башенок и коготь центрального форта. Карлику пришёл на ум старый муравейник — фигурки обитателей не сновали по его проходам, и разве что лай собак говорил о том, что дома не совсем необитаемы.

Как такое могло затаиться в этой пустынной части света, осталось для Роуза загадкой. Но здесь было всё, о чём мечтал бродяжник: крыша, запасы еды и выпивки и никаких людей, которые бы создавали проблемы. Ленивая сытная жизнь до конца дней.

Иногда Роуз даже мог позволить себе роскошь: как сейчас, когда он заметил в траве у крайнего дома зайчонка. Устремлённо, но осторожно карлик стал подкрадываться к зверьку. Когда ужин был уже на расстоянии шага, Роуз облизнулся и протянул руку, и вот тут ему пришлось удивиться. Там, где ещё вчера он ковылял, пьяный, под полной луной, оказалась невидимая преграда, издевательски ощерившаяся на него на мгновение снопом искр.

EvilCat 13:52, 12 June 2009 (UTC)

Armat

Мини-сцена.

  • Место: таверна или гостиница где-то ближе к центру города. Coin.gif1
  • Время: в тот же момент.
  • Участники: Дрэйк, беглый раб (жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность). Coin.gif6

Ход закончен, мини-сцена закончена.

Потрачено 7 монет, осталось Coin.gif16.


В это же время, где-то в этом же городе.

Дрэйк очнулся. Тягучий тёмный сон отпускал неохотно, но даже он был лучше полуомбороков, преследовавших юношу на протяжение последних дней-недель. Побег. Вкус свободы, впервые после семи лет рабства, оказался не слишком приятным. Особенно когда на плече красуется рваная рана, оставленная стрелой одного из охранников песчаного карьера. Дрэйк поморщился и легонько коснулся плеча. Боль, ставшая привычной за дни побега, почти отступила, сменившись зудом. Добрый знак - рана заживала. Дрэйк попытался рассмотреть её, но полумрак и остатки сна не позволили этого сделать. Юноша потряс головой и поднялся на ноги.

Сознание прояснилось, а вот память проясняться не спешила. Дрэйк попытался сосредоточиться и собрать воедино мутные образы, плавающие в его голове, но получилось не слишком здорово. Песчаный карьер, жестокий хозяин, безлунная ночь, украденый нож, кровь и крики, долгое бегство сквозь лес. Рану он залепил травами, о которых ему рассказывал шаман ещё в детстве. Даже детские годы вспоминались лучше, чем события последних недель. Где он? Через несколько минут после пробуждения, Дрэйк наконец сделал то, что обычно делает человек, попавший в незнакомое место - огляделся.

Комната, по-видимому, одна из гостевых в таверне. Пыль есть, но немного. Дрэйк распахнул закрытые ставни и выглянул наружу. Второй этаж. Ночь. Пустынно. Ради всех добрых богов, как он сюда попал?! У него не то что денег - приличной одежды при себе не было. Рвань да засапожный нож - такого переночевать не пустят. А потом в голову закралась ещё одна мысль - в последнее время из обмороков он выбирался только благодаря боли в плече. Боль прошла, но его что-то разбудило. Предчувствие? Страх? Дрэйк не мог разобраться чётко, но понял одно - это место небезопасно. Надо искать выход.

Armat 17:05, 12 June 2009 (UTC)