Универсалис 3/Реквизит

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

#2#3

Концепции[править]

Магия[править]

  • Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей.
  • В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т. д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов.
  • Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими
  • Место в мастерской мага, зачарованное самой сильной магией и предназначенное для выполнения самых сложных заклинаний, называется храмом мага

Законы магии[править]

Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон.

  1. Закон единства: части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
  2. Закон подобия: подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот.

Речь[править]

Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.

Драконы[править]

  • Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои.

Роа считают себя потомками драконов.