Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Состояние игры)
(Armat: new section)
Строка 211: Строка 211:
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 23:52, 28 July 2009 (UTC)
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 23:52, 28 July 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
== Armat ==
 +
 +
{{Сбоку|
 +
Ввод существа - '''страж''' (голем). {{$|1}}
 +
 +
'''Мастер-компонент''' - "стальной страж". {{$|2}}
 +
 +
Качества:
 +
*Существо из сплава магии и механики.{{$|1}}
 +
*Состоит целиком из прочного металла.{{$|1}}
 +
*Охраняет что-либо.{{$|1}}
 +
*Огромная сила.{{$|1}}
 +
*Равнодушие.{{$|1}}
 +
 +
}}
 +
 +
<i>Механические звуки усилились. Под гладким ониксом раздавался рокот и скрежет, будто поворачивались огромные, давно не смазываемые шестерни. Через мгновение всё стихло.
 +
 +
А затем в конце коридора возникла громоздкая чёрная фигура. </i>
 +
 +
--[[User:Armat|Armat]] 12:31, 29 July 2009 (UTC)

Версия 15:31, 29 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Gorislav, Minder (его порядок ещё не определён)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif10, Ave — Coin.gif21, Gorislav — Coin.gif25, Minder — Coin.gif10

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 6: Изнанка форта

К оформлению EvilCat, долг по ставке 5 монет.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, GO или MI.

Изнанка форта (EC)
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник (EC)
- {{#replace:обладает магией, тень в спутниках, меч из когтя Вестницы, неизвестное зелье, не человек, издалека, хочет убить Роуза и Дрейка, хладнокровна, враг людям, существует только в изнанке реальности|, |
- }}
Сердце города (EC)

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Сцена 5: Двор форта

Оформлено Арматом.

Форт
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, способен поглощать тени, меченый|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
  • Не враждебен Макферсону.
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
  • Забрала магию Ингед.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
(выведен) Неизвестное существо #1
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
(выведен) Неизвестное существо #2
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave, продолжена в мини-сцену 5.2.

Мини-сцена 5.2: Тайный ход

Оформлена Арматом.

Внутри Восточной башни

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте Восточная башня
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев, из башни есть потайной ход|, |
- }}
Барьер вокруг города
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
(выведен) Дождь

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Думаю, самое время начать новую сцену, так что аналогично пас.

(Заблаговременно) ставка на следующую сцену - ! 12 монет!. EvilCat 13:06, 27 July 2009 (UTC)

Armat

Сцена завершена.

Ставка на следующую сцену - !10 монет!


--Armat 13:30, 27 July 2009 (UTC)

ave

Да, кажется скоро климакс истории %) !10 монет! --Ave 13:49, 27 July 2009 (UTC)

Gorislav

Моя ставка: !5 монет! --Gorislav 14:04, 27 July 2009 (UTC)

EvilCat

  • Место действия: изнанка форта (качества: неэвклидовая география, механические ловушки). Coin.gif3
  • Время действия: вскоре после прошлых событий.
  • Участники: Мэри-Конни Холлидей Coin.gif1, сердце города Coin.gif1
  • Новое качество Мэри Coin.gif1 : существует только в изнанке пространства (параллельной реальности, частично пересекающейся с сущим)
  • Событие: Мэри направляется за своими жертвами Coin.gif1

Мэри-Конни переступила порог одной из дверей, ведущих внутрь форта, и пропала. Там, на брусчатке внутренного двора, изнаночная реальность почти совпадала с сущей, и ненадолго странница оказалась в давно покинутом ею мире. Теперь всё пришло в норму или, если бы это увидел человек, в безумие.

Пульсирующий коридор покрывал гулкий волосатый мох. Оболочка не была препятствием для зрения: Мэри видела и огоньки своих жертв, и чёрные кляксы теней, и рдеющее, огромное сердце города. Свернув налево через стенку, мечница сразу оказалась в другом коридоре - треугольного сечения из гладкого оникса. Этот путь быстрее всего вёл к её цели. Однако его пронизывал запах (звук? фактура?), которого странница не ждала: острое ощущение немагической механики. Строители форта были гораздо хитрее, чем она думала.

Примечание: если кто захочет перехватить персонажа, будем мериться монетами.

EvilCat 23:52, 28 July 2009 (UTC)

Armat

Ввод существа - страж (голем). Coin.gif1

Мастер-компонент - "стальной страж". Coin.gif2

Качества:

  • Существо из сплава магии и механики.Coin.gif1
  • Состоит целиком из прочного металла.Coin.gif1
  • Охраняет что-либо.Coin.gif1
  • Огромная сила.Coin.gif1
  • Равнодушие.Coin.gif1


Механические звуки усилились. Под гладким ониксом раздавался рокот и скрежет, будто поворачивались огромные, давно не смазываемые шестерни. Через мгновение всё стихло.

А затем в конце коридора возникла громоздкая чёрная фигура.

--Armat 12:31, 29 July 2009 (UTC)