Универсалис 5 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder: Новая тема)
(Заветы)
Строка 13: Строка 13:
 
== Заветы ==
 
== Заветы ==
 
{{Скрытый|Скрытый текст|
 
{{Скрытый|Скрытый текст|
Тут заветов пока нет, но можно будет разместить.
+
# Игра должна быть в духе Dark Heresy, т.е. в центре сюжета ячейка инквизитора и их расследование. ``Корнет: хороший завет, лично я поддерживаю``
 +
# Желательно придерживаться псевдо правил, т.е. роли и их "абилки" приблизительно равны тому, что мы ожидаем увидить при соответствующих ролях (место рождения, класс) в Ереси. ``Корнет: ммм... а смысл? чем плохи не совсем вписывающиеся в правила ереси аколиты? Скажем, благородный интриган и дуэлянт, мастер клинка? или, например, обаятельный и насквозь лживый офицер СПО? В конце концов, аколитом может быть кто угодно - была бы удача 9или неудача) попасть в эту братию``
 +
# История про начинающую ячейку, т.е. без сильного влияния на высшие инстанции Империума.``Корнет: почему бы и нет. мне, честно говоря, не принципиально``
 +
# Ячейка, в начале, не может рассчитывать на личное вмешательство инквизитора. ``Корнет: та же песня - почему бы и нет.``
 +
# Ячейка изначально не радикальная. ``Корнет: та же песня - почему бы и нет.``
 +
# Расследование проводится в мире улье. ``Корнет: целиком за. Хотя нет, не целиком - хороший альтернативой был бы крупный корабль. Но это целиком и полностью дело вкуса``
 +
# При вводе в игру противника, создающий этот компонент может бесплатно (0 монет) дать ему свойство "статист". Компонент со свойством "статист", вне зависимости от его комплексности (количество текущих Traits), можно убрать со сцены (например "убить") за одну монету. Свойство "статист" всегда на стороне акколитов в Complications. ``Корнет: не в восторге. Я, честно говоря, не понимаю, зачем проводить сегрегацию на персонажей первого и второго сорта, а ещё и в такой явной форме. В конце концов, того же (почти) эффекта можно добиться с помощью использования шаблонов компонент, и в этом варианте ничто не мешает персонажу постепенно наращивать свою сюжетную значимость и естественным образом становиться из неважного важным``
 +
# При вводе компонентов, хорошо известных в мире Warhammer, само собой разумеющееся свойства этих компонентов стоят 0 монет. Если возникает спор, то он решается голосованием. Например при вводе лазгана, он получает свойства "надёжный", а плазменный пистолет "пробивает броню" и "может перегреться" за 0 монет.``Корнет: опять скорее против. И опять предлагаю вместо этого использование шаблонов компонент с расширением их по мере надобности. Не вижу причин, по которым у рядового бандита должно быть штук десять свойств просто за то, что он экипировался. Все конфликты быстро сведутся к мерянью ТТХ используемой экипировки и получится что-то здорово не то.``
 +
# Пожелание. Сороритки и прочие бабские чаптеры не просматриваются даже на горизонте. И вообще, нет феминизму, по крайней мере на данном конкретном Улье. ``Корнет: и вновь мне всё равно. ничего против не имею``
 +
# предлагаю классическое "правило одних суток" - если игрок не отвечает в течение суток - ход переходит к следующему... ``Конет: целиком за. Поможет избежать того затишья, что мы сейчас наблюдаем``
 
}}
 
}}
  

Версия 19:46, 20 апреля 2011

Это игра по Универсалису, в антураже Dark Heresy.

Игроки (в порядке очереди): такой-то, такой-то и такой-то

Стартовый капитал Coin.gifXX, обновление Coin.gifX.

Состояние игры

Счёт монет: такой-то — Coin.gifX, такой-то — Coin.gifX, такой-то — Coin.gifX


Заветы

Сцена 1

(Здесь можно будет перечислить компоненты и их свойства, в любом удобном виде.)

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Корнет

Здесь вы можете поместить игромеханический текст, он будет сбоку через черту.

Итак, прибыл на вики. Ждем-с остальную честную компанию

Minder

Прибыли )