Универсалис 1/Лог — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Created page with '{{У1}} == Установка заветов == <toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть"> == EvilCat == Предлагаю первый завет: '...')
(нет различий)

Версия 00:50, 12 июня 2009

#2#3#4#5
#6#7#8#9

Установка заветов

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">

EvilCat

Предлагаю первый завет: фэнтези с образностью Dungeons & Dragons (то есть, с образами из книг D&D/d20). Очень хочется задействовать нескольких интересных монстров %)

EvilCat 11:48, 11 June 2009 (UTC)

Armat

Окей, предлагаю второй завет: это будет фэнтези-хоррор на выживание. --Armat 13:30, 11 June 2009 (UTC)

Ankheg

Наличие редких sci-fi элементов.
Уникальных и единичных для этого мира. Это может быть монстр напичканный электроникой (некая космическая абберация, пришелец, или дикое природе творение инженера с иного плана).
Это может быть артефакт, оставшийся от древних цивилизаций (как в Might & Magic например).

Minder

Моральный релятивизм всего и вся: жестокие герои, вызывающие сочувствие злодеи…

EvilCat

А теперь несюжетный завет от меня %) Пускай это будет короткий, не глобальный сюжет. Как пилотная серия или рассказ. Чтобы мы доиграли его в обозримом будущем.

EvilCat 16:13, 11 June 2009 (UTC)

Armat

Действие происходит в заброшенном городе, в котором полно неизвестных опасных чудищ. --Armat 16:25, 11 June 2009 (UTC)

Ankheg

Если это хоррор, то желательно, чтобы у "жертв"/персонажей не было изначально хорошей экипировки.
Такой, которую можно было бы обозначить, как "для рубки монстров".
Персонажи должны выживать, а не сражаться с кем попало, в этом плане.

Minder

пас

EvilCat

Думаю, последнее, что я хочу добавить: факты истории должны быть внутренне логичны. Персонажи не должны внезапно доставать из карманов двухметровые кувалды %) Логичность важнее драмы. EvilCat 18:27, 11 June 2009 (UTC)

Armat

Ага. Пас. --Armat 18:42, 11 June 2009 (UTC)

Ankheg

пас

</toggledisplay>