Универсалис 1 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder)
(Minder)
Строка 240: Строка 240:
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку| Новое качество Макферсона: Подсознательный антагонизм в отношении нездешних {{$|1}}
+
{{Сбоку|
 +
Новое качество Макферсона: Подсознательный антагонизм в отношении нездешних {{$|1}}
 
В пользу него работают:  
 
В пользу него работают:  
 
* ум
 
* ум

Версия 21:09, 25 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ankheg, Minder.

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 5 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif-, Armat — Coin.gif4, Ankheg — Coin.gif10, Minder — Coin.gif11.

Конфликт: сможет ли Макферсон миновать существо невредимым?

Кубики: EvilCat (сторона существа) — Dice.gif4.

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.

</toggledisplay>

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

Во время конфликта компоненты, участвующие в конфликте, не перехватываются.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AN или MI.

Подвал одного из домов (MI)
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
Макферсон, торговец (MI)
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, уставший, испуганный, плохое здоровье, есть нож, природное любопытство|, |
- }}
Группа торговцев Неизвестное существо #0 (EC)
- {{#replace:выглядит и ведёт себя как Дрэйк, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
  • Перехват контроля бесплатно.


Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал - колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
  • Перехват контроля бесплатно.
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город|, |
- }}
Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания - сточный канал.
Дрэйк, беглый раб
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, знание духов, сила воли, хорошо лазает, меченый, рана на спине, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Город
  • В городе есть порт.
  • В центре города форт.
  • Жители оставили вещи.
  • Никаких следов самих жителей.
  • В город возвращается что-то.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, |
- }}

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Похоже, раз Анхега нет больше суток, то я могу взять ход (как следующая самая крупная ставка). Сейчас. EvilCat 15:05, 22 June 2009 (UTC)

EvilCat

Продолжение мини-сцены 1.2 с торговцами. Coin.gif1

Новые качества: Coin.gif2

  • Подвал - запасы еды и вина.
  • Макферсон - плохое здоровье.

События/факты: Coin.gif2

  • Макферсон попытался выйти наружу.
  • Дверь не открывается.

Долг по ставке уплачен, осталась 1. Запрашиваю конфликт, можете брать существо.

В это время другая жертва ночных проишествий пробудилась от трусливых кошмаров в подвале одного из зданий, небольшого двухэтажного дома. Ужасы ночи ещё бились в сознании Джо Макферсона, но снаружи не доносилось ни звука. Подвал не сотрясали неведомые силы, никто не пытался сорвать с петель или разбить в щепки дверь, невидимая смерть не заползала в холодное помещение через щели. Джо понимал, что вечно сидеть здесь не может. Страх уступил место надежде, что чудище насытилось и ушло.

С трудом поднявшись с пола (всё тело ломило, годы и образ жизни давали о себе знать), Макферсон окинул взглядом своё прибежище, трепещущее тенями в неровном свете догорающей лампы: это был наполовину винный погреб, наполовину склад. По невысокой лестнице торговец поднялся к двери. Но она не открывалась.

EvilCat 16:06, 22 June 2009 (UTC)

Armat

Перехват контроля над Макферсоном - Coin.gif1

Добавление качеств:

  • Наблюдательность Coin.gif1
  • Ум Coin.gif1

Факт - в подвале есть потайной ход.Coin.gif1

Итого Coin.gif4

Макферсон тяжело вздохнул и постарался сосредоточиться. Страх не ушёл до конца, затаившись где-то в районе солнечного сплетения, но на некоторое время мысли очистились. Торговец бы не дожил до своих лет, не умей он выпутываться из передряг. Масляная лампа давала совсе немного света, но что-то привлекло его внимание на ближайшей стене погреба. Ощупав подозрительный участок, он понял, что не ошибся - хозяин подвала по какой-то причине устроил здесь тайный ход. Неважно, был ли он контрабандистом или просто изменял жене - Макферсону подобная мера предосторожности была знакома. Осталось только выяснить, как открыть секретную дверь.

--Armat 23:58, 22 June 2009 (UTC)

Minder

Перехват контроля над Макферсоном Coin.gif1

Факты:

  • Макферсон был в молодости вором. Coin.gif1
  • Дверь открыта Coin.gif1

Джо на шаг отошел от потайной двери и принялся размышлять. Что бы не было за дверью - склад контрабанды, комната для тайных дел или тайных ход для побега, открывающий механизм должен находится рядом с самой дверью. Джо еще раз оглядел обстановку - коробки, тюки, пара бочек - все слишком уж легко передвигаемое что бы содержать в себе рычаг. Но рядом с дверью располагалась и стеллаж для бутылок вина. Макферсон хмыкнул, подошел к двери, протянул руку к стелажу и с силой надавил на одну из бутылок. Послышался скрип заржавеашего механизма, звук переливающейся воды и потайная распахнулась. Джо как будто вновь вернулся в свою лихую воровскую молодость, когда он собирал свой стартовый капитал ползая по вот таки вот подвалам. Все было как тогда... кроме ноющих суставов. --Minder 20:06, 23 June 2009 (UTC)

EvilCat

Придётся пропустить ход, хочу иметь хотя бы монету для манёвра. EvilCat 20:41, 23 June 2009 (UTC)

Armat

Из прохода доносится негромкий (источник далеко) звук, как будто кто-то щёлкает металлическими ножницами. Coin.gif1

Из открывшегося прохода тянуло сыростью и прохладой. Макферсон попытался рассмотреть что-то впереди, но тщетно - в проходе царила темнота, а лампа за спиной почти погасла. А потом откуда-то впереди донёсся негромкий звук, заставивший торговца на мгновение окаменеть. Звук лязгающих ножниц.

--Armat 14:46, 24 June 2009 (UTC)

Minder

Перехват хода Coin.gif1

Черта Макферсона:

  • Есть нож Coin.gif1
  • Природное любопытство Coin.gif1

От резкого металлического звука по спине Макферсона пробежали мурашки. После того что случилось ночью Джо потерял последние остатки пренебрежения неопознанными звуками, но закрытый подвал не оставлял особого выбора, да и природное любопытство пока что перевешивало страх. Он выхватил засапожный нож и стал продвигаться вперед, стараясь не производить шума. --Minder 12:51, 25 June 2009 (UTC)

EvilCat

Перехват хода не нужен, по-моему, Анхег ещё не показывался. Я отписала ему по почте. EvilCat 16:53, 25 June 2009 (UTC)

EvilCat

Ну, будем работать с тем, что есть.

Качество: существо выглядит и ведёт себя как Дрэйк. Coin.gif1

Конфликт: сможет ли Макферсон миновать существо невредимым?

Dice.gif4 на стороне существа.

Внезапно в проходе впереди мелькнула искра и зажёгся факел - возможно, звук был от кремня и кресала? Но почему тогда его нет вруках юноши, держащего факел? Джо внимательно рассмотрел человека, внезапно оказавшегося у него на пути: рваная одежда, неухоженный вид, худоба вместе с поджарой мускулатурой и след ошейника. Скорее всего, это недавний раб, вероятно, беглый.

Человек смотрел Макферсону прямо в глаза, с толикой вызова, видимо, оценивал, друг тот или враг.

Полезные качества существа:

  1. Выглядит и ведёт себя как Дрэйк. (что вводит в заблуждене.)
  2. Неизвестное существо. (неизвестно, чего ждать.)

Вредные качества Макферсона

  1. Уставший.
  2. Испуганный. (всё это мешает трезво мыслить.)

EvilCat 16:52, 25 June 2009 (UTC)

Armat

Звук лязгающих ножниц идёт из-за стены слева.

В те несколько секунд, что торговец потратил, рассматривая незнакомца, ножницы лязгнули ещё раз. Теперь было очевидно слышно, что звук идёт откуда-то из-за стены. Слева.

--Armat 17:31, 25 June 2009 (UTC)

Minder

Новое качество Макферсона: Подсознательный антагонизм в отношении нездешних Coin.gif1 В пользу него работают:

  • ум
  • набюдательность
  • наличие ножа
  • антагонизм к нездешним
  • воровской опыт (вор конечно профессия цивилизованная и мирная, но в криминальном мире не выжить не умея драться)

кроме того выкупаю еще Dice.gif1 за Coin.gif1, отражающий то что испуг подстегивает подозрительность и внимание Макферсона.

Итого: Dice.gif6 на стороне Макферсона

Столкновение с юношей чуть не застало Макферсона врасплох. При вспышке факела торговец отступил, практически отпрыгнул на шаг назад, выставив вперед лампу, а руку с ножом опустив вдоль бедра, скрыв оружие от глаз юноши. Острый ум торговца, подстегиваемый безотчетным страхом, просчитывал варианты развития ситуации: "Руки на виду, оружия нет, но в лохмотьях что только не спрячешь, вот помнится... стоп, Джо, не отвлекайся.. поза не напряжена - это хорошо, или очень плохо... глаз не видно - что будет делать не предугадать... плохо... не верь никому... хорошо не будем... уже не верю... бросится вперед - швырнуть лампу в лицо, ударить ножом в бок и отступать... где-то так.. только бы не подвело стареющее тело". Макферсону даже в голову не прищло что незнакомец может оказаться союзником или просто прохожим. Считать его врагом казалось таким.... правильным.