Ланор

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Lanor, Air Genasi Wizard
Humanoid (Planetouched); Wizard 6
Init: +2;Senses: Darkvision 60 ft.; Spot −1, Listen −1, Search +4
Languages: Common, Auran, Celestial, Draconic, Elven; Diplomacy +4
AC: 12, FF 10, T 12

with Mage Armor & Shield: 20, FF 18, T 12

HD: 22 hp (6: D4+5d4+6)
Fort: +4, Ref: +5, Will: +6; +2 saves vs. Air effects
Speed: 30 ft.; Levitate (Sp)
Attack: +3 quarterstaff (1d6-1 bludge)
BAB/melee/ranged/grapple +3/+2/+5/+2
Sp.Attacks: Storm Bolt (Su) at will, Spells
Sp.Qualities: Breathless
Abilities: Str 8 (-1), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 19 (+4), Wis 9 (-1), Cha 10 (0)
Feats: Scribe ScrollB, Spell MasteryB, Craft Magic Arms & ArmorB, Eschew Materials, Combat Casting, Storm BoltCMage (см.)
Skills: Spellcraft +15, Concentration +10, Knowledge (arcane) +12, Knowledge (planes) +11, Knowledge (nobility) +9, Knowledge (nature) +5, Knowledge (religion) +5, Knowledge (history) +5, Knowledge (dungeoneering) +5, Knowledge (architecture) +5, Knowledge (geography) +5, Decipher Script +10 (см.)
Alignment: CN

Состояние[править]

Подготовленные заклинания:

Фокусы — Read Magic, Detect Magic, Mage Hand, Daze.
  1.  — Magic Missile, Mage Armor, Shield, Comprehend Languages
  2.  — Mirror Image, Invisibility, Darkness, Knock
  3.  — Lightning Bolt x2, 1 пустой слот.

Раса[править]

Воздушный геназиForgotten Realms Campaign Setting 21

  • +2 Dex & Int, −2 Wis & Cha
  • Darkvision 60 ft.
  • Humanoid (Planetouched)Player’s Guide to Faerun Appendix 191
    • Восприимчив и к заклинаниям, воздействующим на гуманоидов, и к заклинаниям, воздействующим на Outsider. Считается Native Outsider.
  • Favored class: Fighter

Breathless[править]

Бездыханный

Не нуждается в воздухе. Иммунитет к удушению, задыханию и атакам, воздействующим через дыхание (например, некоторые яды).

Levitate[править]

Левитация (Sp) 1/день

Как заклинание levitate, CL 5, действует 5 минут (можно окончить раньше). На себя, добровольное существо или ничейный предмет в радиусе 25 + 5/2CL футов (итого 35 футов). Маг может поднять или опустить цель до 20 футов каждый раунд (это move action). Только вертикальное движение. Если левитирующее существо атакует оружием (melee or ranged), оно дестабилизируется: −1 к атакам в первый раунд, −2 во второй и так до −5. Можно стабилизироваться обратно, потратив полный раунд.

Классы[править]

Волшебник[править]

6 уровней.

  • HD d4
  • BAB +3
  • Fort +2, Ref +2, Will +5.
  • Очки навыков 2 + 4 Int mod, x4 за первый уровень (итого 54).
  • Владение club, dagger, heavy crossbow, light crossbow и quarterstaff.

Scribe Scroll[править]

Создание свитков (фит)

Можно создать свиток с любым известным магу заклинанием. Создание свитка требует материалов ценой круг заклинания * уровень мага * 25 золотых и занимает 1 день на каждые 1000 золотых в цене (не меньше дня). В этот день 8 часов надо посвятить работе, но во время отдыха можно заниматься чем угодно. Цена экспы — 1/25 цены в золоте (то есть, круг * уровень мага). Если заклинание требует дополнительных ценных компонентов, они уплачиваются во время создания свитка.

Чтение заклинание со свитка подобно его сотворению — провоцирует атаку, требует концентрации, может быть провалено из-за брони. Волшебник может читать свитки своего уровня с волшебническими заклинаниями без каких-либо проверок. Если используется незнакомый свиток, его надо расшифровать с помощью Spellcraft (DC 20 + уровень мага в свитке) или заклинания read magic.

См. Scrolls.

Путь независимости[править]

Path of IndependenceEncyclopaedia Arcane: Familiars (проведённый ритуал)

Этот ритуал проводится раз в жизни и навсегда лишает мага способности иметь фамильяра, но даёт волшебнический бонусный фит.

Заклинания[править]

Волшебные заклинания из списка волшебника. Подготовка требует 8-часового отдыха (+1 час за каждое прерывание отдыха). Если во время последних 8 часов перед подготовкой были сотворены заклинания, то эти слоты заполнить нельзя. На подготовку нужно от 15 минут (до четверти слотов) до часа (все заклинания). Подготовка должна проходить в спокойной обстановке. Если маг оставит часть слотов пустыми, он сможет доготовить в них заклинания позже.

Число заклинаний в списке: см. книга заклинаний. Без книги может готовить Read Magic, Knock, Invisibility, Darkness, Lightning Bolt (благодаря фиту Spell Mastery).

Число заклинаний в день (с бонусом от интеллекта):

Фокусы — четыре, 1 ур. — четыре, 2 ур. — четыре, 3 ур. — три.

DC заклинаний (с бонусом от интеллекта):

Фокусы — 14, 1 ур. — 15, 2 ур. — 16, 3 ур. — 17

Книга заклинаний[править]

Обложка из прочного металла, страницы из кости, в кожухе.Complete Arcane 140

Вес 5 кг, hardness 8, 10 hp (4.5 кг, hardness 7 и 9 hp без кожуха).

Заполнено 52 страницы из 100.

Фокусы[править]

Detect Magic[править]

Обнаружение магии, Divination, VS

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object Aura Power
Faint Moderate Strong Overwhelming
Functioning spell (spell level) 3rd or lower 4th-6th 7th-9th 10th+ (deity-level)
Magic item (caster level) 5th or lower 6th-11th 12th-20th 21st+ (artifact)

Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:

Original Strength Duration of Lingering Aura
Faint 1d6 rounds
Moderate 1d6 minutes
Strong 1d6x10 minutes
Overwhelming 1d6 days

Read Magic[править]

Прочтение магии, Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл)

Расшифровывает магические письмена. Не запускает заклинания, содержащегося в тексте (разве что текст проклят). Позволяет определить glyph of warding DC 13 Spellcraft, greater glyph of warding DC 16 Spellcraft, заклинания семейства symbol Spellcraft DC 10 + уровень заклинания.

Действует 10 минут на уровень мага (итого 50 минут). За 1 минуту можно прочесть 1 страницу или 250 слов.

Mending[править]

Починка, Transmutation, VS

Mage Hand[править]

Arcane Mark[править]

Detect Poison[править]

Resistance[править]

Daze[править]

Ghost Sound[править]

Круг 1[править]

Magic Missile[править]

Mage Armor[править]

Shield[править]

Cure Light Wounds[править]

Comprehend Languages[править]

Unseen Servant[править]

Summon monster I[править]

Animate Rope[править]

Expeditious Retreat[править]

Tenser's Floating Disk[править]

Sanctuary[править]

Круг 2[править]

Mirror Image[править]

Invisibility[править]

Darkness[править]

Knock[править]

Круг 3[править]

Lightning Bolt[править]

Phantom Steed[править]

Tongues[править]

Illusory Script[править]

Water breathing[править]

Leomund's Tiny Hut[править]

Dispel Magic[править]

Инвентарь[править]

Посох[править]

  • Простое двуручное оружие.
  • Урон: 1d6 бьющий. Бонус от силы.

Лёгкий арбалет[править]

  • Простое стрелковое оружие.
  • Урон: 1d8 колющий, криты 19-20/x2
  • Шаг дистанции: 80 футов.
  • Перезарядка — move action, провоцирующее атаку.
  • 30 болтов.

Жезл[править]

Lesser Silent Metamagic Rod, малый жезл тихого заклинания.

Держа этот жезл в руках, до трёх заклинаний 0-3 круга в день можно сотворить без вербального компонента.

Плащ[править]

Бонус сопротивления +1 к спасброскам.

Бездонная сумка[править]

Тип 2: вмещает до 500 фунтов (250 кило), 70 кубофутов (2 кубометра), сама весит 25 фунтов (12 кило).

В сумке 2 рюкзака. Так как вещей много, достать оттуда конкретную вещь требует полного раунда.

В первом:

  • свечи (10 шт.)
  • мех с водой
  • палатка (2 шт.)
  • лопата
  • мыло (3 куска)
  • швейная игла
  • воск для печатей
  • шёлковая верёвка, 50 футов (2 шт.)
  • чайник
  • глиняный кувшин
  • журнал
  • горючее масло в бутылке, на 6 часов (2 шт.)
  • глиняная кружка
  • перо (2 шт.)
  • чернила (1 унция)
  • крюк-кошка
  • молоток
  • кремень и огниво
  • лом
  • мел
  • наручники
  • ведро
  • хлеб (4 буханки)
  • сыр (5 ломтей)
  • эль (5 галлонов)
  • нитки
  • магические чернила для записи заклинаний (на 3 стр.)

Во втором:

  • ёжики
  • топор дровосека
  • нож
  • мачете

Отдельно:

  • походные рационы (30 шт.)
  • палка, 10 футов.

Кроме того, на персонаже поясной кошель.

Деньги[править]

953 золотых (из них 100 мелочью) 6 серебряников 1 медяк.

Навыки[править]

  • Spellcraft (Int) +15 (9 рангов +4 от интеллекта +2 от знания арканы).
  • Concentration (Con) +10 (9 рангов +1 от выносливости)
  • Knowledge (arcana) (Int) +12 (8 рангов +4 от интеллекта)
  • Knowledge (planes) (Int) +11 (7 рангов +4 от интеллекта)
  • Knowledge (nobility) (Int) +9 (5 рангов +4 от интеллекта)
  • Knowledge (nature) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Knowledge (religion) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Knowledge (history) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Knowledge (dungeoneering) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Knowledge (geography) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Knowledge (architecture) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
  • Decipher Script (Int) +10 (6 рангов +4 от интеллекта).
  • Diplomacy (Cha) +4 (2 ранга +2 от знания аристократии)
  • Survival (Wis) +1 на планах (-1 от мудрости +2 от знания планов)

Фиты[править]

Storm Bolt[править]

Разряд громаComplete Mage 47

Пока в резерве (то есть, подготовлено) есть хотя бы одно электрическое заклинание 3 круга или выше, персонаж обладает сверхъестестенной способностью (Su) разряда молнии. Линия 20 футов, электриеский урон 1d6/круг заклинания (самого мощного электрического в резерве, итого 3d6). Не провоцирует атаки.

Также бонус компетентности +1 на уровень мага с электрическими заклинаниями.