Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 264: Строка 264:
 
== Gorislav ==
 
== Gorislav ==
  
{{Сбоку|Перехват контроля над Холлидей {{$|5}}
+
{{Сбоку|
'''вредное качество Мери-Конни:''' ограничена во времени  {{$|1}}
+
* Перехват контроля над Холлидей {{$|5}}
Факт: пространство изнанки форта постоянно изменяется, но существует определенный ритм  {{$|1}}
+
* '''вредное качество Мери-Конни:''' ограничена во времени  {{$|1}}
Перехват контроля над сердцем города
+
* Факт: пространство изнанки форта постоянно изменяется, но существует определенный ритм  {{$|1}}
'''Новое качество:''' нечто созданное магией и поддерживаемое технологией {{$|1}}
+
* Перехват контроля над сердцем города
 +
* '''Новое качество:''' нечто созданное магией и поддерживаемое технологией {{$|1}}
 
}}
 
}}
  

Версия 13:49, 30 июля 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif12, Armat — Coin.gif10, Ave — Coin.gif13, Minder — Coin.gif8, Gorislav — Coin.gif25

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 6: Изнанка форта

К оформлению EvilCat, долг по ставке 5 монет.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, GO или MI.

Изнанка форта (EC)
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник (EC)
- {{#replace:обладает магией, тень в спутниках, меч из когтя Вестницы, неизвестное зелье, не человек, издалека, хочет убить Роуза и Дрейка, хладнокровна, враг людям, существует только в изнанке реальности|, |
- }}
Сердце города (EC)

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Сцена 5: Двор форта

Оформлено Арматом.

Форт
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, способен поглощать тени, меченый|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, питается безумием, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
  • Не враждебен Макферсону.
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
  • Забрала магию Ингед.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
(выведен) Неизвестное существо #1
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
(выведен) Неизвестное существо #2
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave, продолжена в мини-сцену 5.2.

Мини-сцена 5.2: Тайный ход

Оформлена Арматом.

Внутри Восточной башни

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте Восточная башня
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, в дверь заключён лев, из башни есть потайной ход|, |
- }}
Барьер вокруг города
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, Затаённая злость к старухе Ингед|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
(выведен) Дождь

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Думаю, самое время начать новую сцену, так что аналогично пас.

(Заблаговременно) ставка на следующую сцену - ! 12 монет!. EvilCat 13:06, 27 July 2009 (UTC)

Armat

Сцена завершена.

Ставка на следующую сцену - !10 монет!


--Armat 13:30, 27 July 2009 (UTC)

ave

Да, кажется скоро климакс истории %) !10 монет! --Ave 13:49, 27 July 2009 (UTC)

Gorislav

Моя ставка: !5 монет! --Gorislav 14:04, 27 July 2009 (UTC)

EvilCat

  • Место действия: изнанка форта (качества: неэвклидовая география, механические ловушки). Coin.gif3
  • Время действия: вскоре после прошлых событий.
  • Участники: Мэри-Конни Холлидей Coin.gif1, сердце города Coin.gif1
  • Новое качество Мэри Coin.gif1 : существует только в изнанке пространства (параллельной реальности, частично пересекающейся с сущим)
  • Событие: Мэри направляется за своими жертвами Coin.gif1

Мэри-Конни переступила порог одной из дверей, ведущих внутрь форта, и пропала. Там, на брусчатке внутренного двора, изнаночная реальность почти совпадала с сущей, и ненадолго странница оказалась в давно покинутом ею мире. Теперь всё пришло в норму или, если бы это увидел человек, в безумие.

Пульсирующий коридор покрывал гулкий волосатый мох. Оболочка не была препятствием для зрения: Мэри видела и огоньки своих жертв, и чёрные кляксы теней, и рдеющее, огромное сердце города. Свернув налево через стенку, мечница сразу оказалась в другом коридоре - треугольного сечения из гладкого оникса. Этот путь быстрее всего вёл к её цели. Однако его пронизывал запах (звук? фактура?), которого странница не ждала: острое ощущение немагической механики. Строители форта были гораздо хитрее, чем она думала.

Примечание: если кто захочет перехватить персонажа, будем мериться монетами.

EvilCat 23:52, 28 July 2009 (UTC)

Armat

Ввод существа - страж (голем). Coin.gif1

Мастер-компонент - "стальной страж". Coin.gif2

Качества:

  • Существо из сплава магии и механики.Coin.gif1
  • Состоит целиком из прочного металла.Coin.gif1
  • Охраняет что-либо.Coin.gif1
  • Огромная сила.Coin.gif1
  • Равнодушие.Coin.gif1


Механические звуки усилились. Под гладким ониксом раздавался рокот и скрежет, будто поворачивались огромные, давно не смазываемые шестерни. Через мгновение всё стихло.

А затем в конце коридора возникла громоздкая чёрная фигура.

--Armat 12:31, 29 July 2009 (UTC)

Ave

Качество изнанки форта - прозрачный Coin.gif1
Качество сердца города - вселяет ужас Coin.gif1
Введение главного стража (мастер-компонент "стальной страж", "сильнейший") Coin.gif3
Качество "двое" к стражу Coin.gif1
Факт - больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету Coin.gif1
Завет - в игру больше не вводятся протагонисты Coin.gif1

Коридор стал ледяным, подобно утробе Мирового Червя, где впрочем никто из присутствующих никогда не был. Стены форта стали практически прозрачными, позволяя видеть не только силуэты уходящих людей, но и затаившиеся тени, спрятанные механизмы... всё. Чем Холлидей и воспользовалась. Только вниз, в сторону сердца Города, никто не осмеливался посмотреть - столь неизбывный ужас оно вселяло даже тем, кто был совершенно не похож на человека.

Факт - это как частный случай местной бритвы Окамма

--Ave 21:58, 29 July 2009 (UTC)

Minder

Качество главного стража - Способен изменять геометрию изнанки форта Coin.gif1

Факт - выбранный Холлидей путь более не является кратчайшим Coin.gif1

Надеюсь никого не обижу влезанием в середину очереди )

Скрежет, грохгот и лязг шестеренок вновь заполнил гротескную структуру, а где-то там, ближе к Сердцу Города стала заметна громадная тень, совершающая странные пасы своими нечеловеческими руками, словно в пародии на магический ритуал. Спустя мгновение вся структура изнанки пришла в движение, корридоры скручивались, перерубались дверями, полы менялись с потолками местами. --Minder 10:17, 30 July 2009 (UTC)

Gorislav

  • Перехват контроля над Холлидей Coin.gif5
  • вредное качество Мери-Конни: ограничена во времени Coin.gif1
  • Факт: пространство изнанки форта постоянно изменяется, но существует определенный ритм Coin.gif1
  • Перехват контроля над сердцем города
  • Новое качество: нечто созданное магией и поддерживаемое технологией Coin.gif1

Сквозь стены Холлидей могла рассмотреть весь форт. Многие лестницы и переходы в изнанке реальности совпадали со своими материальными воплощениями. Однако были и пути несуществующие для смертных. Паутина коридоров и коконы комнат, словно живые все время менялись, двигались, пульсировали и искажались. Внимательно вглядываясь в сеть путей Мери-Конни искала ту дорогу, по которой она сможет миновать стража не вызвав его гнев. Времени оставалось все меньше, а поймать ритм движения, в котором сплеталась древняя магия и холодная наука, было не так-то просто.

Примечание: поправьте меня если, что не так ;)

--Gorislav 10:34, 30 July 2009 (UTC)