Универсалис 1

Материал из RPGround Wiki
Версия от 10:08, 20 октября 2009; 114.127.246.36 (обсуждение) (Сцена 9)
Перейти к: навигация, поиск

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Это игра по Универсалису.

Игроки (в порядке хода): EvilCat, Armat, Ave, Minder, Gorislav

Начинаем с 25 монетами у каждого, с обновлением в 10 монет.

Состояние игры

Счёт монет (в порядке хода): EvilCat — Coin.gif3, Armat — Coin.gif12, Ave — Coin.gif3, Minder — Coin.gif8, Gorislav — Coin.gif23

Конфликт: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?

Кубики: Minder (сторона Дрэйка) — Dice.gif6, EvilCat (сторона разрушения) — Dice.gif6

Заветы

<toggledisplay showtext="Показать заветы" hidetext="Скрыть заветы"> Сюжетные:

  • Фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20).
  • Фэнтези-хоррор на выживание.
  • Наличие редких sci-fi элементов, уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана). Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).
  • Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…
  • Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ.
  • Короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ.
  • Желательно, чтобы у «жертв»/персонажей не было изначально хорошей экипировки. Такой, которую можно было бы обозначить, как «для рубки монстров». Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.
  • Начиная с 6-й сцены в игру больше не вводятся протагонисты.

Договорённости:

  • Факты истории должны быть внутренне логичны. Логичность важнее драмы.
  • Не использовать мини-сцены, слабо связанные с текущей сценой.
  • Приложение бритвы Оккама: не вводить лишних сущностей без необходимости, конкретнее все сверхъестественные/хоррор элементы должны проистекать из одного источника (какого именно источника до финала истории можно не сообщать).
  • Перехват контроля над Роузом осуществляется бесплатно.
  • Перехват контроля над барьером тоже бесплатно.
  • Контроль может быть перехвачен бесплатно. Игрок-контроллер может явно сказать, можно или нельзя бесплатно перехватывать контроль над его компонентом (для мест и реквизита по умолчанию можно, для персонажей — нельзя).
  • Если игрок отсутствует сутки — в споре он считается спасовавшим, а следующий игрок может забрать ход бесплатно.
  • Отсутствовавший игрок платит остальным компенсацию - по 1 монете каждому.
  • Никто не может перехватывать контроль над компонентами, находящимися внутри Восточной башни.

</toggledisplay>

hlhbaI <a href="http://qepzoywqlcos.com/">qepzoywqlcos</a>, [url=http://mlfvmymowhzi.com/]mlfvmymowhzi[/url], [link=http://fzdqkthucjix.com/]fzdqkthucjix[/link], http://odkiojnxsxje.com/

Armat

Время - день.

Место - развалины города.Coin.gif1

Участники - Дрэйк, Герберт.Coin.gif2

Факты: Стирание с Дрэйка черт: "Устал и растерян", "не знает, где находится", "напуган местом".Coin.gif3 Стирание с Дрэйка шаблона "меченый" - в связи со смертью Вестницы и уничтожением Сердца.Coin.gif1

Дрэйк и Герберт могут телепатически общаться.Coin.gif1

Дрэйк сидит верхом на Герберте, они бегут из города.Coin.gif1

Итого Coin.gif9

Юноша и стальной лев стояли и смотрели на хаос, объявший развалины города. Это была вынужденная пауза - оценка ситуации. Дрэйк на мгновение прислушался к себе и улыбнулся - неизвестно, что случилось, но тьма, коснувшаяся его после первого столкновения с Вестницей, ушла. Но на её место пришло нечто новое... связанное с львом Гербертом. Стальной страж повернул голову к своему новому хозяину и сказал без слов: "Надо выбираться. Времени мало." Дрэйк кивнул и забрался к нему на спину. Скорость сейчас решала всё.

--Armat 17:54, 7 October 2009 (UTC)

Minder

Компонент: Волна разрушения Coin.gif4

  • Обращает все в прах
  • Невероятный холод, перед которым распространяется волна жара
  • Быстрее Герберта

Юноша верхом на льве стремительно неслись в сторону окраины, а за их спиной творилось нечто чудовищно неземное. Здания в городе ветшали за секунды, а спустя еще несколько рассыпались в прах, а от бывшего форта распространялся неземной холод, проталкивающий вперед волну жара. И как бы ни быстр был Герберт волна разрушения нагоняла его и его нового хозяина. --Minder 11:13, 9 October 2009 (UTC)

Ave

  1. Факт: Безумные тени сливаются с волной разрушения
  2. Волна получает качество: полуразумна, как примитивный зверь (hunt, kill, feed, sleep)
  3. Ввод Толмача
  4. Качество Толмача: желает помочь последним выжившим
  5. Качество Толмача: хочет найти новый источник сил

Итого Coin.gif5

Вокруг бегущего льва бесновались тени. Они знали быстрые пути, они и были быстрыми путями, они были ключами к этим путям и телами этих путей. Но безумие охватило их, в танцующем экстазе они сливались с волной разрушения, наполняя её странной, зловещей волей - поглотить, увести, собрать. Помощь Дрейку с Гербертом пришла с неожиданной стороны - Толмач, верный слуга Сердца, потеряв хозяина решил указать дорогу через тени последним выжившим...

- Смотрите как это делается, - сказал Макферсон, улыбнувшись чуть притормозившему льву и всаднику, - иначе вы не убежите от этой волны.

--Ave 13:43, 9 October 2009 (UTC)

EvilCat

Ввод Ингед Coin.gif1

Стирание черт: обожает готовить, маг-механик, резной посох (и остальные 2 черты про него), сильная (она и так неизвестное существо), не любит когда отвлекают. Coin.gif7

Coin.gif1 Ингед стала одной из теней, преследующих Дрэйка и Герберта.

Казалось, с новым союзником шанс выбраться стал определённостью, но позади в завываниях теней раздался голос врага. Лишённый слов, лишённый разума, за Дрэйком и Гербертом летел вой старухи. Возможно, её вёл гнев, а возможно - собственная последняя надежда выжить, забрав жизни смертных.

EvilCat 09:19, 12 October 2009 (UTC)

Armat

Вынужденный пас.

--Armat 08:48, 13 October 2009 (UTC)

Ave

Экономлю монеты. Пас. --Ave 13:36, 14 October 2009 (UTC)

Minder

На сей раз без Color'а - ибо все уже сказано до меня....

Перехват Толмача Coin.gif1

Объявление конфликта: Смогут ли Дрейк и Герберn сбежать из города?

Качества Толмача помогающие Дрейку:

  • именованный персонаж
  • личина Макферсона
  • нечеловеческий разум, более привычный к эффектам подобным волне разрушения
  • ум
  • наблюдательность
  • личина Ингед

EvilCat

Горислав передал, что он пока тоже пас по внеигровым причинам, так что мой черёд.

Качества на стороне Ингед:

  1. Имя
  2. Неизвестное существо, то есть одна из теней.
  3. Невероятно сильное
  4. Меч их когтя Вестницы (он ещё хищно увеличивался, когда Ингед в прошлой сцене последовала за Дрэйком)
  5. Теряет надежду возродить корабль (отчаяние)
  6. Добавлю, что Ингед взывает к Герберту потусторонним голосом, зовёт вернуться к ней, кому он принадлежит. Coin.gif1

EvilCat 18:29, 16 October 2009 (UTC)

Armat

Качества, помогающие Дрейку и Герберту.

Дрейк:

  • именованный персонаж
  • роль - беглый раб
  • жажда жизни
  • старый засапожный нож
  • предчувствует опасность
  • сила воли
  • усилием воли способен разглядеть изнанку форта (а в данном случае - увидеть невидимых врагов)

Герберт:

  • именованный персонаж
  • осознал себя как личность
  • сражается в обоих мирах, как лев и как сгусток магии
  • выбрал нового хозяина - Дрейка (и сопротивляется зову Ингед)
  • телепатически общается с Дрейком
  • стальной страж
  • огромная сила
  • существо из сплава магии и механики
  • состоит целиком из прочного металла
  • охраняет нового хозяина
  • магическое зрение

--Armat 08:34, 18 October 2009 (UTC)