Универсалис 1

Материал из RPGround Wiki
Версия от 13:33, 22 августа 2009; EvilCat (обсуждение | вклад) (Сцена 8: Сердце города)
Перейти к: навигация, поиск

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif13, Armat — Coin.gif9, Ave — Coin.gif11, Minder — Coin.gif6, Gorislav — Coin.gif22

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
  • Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

Сцена 8: Сердце города

Оформлено Ave.

Контроль обозначается буквами EC, AR, AV, MI или GO.

Сердце города (AV)
- {{#replace:вселяет ужас, нечто живое со следами магии и технологии|, |
- }}
Форт
  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Корабль сливается с городом
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
Дрэйк, беглый раб (MI)
- {{#replace:жажда жизни, старый засапожный нож, основы первой помощи, предчувствует опасность, сила воли, хорошо лазает, меченый, нездешние не кажутся опасными, усилием воли способен разглядеть изнанку форта, устал и растерян, не знает где находится, напуган местом|, |
- }}
Ингед, старуха (EC)
- {{#replace:обожает готовить, маг-механик, есть резной посох, сильная, не любит когда её отвлекают, бессердечна, говорит и колдует через свой посох, посох — средство управления механизмами на расстоянии, меч из когтя Вестницы, имеет отношение к истории корабля, теряет надежду возродить корабль.|, |
- }}
  • Пришла к Сердцу по своим ходам.
Мастер-компонент:
Меченый
- {{#replace:аура нездешнего, эмпатия нездешних, внутренний голос безумия, нездешние не кажутся опасными|, |
- }}
  • Голос не может читать мысли и намерения
Главный страж (EC)
- {{#replace:стальной страж, сильнейший, способен изменять геометрию изнанки форта, правдиво отвечает на вопросы, неподконтроллен посоху Ингед, засыпает.|, |
- }}
Мастер-компонент:
Стальной страж
- {{#replace:существо из сплава магии и механики, состоит целиком из прочного металла, охраняет что-либо, огромная сила, равнодушие, магическое зрение|, |
- }}
  • В работе произошли какие-то нарушения.
  • Неизвестные существа - бывший экипаж корабля.
  • Присутствие смертных разрушительно для них.
  • Страж всё это время пытался защитить их.

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать прошлые сцены" hidetext="Скрыть прошлые сцены">

Сцена 1: У городской черты

Была оформлена EvilCat.

(выведен) У городской черты
  • Лето, вечер, луна начала убывать.
Центральная площадь
- {{#replace:статуя рыцаря, в статуе тайник|, |
- }}
Роуз, бродяжник
Барьер вокруг города Развороченное тело (выведен) Существо #1 и (выведен) Существо #2 Мастер-компонент:
Неизвестное существо
- {{#replace:нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}

Мини-сцена 1.1: История беглого раба

Была оформлена Арматом, продолжена в сцену 2.

Мини-сцена 1.2: Торговцы

Была оформлена Анкхегом, продолжено Сцену 3.

Сцена 2: В таверне

Оформлена Арматом (продолжена с Мини-сцены 1.1).

Таверна ближе к центру
- {{#replace:гнилые стены|, |
- }}
  • Проход на чердак закрыт.
  • Сбоку здания — сточный канал.
Дрэйк, беглый раб Опарыши
- {{#replace:много|, |
- }}
(выведен) Вестница, неизвестное существо
Город Мастер-компонент:
Меченый

Сцена 3: Заперт в подвале

Оформлена EvilCat.

(выведен) Подвал одного из домов
- {{#replace:запасы вина и еды|, |
- }}
  • дверь не открывается.
  • есть тайный ход, теперь открыт.
  • Ход заставлен ящиками.
Порт Макферсон, торговец (выведен) Толмач, неизвестное существо


Сцена 4: Над городом

Оформлена EvilCat. Продолжено в мини-сцену 5.1.

Сцена 5: Двор форта

Оформлено Арматом.

Форт
  • Безумие даёт силу, сродни той, что создала монстров.
Макферсон, торговец
- {{#replace:ум, наблюдательность, в молодости был вором, природное любопытство, подсознательный антагонизм к нездешним, есть нож, неизвестное зелье, плохое здоровье, нарастающее безумие, охраняется призраками торговцев, способен поглощать тени, меченый|, |
- }}
(выведен) Толмач, неизвестное существо
  • Не враждебен Макферсону.
(выведен) Вестница, неизвестное существо
- {{#replace:всегда окутана мраком, когти как косы, звуки шагов внушают ужас, чуждая грация, хозяйка колокола, может давать и забирать магию, не враждебна людям, противостоит остальным существам, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
  • Забрала магию Ингед.
Колокол в форте
- {{#replace:слышен по всему городу|, |
- }}
  • Находится в восточной башне.
(выведен) Неизвестное существо #1
- {{#replace:змееподобное, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
(выведен) Неизвестное существо #2
- {{#replace:чёрные крылья, невероятно сильное, беспощадное, нечеловеческий разум|, |
- }}
Барьер вокруг города
- {{#replace:непроницаемо чёрный первые пять метров над землёй, сверху прозрачный, накрывает куполом город, под ним не бывает светлее сумерек|, |
- }}
(выведен) Дождь
- {{#replace:придаёт сил нездешним, проникает в смысли смертных, выглядит обычно|, |
- }}
Мэри-Конни Холлидей, мечник

Мини-сцена 5.1: Наблюдатели

Оформлена Ave (продолжение сцены 4), продолжена в мини-сцену 5.2.

Мини-сцена 5.2: Тайный ход

Оформлена Арматом (продолжение мини-сцены 5.1), продолжена в мини-сцену 6.1.

Сцена 6: Изнанка форта

Оформлено EvilCat.

{{Сетка | Изнанка форта
- {{#replace:неэвклидовая география, механические ловушки, отсюда форт прозрачный|, |
- }}

  • Пространство изнанки форта пока не изменяется
  • Изнанка форта вся или ее часть представляет из себя космический корабль.
  • Космический корабль активировал процесс подготовки гиперперехода

| Мэри-Конни Холлидей, мечник | Толмач, неизвестное существо | (выведен) Клетка
- {{#replace:прочная, узкая, металлические прутья|, |
- }}
| Сердце города | Стражи
- {{#replace:двое|, |
- }}

  • Точно знают, где расположены ловушки.

| Главный страж (

  • Больше посторонних опасностей на изнанке мира для Мэри-Конни нету
  • Есть старый договор, по которому Холлидей и тени являются союзниками

)

Мини-сцена 6.1: Страх нарастает

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 5.2). Продолжена в мини-сцену 6.2.

Мини-сцена 6.2: Тень

Оформлена Гориславом (продолжение мини-сцены 6.1). Продолжена в сцену 7.

Сцена 7: Столкновение

Оформлена EvilCat, продолжена из мини-сцены 6.2, продолжена в мини-сцену 8.3

Мини-сцена 8.1: Порт

Оформлена Ave, продолжена в 8.2

=== Мини-сцена 8.2: Возвращение

Оформлена Ave, продолжена из мини-сцены 8.1.

Порт
  • на причале есть кто-то из монстров
Роуз, бродяжный карлик
- {{#replace:антисоциальный элемент, животная хитрость, ненавидит магию, нет совести, любит воду, раздобыл дубинку, в руке полупустая бутыль рома, прилив адреналина, затаённая злость к старухе Ингед, начинает захватывать безумие, гнётет чувство вины, в панике|, |
- }}
  • Роуз ищет Ингед, надеясь на помощь
  • Роузу кажется что Дрэйк - чудовище.

Мини-сцена 8.3: Пробуждение льва

Тайный ход из восточной башни
  • Ведёт вглубь корабля.
  • Участники разделены непреодолимым провалом
  • По провалу проходит силовое поле.
Форт
  • Изнанка и реальность форта причудливо слились воедино.
  • Материал форта похож на материал Герберта
  • Выведены из строя практически все системы
  • Подключается неизвестная резервная система защиты
  • Виртуальная реальность повреждённых компьютеров накладывается на физическую.
(выведен) Толмач, неизвестное существо
- {{#replace:способно принимать облик и образ мыслей изученных индивидов, личина Дрэйка, личина Макферсона, личина серого потрошителя, личина Ингед, ум, наблюдательность, воровское прошлое Макферсона, питается безумием, сыт и силён, нечеловеческий разум, беспощадное, невероятно сильное|, |
- }}
Герберт, стальной лев
- {{#replace:стальной страж, осознал себя как личность, равнодушие, в одном мире лев сражается как механизм; в другом - как сгусток магии|, |
- }}
  • Направляется к старухе и Дрэйку
Стальной страж
  • На другой стороне провала от остальных
Ингед, старуха

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Ave

Новая сцена "Сердце города" (+Ингед, +Дрейк) Coin.gif3, мини-сцена "Порт" (+Роуз) Coin.gif2

Факты
Coin.gif1 Корабль сливается с городом

Сердце города, качества
Coin.gif1 Навевает лёгкое безумие
Coin.gif1 Даёт энергию кораблю
Coin.gif1 Cоздало барьер
Coin.gif1 Медленно пробуждается

Дрейк, качества
Coin.gif1 Устал и растерян
Coin.gif1 Не знает где находится
Coin.gif1 Напуган местом

Роуз, качества
Coin.gif1 Гнётет чувство вины
Coin.gif1 Вычёркиваю "Напуган до такой степени, что видит в своих спутниках скрытую угрозу"

Удар. Удар. Удар. Это было похоже на взрыв, на мощный взрыв прямо под боком. Стук Сердца. С каждым ударом, остатки корабля принимали всё более чёткие и резкие очертания, непостижимым образом вписывающиеся в останки форта, посреди старого пустого города. Дрейк, стоящий на причудливых мостках над мерно бьющимся Сердцем, с ужасом рассматривал странные панели, наполненные чуждыми человеческой логике символами. Да и дыхание Сердца, расположенного ниже, вносила свою лепту в расстроенные чувства беглого раба, наводя его на совершенно неестественые мысли. Сзади раздался голос Ингед...

Роуз же, в это время, почти добрался до порта, где были видны высокие мачты парусников и дрожащий над ними от напряжения барьер. Дорога казалась безопасной и спокойной, сулила выход из этого безумного города, но что-то тяготило трусливого карлика. И очень сильно. --Ave 15:35, 16 August 2009 (UTC)

Armat

Эм, только сейчас обратил внимание - а с чего это у бессовестного Роуза прорезается чувство вины? %) Тогда надо убрать качество "нет совести". --Armat 10:37, 19 August 2009 (UTC)

ave

О, спасибо. Хотя тут хотелось говорить о том что может обычная бессовестность победит и он, забив на всё, уйдёт. В таком случае тоже выкупать стоит, хм?

EvilCat

Мы договорились с Гориславом, что я перехвачу ход, если он не ответит до срока. В общем, думаю, можно считать его спасовавшим.

Coin.gif1 контроль над Ингед.
Качества и факты Ингед Coin.gif3:

  • Пришла к Сердцу по своим ходам.
  • Имеет отношение к истории корабля.
  • Теряет надежду возродить корабль.

Ввод главного стража Coin.gif1

— Нравится? — голос старухи был не тот, что прежде, — Когда-то сотни инженеров обслуживали этот отсек, все системы работали, жизнь кипела. Вашему миру неведома технология, подобная этой. Теперь всё рушится — ты чувствуешь? Оно рушится и потихоньку забирает твой разум, потому что ты уже стал его частью.

Старуха указала посохом на пульсирующее сияние, и теперь Дрэйк рассмотрел силуэт, таящийся внутри — колосс поднял голову на Ингед, будто ожидая вопроса.

EvilCat 15:27, 18 August 2009 (UTC)


Armat

Перехват Ингед - Coin.gif1

Качества главного стража:Coin.gif3

  • Правдиво отвечает на вопросы.
  • Неподконтроллен посоху Ингед.
  • Засыпает.


Главный страж смотрел на людей, и глаза его были полны расплавленным золотом. А потом он заговорил.

- Я - сила Сердца, я - голос Сердца. Холод подходит, я засыпаю. Но пока слова мои держит металл, будет звучать истина.

Ингед опустила посох и устало вздохнула.

- Заговорил... вот и славно. Больше я всё равно ничего с ним сделать не могу. Спрашивай его, юноша. Прояви любопытство, пока это возможно. Времени осталось мало, скоро не будет ни его, ни меня, ни тебя.

--Armat 11:19, 19 August 2009 (UTC)

Ave

Coin.gif1 Продолжение мини-сцены "Порт".
Coin.gif1 Качество Роуза: в панике.
Coin.gif1 Факт: на причале есть кто-то из монстров
Coin.gif1 Факт: Роуз ищет Ингед, надеясь на помощь

Карлик сделал несколько шагов назад, но потом вдруг как опомнился. Зачем? И для чего? Вопрос собственного выживания снова замаячид у него перед глазами, отметая всё остальное на задний план. Роуз кинулся к причалу, к лодкам, к спасению из этого ужасного города, наполненного монстрами.
Голоса. Именно эти голоса слышал Роуз, когда спрятался в статуе на площади. Тогда непонятная речь внушала ему опасение. Теперь же - совершенно неожиданный животный ужас. Представив, как жуткие твари (страшнее той, что была во дворе форта!) надругиваются над его беззащитным мёртвым телом, Роуз тонко взвизгнул и бросился назад. "В форте есть старуха, она не монстр, она спасёт!" - в потоке панических мыслей карлика, эти были самыми адекватными и понятными, похоже именно они мотивировали его странный, петляющий бег по пустым улицам.

--Ave 00:45, 20 August 2009 (UTC)

Minder

Перехват контроля над Дрейком Coin.gif1

Дрейк вздрогнул, когда громадное стальное существо вдруг заговорило. Беглый раб устал сражаться, бежать от опасности, ему хотелось поскорее убратьсяиз этого города, забыть его как страшный сон.

-Как отсюда выбраться? Что это за существа? Почему они охотятся на нас? --Minder 17:38, 20 August 2009 (UTC)

Gorislav

Продолжение сцены 1.9 Coin.gif1
Окончательно убираю качество Герберта «медленно умирает» Coin.gif1
Факт: направляется к старухе и Дрэйку. Coin.gif1
.

Железный зверь открыл глаза. Но это были не глаза бездушного механизма. В этих глазах было тепло разума, боль, страдание, печаль… Герберт чувствовал себя намного лучше, хотя страшная рана причиняла боль с каждым движением. Тряхнув головой, лев принюхался. Он отчетливо чувствовал тропу, по которой ушла его бывшая хозяйка. Многое изменилось… Многое хотелось изменить…

--Gorislav 15:47, 21 August 2009 (UTC)

EvilCat

Перехват стража (согласно завету бесплатно, так как реквизит), Ингед Coin.gif1

Факты: Coin.gif3

  • Неизвестные существа - бывший экипаж корабля.
  • Присутствие смертных разрушительно для них.
  • Страж всё это время пытался защитить их.

Сияние глаз стража на несколько секунд затуманилось. Потом он ответил:
— Чтобы выбраться отсюда, нужно восстановить первичное питание и отдать команду на запуск. Вероятность 88%, что генератор нуждается в ремонте. Все системы нуждаются в обслуживании. — пауза. — Эти существа — эссенциально несовместимые аборигенные формы жизни. Их поведение не поддаётся анализу. Рекомендация: изоляция, в случае неудачи уничтожение.

Ингед вздохнула, видя озадаченность на лице Дрэйка.
— Он говорит о своих хозяевах, дитя. Это мы — несовместимые существа, убивающие их одним своим присутствием.

EvilCat 10:22, 22 August 2009 (UTC)