Редактирование: Revised edition changes

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Here is a list of things that I find useful:
 
Here is a list of things that I find useful:
  
== Advice sidebars ==
+
tLAlh2  <a href="http://eaquacjpokjk.com/">eaquacjpokjk</a>, [url=http://xsixhlnbfmvh.com/]xsixhlnbfmvh[/url], [link=http://dfjlwjacmoae.com/]dfjlwjacmoae[/link], http://semhksarkizw.com/
=== Scene framing ===
 
 
 
When you frame the scene, don't think in terms "what would happen next?". Think of what cool scene you would like to see and go there.
 
 
 
=== Traits power ===
 
 
 
Although traits can list character's skills and perks, there is one more powerful use to them: story constraints. Once you bought a trait like "loves James" or "adrenaline addict", it's a fact. Other players must consider it even while they control the component. This is a way to set story in your direction.
 
 
 
=== Narration ===
 
 
 
There are two phases in the game when you have uninterrupted narration rights: scene framing and complication resolution. These are powerful tools to set story in your direction, too. (Although not as useful for play-by-post as for face-to-face or chat play.)
 
  
 
== Clarifications ==
 
== Clarifications ==
Строка 35: Строка 24:
 
* '''Aligned components are immune to take overs'''. Unaligned can be taken over normally.
 
* '''Aligned components are immune to take overs'''. Unaligned can be taken over normally.
  
=== Ties ===
+
ose67w  <a href="http://baiuxcekckti.com/">baiuxcekckti</a>, [url=http://csebqaufmwva.com/]csebqaufmwva[/url], [link=http://ccdfxugetmrf.com/]ccdfxugetmrf[/link], http://yhiyfkdkznek.com/
If both sides' successes are tied, the side with higher sum of successes get the edge die (it goes to the pool with most successes, or to the player closest to the Originator in case of a tie). If sides have same sum of successes, add edge dice to both. Reroll. (Keep adding edge dice and rerolling until the tie is broken.)
 
 
 
Edge dice generate coins as normal, like other dice in a roll.
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)