Универсалис 1

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Kota, Геометр Теней (его порядок не определён), Ankheg (долговременное отсутствие), Minder (вышел по реалу)

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif8, Armat — Coin.gif9, Kota — Coin.gif10, Геометр Теней — Coin.gif25, Ankheg — Coin.gif10

Конфликт: Сумеет ли Лев, заключенный в дверь, схватить Роуза?

Кубики: Kota (сторона башни) — Dice.gif7, Armat (сторона Роуза) — Dice.gif5, EvilCat (сторона Роуза) — Dice.gif3

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat.

Контроль обозначается буквами EC, AR, KT или ГТ. Запрещён перехват контроля над компонентами внутри восточной башни: башня, старуха, колокол. Перехват Роуза бесплатно.

Нельзя перехватывать контроль над компонентами, участвующими в конфликте: старуха, башня, Роуз, Дрэйк.

Восточная башня

Внутри форта
Перед фортом
Небо над фортом

  • В форт вошли Дрэйк и Макферсон.
Колокол в форте (KT)
- {{#replace:слышен по всему городу, разрушает тени
  • Находится в восточной башне.|, |
    - }}
Восточная башня (KT)
- {{#replace:опечатана, вход прегражден стальной дверью с барельефом в виде львиной головы, пронизана магией, в дверь заключён лев|, |
- }}
Барьер вокруг города (EC)
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
Роуз, бродяжный карлик (AR)
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, подвыпивший, прилив адреналина|, |
- }}
  • Mать Роуза, которую он никогда не знал — колдунья.
  • Роуз ограбил своих приёмных родителей .
Ингед, старуха (KT)
- {{#replace:обожает готовить, колдунья, не любит когда её отвлекают|, |
- }}
Дрэйк, беглый раб (EC)
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, депрессия, чёрный цилиндр, спички и свечи, припасы|, |
- }}
Тени
Прах теней (EC)
  • На мостовой перед фортом.

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Город Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия|, |
- }}

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, уставший, испуганный, плохое здоровье|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}


</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

  • Место: под куполом ци… барьера. Coin.gif1
  • Время: раннее утро.
  • Участники: Струящиеся тени (неизвестные существа, несколько) Coin.gif3
  • Факты: под куполом не бывает светлее чем сумерки. Coin.gif1
Город наполнен потусторонними звуками. Coin.gif1

Видимо, Геометр ещё не с нами, так что сцена моя.

В окружающем мире светало, но купол пропускал лишь толику света, погружая город в бесцветные сумерки. Тишину иногда нарушали звуки, но не плеск моря и не людская суета. Эхо странного скрежета, невнятных восклицаний, вой ветра, будто исходивший с изнанки реальности — эти звуки разносились в прозрачном воздухе отчётливо и отовсюду.

Под самым куполом над городом парило облако, переплетение струящихся теней. Обозревали ли они местность? Высматривали ли добычу? Двигались ли по воле потустороннего ветра? Верховодили ли они происходящим или были изгнаны с места событий?

EvilCat 01:08, 1 July 2009 (UTC)

Armat

Перехват контроля над тенями: Coin.gif1

Факт: тени пытаются прорваться сквозь купол Coin.gif1

Какое-то время тени просто клубились под куполом, свиваясь и шевелясь как клубок серых змей, но это продолжалось недолго. Внимательный наблюдатель мог заметить, как одна из теневых сущностей высвободилась из клубка и подлетела к границе купола. Удар! Тень с размаху врезалась в прозрачную преграду, рассыпавшись клочками тумана. За первой тенью устремилась вторая, третья... казалось бы, что станет барьеру от теневых сгустков? Но они не сдавались, как будто прощупывая его, пытаясь найти слабое место. Наконец, от облака не осталось ничего.
Клочки тумана от первой тени лениво ползли друг к другу, формируясь заново.

--Armat 19:50, 1 July 2009 (UTC)

Kota

  • Ввод объекта: Колокол в форте Coin.gif1
  • Новое качество: Звук колокола разрушает тени Coin.gif1
  • Новое качество: Звук колокола слышно во всем городе Coin.gif1
  • Вывод теней Coin.gif1

Между тем звук колокола становился громче и с каждый удар немного отличался один от другого. Спустя несколько ударов тени дрогнули. Возникла небольшая пауза, после которой колокол неожиданно зазвучал в новом, учащающемся ритме. Теперь удары уже не отличались друг от друга, и каждый раскат колокола отчетливо влиял на тени, парившие в небе. Их форма конвульсивно менялась, тени распадались и утончались.

Когда колокол стих небо над городом вновь стало чистым. И только купол молчаливо висел над городом оберегая его тайны.

EvilCat

Ещё Coin.gif2, чтобы тени не просто вышли, а были ликвидированы.

Факты, связанные с ликвидацией:

  • Компонент: прах теней,
  • опустился на землю у форта.

Смена декораций: перед фортом. Coin.gif1

(Это немного лихо. Если кто против — возражайте.)

Ничто не исчезает бесследно, и бесплотная материя теней превратилась в невесомый прах. Влекомый землёй и безразличный к движению воздуха, он опускался вниз, пока не достиг мостовой перед вратами форта. Камни едва заметно заблестели, словно покрылись угольной пылью.

EvilCat 01:16, 2 July 2009 (UTC)

Kota

Мне кажется поспешным смена декораций. Предлагаю что бы смена декораций сопровождалась наличием персонажей. Насколько я понимаю рядом с фортом персонажей пока что нет.

EvilCat

Ну, не в небе же персонажи появятся. По идее, с ночи (около 22 у Роуза, около полуночи у Дрэйка и чуть позже у Макферсона) прошло несколько часов, сейчас раннее утро. Со временем проблемы нет. Или ты о другом? EvilCat 02:06, 2 July 2009 (UTC)

Kota

Оу, видать я ошибся. Был почему-то убежден что действует декорация из предыдущей сцены. (Порт)

Armat

Смена декораций - внутри форта.Coin.gif1

Вводится Роуз.Coin.gif1

Факты:

Форт весьма большой, в нём есть три башни, колокол висит в одной из нихCoin.gif1


Добавление качеств Роузу:

Раздобыл дубинку.Coin.gif1
В руке полупустая бутыль рома.Coin.gif1
Подвыпивший.Coin.gif1

Роуз был доволен. Старый форт оказался неожиданно просторным и уютным. Здесь был опрятный внутренний двор, ныне пустующая конюшня, кухня, зал и множество комнат. Роуз не поднимался выше первого этажа, так как нашёл склад с запасом вяленного мяса и выпивкой. Отломив от одного из стульев ножку, бродяга получил превосходную дубинку - это было практически единственное оружие, которым он худо-бедно владел. Роуз развалился на кровати в одной из комнат, посасывая ром из бутыли, а затем и вовсе задремал. Стены форта казались ему надёжной защитой от ночной нечисти. А потом над его головой протяжно застонал колокол.
Роуз проснулся, но хмель до конца не выветрился из его головы, наполняя его безрассудной храбростью. С импровизированной дубинкой в одной руке и бутылью рома в другой, бродяга вышел из комнаты и направился к ближайшей лестнице, ведущей наверх. В форте было три небольших башенки, звук колокола доносился из правой. Роуз был полон решимости узнать, кто в него звонит.

--Armat 21:54, 2 July 2009 (UTC)

Kota

  • Перехват контроля над Роузом бесплатно.
  • Участник Старуха. Coin.gif1
  • Место Восточная башня. Coin.gif1
    • Качество Восточная башня опечатана. Coin.gif1
    • Качество Вход прегражден стальной дверью, украшенной барельефом в виде львиной головы. Coin.gif1
  • Завет никто не может делать перехват внутри Восточной башни. Coin.gif1

Роуз вышел на небольшой участок стены и увидел перед собой восточную башню. Отсюда, сквозь узкие бойницы, отчетливо были видны чугунные бока колокола, выставившего на всеобщее обозрение свои статные формы. Рядом с колоколом можно было разглядеть небольшую сгорбленную фигуру. "Старуха", - подумал Роуз. Он видел её лишь несколько мгновений, пока фигура не скрылась в недрах башни, но вне всяких сомнений это была действительно старуха. Стена с бойницами, на которой находился Роуз, упиралась в массивную стальную дверь, ведущую в восточную башню. Дверь была лишена таких излишеств как ручка или замочная скважина, даже петель не было видно. Единственным украшением был барельеф, изображающий львиную голову. Вне всяких сомнений дверь была заперта изнутри.

Kota 00:18, 3 July 2009 (UTC)

EvilCat

Для ясности: невозможен перехват компонентов, находящихся внутри восточной башни, или любых компонентов, когда место действия — восточная башня? EvilCat 01:26, 3 July 2009 (UTC)

Kota

Внутри, я хотел бы, что бы это послужило неким подчеркиванием компоненты "башня опечатана".

Kota 05:09, 3 July 2009 (UTC)

EvilCat

В форт вошли Дрэйк и Макферсон. Coin.gif2

Я не добавляю их в сцену, потому что на месте событий их пока нет.

После рома или, может, от странной атмосферы этого места у Роуза потерялось чувство времени. Он помнил, что оглянулся вниз какое-то время назад и увидел там человека, входящего в форт. Несколько минут? часов? спустя сцена повторилась: в форт вошёл ещё один человек. Или тот же, почему-то эта мысль не показалась карлику невероятной. Всё было словно во сне.

EvilCat 11:29, 3 July 2009 (UTC)

Armat

Роуз постучал по двери дубинкой и прислушался. Coin.gif1

Роуз почувствовал нарастающее раздражение. Какие-то люди входят в ЕГО форт (до этого бродяга подсознательно считал своим весь город), поднимают шум, запирают двери... Сделав глоток из бутыли, Роуз недобро посмотрел на металлическую преграду, а затем несколько раз с силой ударил дубинкой по львиному барельефу. Глухой металлический гул заставил карлика насторожиться. Роуз приложил ухо к двери и прислушался.

--Armat 00:09, 4 July 2009 (UTC)

Kota

Мини сцена: Внутри Восточной башни

Качество Старухи:

  • Имя Ингред Coin.gif1
  • обожает готовить Coin.gif1
  • колдунья Coin.gif1
  • не любит когда её отвлекают Coin.gif1

Качество Башни

  • пронизана магией Coin.gif1
  • в дверь заключен лев Coin.gif1

Конфликт: Сумеет ли Лев заключенный в дверь схватить Роуза.

В помощь Башни

  • Башня пронизана магией
  • В дверь заключен лев
  • Стальная дверь (лев соответственно тоже)
  • Ингред
  • Колдунья
  • Старушка не любит когда её отвлекают
  • Башня опечатана (а тут ломятся, дубиной машут)


Роузу мешает, то что он подвыпивший

На стороне Башни Dice.gif8

Старушка Ингед очень спешила, ворочая тяжелые камни. Помещение было наполнено специфическими запахами, среди которых явно различался запах чего-то горелого. Огонь был уже разведен, над ним был уже установлен тяжелый резной противень. В этом деле нужно было соблюдать особую точность, малейшая ошибка и все пришлось бы начинать заново. Ингед нравилось делать кексы безо всякой магии. И она очень не любила когда её отвлекают. Свой предыдущий кекс она загубила, изгоняя теней, и ей пришлось начинать все заново.

Внезапно, снизу послышался глухой звук ударов в дверь. Это уже было выше всяких пределов…

Старушка укоризненно посмотрела на находящуюся внизу дверь и щелкнула пальцами.

Лев, заключенный в дверь, пришел в движение. Барельеф ожил. Звериные лапы разомкнулись.

Kota 02:45, 5 July 2009 (UTC)

EvilCat

Ты ещё между делом дал старухе имя — обычно это стоит монету и полезно в конфликте. Чтобы не вызывать диссонанса, предлагаю так и сделать. Спасибо за конфликт.

P.S. Я пока пас, так как хочу увидеть, как Роуз отреагирует на происходящее. Но хотела бы ответить вне очереди после Армата, если никто не против. EvilCat 13:04, 5 July 2009 (UTC)

Кота

Исправился, спасибо. Kota 13:19, 5 July 2009 (UTC)

Armat

Прежде чем отвечать, хотел бы уточнить, что именно произошло с дверью? Из двери высунулись львиные лапы? С двери сошёл живой лев? Или ещё что-то?
А, и ещё - как башне в конфликте помогает то, что она опечатана?

--Armat 13:27, 5 July 2009 (UTC)

Kota

Барельеф - львиная морда и лапы, высунулись из двери и стремятся схватить Роуза. В этот момент Роуз прижимался ухом к двери.


  • Башня опечатан(т.е. защищена от проникновения, данная ситуация может трактоваться (со стороны Башни) так, что Роуз стремиться попасть внутрь, и при этом он нежданный посетитель, или же, более утрированный вариант, - Роуз ломает дверь дубиной) Kota 14:46, 5 July 2009 (UTC)

Armat

Тогда ещё вопрос (пардон, ситуация затягивается, но выяснить надо) - конфликт в том, смогут ли львиная пасть и лапы схватить Роуза, пока он прислушивается? То бишь, конфликт из одного действия - нельзя написать, что Роуз, как любой нормальный человек, отстраняется от двери, как только та начинает оживать? Может, конфликт немного развить - скажем, лев спускается с двери или что-то в таком духе? --Armat 16:46, 5 July 2009 (UTC)

Kota

Не хотелось бы создавать такую стальную бегающую зверюшку в подчинение у персонажа, входит в расхождение с заветами. Мне кажется лучше льву оставаться анимированным барельефом. Лев-хранитель.//Но высунуться метра на полтора вперед я думаю он может, а этого вполне достаточно) Kota 17:52, 5 July 2009 (UTC)

Armat

Роуз протрезвел - стирается качество "подвыпивший".Coin.gif1

Добавление качества - в момент опасности Роуз пытается выжить любым способом. Назовём это приливом адреналина. Coin.gif1

На стороне Роуза следующее:

Именованный персонаж
Животная хитрость
Прилив адреналина
Дубинка
Ненавидит магию

Итого Dice.gif5

Карлик заорал и отшатнулся от внезапно ожившей двери. Магия, мерзкая, проклятая, ненавистная магия! Хмель, туманивший голову бродяги, выветрился в мгновение ока. Как и всегда, в момент опасности, в Роузе просыпался собственный зверь - хищный или нет, он в любом случае находил выход из безысходных ситуаций. Сражаться - или бежать. Он смог спастись от тех тварей на площади, сможет и теперь.

--Armat 21:40, 5 July 2009 (UTC)

Kota

Мнение: отсутствие совести может помочь в схватке с человеком, но никак с ожившим барельефом Kota 03:35, 6 July 2009 (UTC)

EvilCat

Появляется Дрэйк. Coin.gif1

Событие: Дрэйк бросает во льва факел, который принёс с собой Coin.gif1 и поэтому выступает на стороне Роуза:

  1. Именованный персонаж.
  2. Спички (по пути зажёг факел)
  3. Предчувствует опасность.

Сноп огненных искр! Брошенный факел оставляет след гари на морде стального зверя. Хотя Дрэйк не был уверен, что его сюда привело, но точно знал, что делать, когда монстр нападает на человека.

EvilCat 02:41, 6 July 2009 (UTC)

Armat

К разрешению конфликта готов, собственно.

Да, пожалуй, "нет совести" можно убрать. --Armat 02:46, 6 July 2009 (UTC)

Kota

Дрэйк на стороне Роуза, но горящий факел выступает как мешающий фактор.

Полагаю факел ослепляет Роуза(под куполом сумрак), и мешает ему избежать Львиных лап. Я готов. Kota 15:44, 6 July 2009 (UTC)