Универсалис 3/Лог — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Created page with '{{У3}} == Установка заветов == <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> == Minder == Итак первый '''Завет''': '''Ст...') |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
ну и у меня все ) | ну и у меня все ) | ||
+ | </toggledisplay> | ||
+ | |||
+ | == Создание мира == | ||
+ | <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> | ||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Начну. | ||
+ | |||
+ | Раса (мастер-компонент): '''Хк''', членистоногие {{$|4}} | ||
+ | * ''адаптоморфы'' (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью) | ||
+ | * ''с другими расами говорят только на Речи'' (так как не обладают голосовыми связками) | ||
+ | * ''сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура'' | ||
+ | |||
+ | Факт: {{$1}} | ||
+ | * '''Речь''' — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами. | ||
+ | |||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 11:58, 28 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Продолжим ) | ||
+ | |||
+ | Раса (мастер-компонент): '''Чинах''', антропоморфные лисы {{$|4}} | ||
+ | * ''Любопытство'' | ||
+ | * ''Хитрость'' | ||
+ | * ''Острый слух'' | ||
+ | |||
+ | '''Факты:'''{{$|2}} | ||
+ | * Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами. | ||
+ | * Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов. | ||
+ | |||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 13:41, 28 September 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Закон магии: {{$1}} | ||
+ | * Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:58, 28 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Раса (мастер-компонент): '''Ланкс''', антропоморфные рыси {{$|4}} | ||
+ | * ''Острое зрение'' | ||
+ | * ''Быстрая реакция'', как в состязаниях остроумия так и в бою | ||
+ | * ''Честь и Благородство'' как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс | ||
+ | |||
+ | '''Факты:'''{{$|3}} | ||
+ | * Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков | ||
+ | * Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс | ||
+ | * Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия. | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. {{$1}} [[User:EvilCat|EvilCat]] 15:16, 28 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Раса (мастер-компонент): '''Роа''', змеи {{$|6}} | ||
+ | * ''Железная воля и стальные нервы'' | ||
+ | * ''Бесчеловечность'', роа настолько хладнокровны, что эта их черта очень часто переходит в откровенную жестокость | ||
+ | * ''Мудрость'', роа обладают очень методичным и немножко созерцательным складом ума, что в сочетании с их долгой жизнью легко превращает их в хрестоматийных мудрецов. | ||
+ | * ''Долгая жизнь'' | ||
+ | * ''Нет рук, но есть очень ловкий и подвижный хвост'' | ||
+ | |||
+ | '''Факты:'''{{$|2}} | ||
+ | * Едва ли не большинство из наиболее успешных магов принадлежат к народу роа, в том числе и нынешний ректор Магического Университета | ||
+ | * Роа очень скрытны в отношении своего родного мира и своей исконной культуры. | ||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 15:33, 28 September 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Теперь что касается Университета. | ||
+ | |||
+ | В заветах мы уже определили компонент «Университет». Добавляю ему качества: {{$|4}} | ||
+ | * Построен ''на основе скелета древнего колосса'' — Дракона. | ||
+ | * Здание ''соразмерно небольшому городу''. | ||
+ | * Расположение, фон и обстоятельства строительства делают Универстет крайне ''располагающим и странным местом для магии'' (последнее хорошо для обучения, для освоения причуд магии). | ||
+ | * А вот ''коммуникации и освещение'' внутри Университета не ахти. | ||
+ | |||
+ | Заодно по драконам: {{$1}} | ||
+ | * Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои. | ||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:56, 29 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | В частности Роа считают себя потомками драконов. {{$|1}} | ||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 15:58, 29 September 2009 (UTC){{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Законы магии (без уточнений, чтобы породить множество интерпретаций и нюансов): {{$|5}} | ||
+ | |||
+ | * Источниками силы являются кость, металл, древесина и то, что с ними связано. | ||
+ | * Приёмники силы — кристалл, огонь, кровь. | ||
+ | * Магия принимает форму сходную с тем, с чем она соприкасается. | ||
+ | * Каждое заклинание говорит со своим творцом. | ||
+ | * Магию останавливают электричество, масло и бумага. | ||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 16:25, 29 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | По чату заключили договор, что я отзываю эти законы, оставляя магическую систему на Майндера, но сколько он введёт законов до конца фазы — столько я получаю монет бонусом в качестве компенсации, а также могу как угодно разбираться с расами. [[User:EvilCat|EvilCat]] 08:34, 30 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Пас, думаю над магической системой ))--[[User:Minder|Minder]] 18:26, 29 September 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Раса кошачьих, значит. {{$|6}} | ||
+ | |||
+ | '''Квазо''', кошки-оборотни | ||
+ | * ''Форма антропоморфной пантеры'' | ||
+ | * ''Форма дикой кошки'' | ||
+ | * ''Умение принимать другие формы'', растущее с практикой | ||
+ | * ''Многослойная личность'' (так же, как их тело меняет форму, их личность тоже имеет несколько форм, не соперничающих между собой; и неизвестно, можно ли какую-то из них назвать истинной) | ||
+ | * ''Плохая репутация'' | ||
+ | |||
+ | Заметила тут, что мы не платим монету за название (имя) расы. Но подумала, что это ничего до тех пор, пока в планах игры нет '''уничтожения''' рас, ведь единственное, чему служит имя для мастер-компонента — это увеличению его важности %) | ||
+ | |||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:11, 30 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Ну что ж, принципы магии: | ||
+ | |||
+ | В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т.д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. {{$|1}} | ||
+ | Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими {{$|1}} | ||
+ | |||
+ | И как пример два стандартных закона магии: | ||
+ | |||
+ | * '''Закон единства:''' части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. {{$|1}} | ||
+ | * '''Закон подобия:''' подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот. {{$|1}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | Об истории и политике: | ||
+ | |||
+ | {{$1}} Многие планы испытывают угрозу или уже участвуют в конфликте с таинственным врагом. | ||
+ | |||
+ | Раса '''бактиды''' (не самоназвание), '''аморфные чужаки''' {{$|7}} | ||
+ | * Коллективный разум | ||
+ | * Биотехнологии | ||
+ | * Абсолютная регенерация (хоть из клетки) | ||
+ | * Некоммуникабельны | ||
+ | * Лишены морали | ||
+ | |||
+ | О родном мире бактидов ничего неизвестно. {{$1}} | ||
+ | |||
+ | Родные миры ланксов и чинахов находятся сейчас пытаются отбить вторжение бактидов. {{$|2}} | ||
+ | |||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:53, 1 October 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Раса (мастер-компонент): '''Аар''', антропоморфные кошки {{$|5}} | ||
+ | * ''Удачливость'' | ||
+ | * ''Небольшой размер'', по сравнению с другими расами | ||
+ | * ''Магический талант'' | ||
+ | * ''Истинное Зрение'', позволяет народу аар видеть невидимые и бесплотные сущности. | ||
+ | |||
+ | '''Факты:'''{{$|2}} | ||
+ | * Несколько веков назад народ аар был ведущим в освоении и пропаганде магии, но с приходом роа был отодвинут на второй план. | ||
+ | * Социально-политическое устройство аар - теократия, основанная на культе Серебряной Госпожи - богини луны (позже "всех лун") | ||
</toggledisplay> | </toggledisplay> |
Версия 11:05, 2 октября 2009
Содержание
- 1 Установка заветов
- 2 Minder
- 3 EvilCat
- 4 Minder
- 5 EvilCat
- 6 Minder
- 7 EvilCat
- 8 Minder
- 9 EvilCat
- 10 Minder
- 11 EvilCat
- 12 Minder
- 13 EvilCat
- 14 Minder
- 15 EvilCat
- 16 Minder
- 17 Создание мира
- 18 EvilCat
- 19 Minder
- 20 EvilCat
- 21 Minder
- 22 EvilCat
- 23 Minder
- 24 EvilCat
- 25 Minder
- 26 EvilCat
- 27 Minder
- 28 EvilCat
- 29 Minder
- 30 EvilCat
- 31 Minder
Установка заветов
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
Minder
Итак первый Завет:
Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. --Minder 11:07, 19 September 2009 (UTC)
EvilCat
Завещаю:
Да будет у каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. EvilCat 11:16, 19 September 2009 (UTC)
Minder
Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
EvilCat
Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе. EvilCat 18:17, 19 September 2009 (UTC)
Minder
Антураж игры - "Город в центре вселенной", существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.--Minder 18:25, 20 September 2009 (UTC)
EvilCat
Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. EvilCat 18:44, 20 September 2009 (UTC)
Minder
Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --Minder 22:25, 23 September 2009 (UTC)
EvilCat
Юмор > пафоса. EvilCat 07:15, 24 September 2009 (UTC)
Minder
магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон --Minder 14:21, 24 September 2009 (UTC)
EvilCat
Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача - заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. EvilCat 19:42, 24 September 2009 (UTC)
Minder
Расширяя предыдущий завет, герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
--Minder 15:21, 26 September 2009 (UTC)
EvilCat
Да, и что касается экзотики: должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
* Кэт под впечатлением последнего уровня в Daxter. В такой сокровищнице я не была с «Аладдина», и то не факт. *
EvilCat 15:31, 26 September 2009 (UTC)
Minder
Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. --Minder 18:04, 27 September 2009 (UTC)
EvilCat
Вот последнее, и предварительно у меня всё.
Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… EvilCat 18:08, 27 September 2009 (UTC)
Minder
ну и у меня все ) </toggledisplay>
Создание мира
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
EvilCat
Начну.
Раса (мастер-компонент): Хк, членистоногие 4
- адаптоморфы (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью)
- с другими расами говорят только на Речи (так как не обладают голосовыми связками)
- сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура
- Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.
EvilCat 11:58, 28 September 2009 (UTC)
Minder
Продолжим )
Раса (мастер-компонент): Чинах, антропоморфные лисы 4
- Любопытство
- Хитрость
- Острый слух
- Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами.
- Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов.
--Minder 13:41, 28 September 2009 (UTC)
EvilCat
- Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. EvilCat 14:58, 28 September 2009 (UTC)
Minder
Раса (мастер-компонент): Ланкс, антропоморфные рыси 4
- Острое зрение
- Быстрая реакция, как в состязаниях остроумия так и в бою
- Честь и Благородство как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс
- Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков
- Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс
- Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия.
EvilCat
Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. 1 EvilCat 15:16, 28 September 2009 (UTC)
Minder
Раса (мастер-компонент): Роа, змеи 6
- Железная воля и стальные нервы
- Бесчеловечность, роа настолько хладнокровны, что эта их черта очень часто переходит в откровенную жестокость
- Мудрость, роа обладают очень методичным и немножко созерцательным складом ума, что в сочетании с их долгой жизнью легко превращает их в хрестоматийных мудрецов.
- Долгая жизнь
- Нет рук, но есть очень ловкий и подвижный хвост
- Едва ли не большинство из наиболее успешных магов принадлежат к народу роа, в том числе и нынешний ректор Магического Университета
- Роа очень скрытны в отношении своего родного мира и своей исконной культуры.
--Minder 15:33, 28 September 2009 (UTC)
EvilCat
Теперь что касается Университета.
В заветах мы уже определили компонент «Университет». Добавляю ему качества: 4
- Построен на основе скелета древнего колосса — Дракона.
- Здание соразмерно небольшому городу.
- Расположение, фон и обстоятельства строительства делают Универстет крайне располагающим и странным местом для магии (последнее хорошо для обучения, для освоения причуд магии).
- А вот коммуникации и освещение внутри Университета не ахти.
- Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои.
EvilCat 14:56, 29 September 2009 (UTC)
Minder
В частности Роа считают себя потомками драконов. 1
--Minder 15:58, 29 September 2009 (UTC)EvilCat
Законы магии (без уточнений, чтобы породить множество интерпретаций и нюансов): 5
- Источниками силы являются кость, металл, древесина и то, что с ними связано.
- Приёмники силы — кристалл, огонь, кровь.
- Магия принимает форму сходную с тем, с чем она соприкасается.
- Каждое заклинание говорит со своим творцом.
- Магию останавливают электричество, масло и бумага.
EvilCat 16:25, 29 September 2009 (UTC)
По чату заключили договор, что я отзываю эти законы, оставляя магическую систему на Майндера, но сколько он введёт законов до конца фазы — столько я получаю монет бонусом в качестве компенсации, а также могу как угодно разбираться с расами. EvilCat 08:34, 30 September 2009 (UTC)
Minder
Пас, думаю над магической системой ))--Minder 18:26, 29 September 2009 (UTC)
EvilCat
Квазо, кошки-оборотни
- Форма антропоморфной пантеры
- Форма дикой кошки
- Умение принимать другие формы, растущее с практикой
- Многослойная личность (так же, как их тело меняет форму, их личность тоже имеет несколько форм, не соперничающих между собой; и неизвестно, можно ли какую-то из них назвать истинной)
- Плохая репутация
Заметила тут, что мы не платим монету за название (имя) расы. Но подумала, что это ничего до тех пор, пока в планах игры нет уничтожения рас, ведь единственное, чему служит имя для мастер-компонента — это увеличению его важности %)
EvilCat 09:11, 30 September 2009 (UTC)
Minder
Ну что ж, принципы магии:
В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т.д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. 1 Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими 1
И как пример два стандартных закона магии:
- Закон единства: части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. 1
- Закон подобия: подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот. 1
EvilCat
Об истории и политике:
1 Многие планы испытывают угрозу или уже участвуют в конфликте с таинственным врагом.
Раса бактиды (не самоназвание), аморфные чужаки 7
- Коллективный разум
- Биотехнологии
- Абсолютная регенерация (хоть из клетки)
- Некоммуникабельны
- Лишены морали
О родном мире бактидов ничего неизвестно. 1
Родные миры ланксов и чинахов находятся сейчас пытаются отбить вторжение бактидов. 2
EvilCat 09:53, 1 October 2009 (UTC)
Minder
Раса (мастер-компонент): Аар, антропоморфные кошки 5
- Удачливость
- Небольшой размер, по сравнению с другими расами
- Магический талант
- Истинное Зрение, позволяет народу аар видеть невидимые и бесплотные сущности.
- Несколько веков назад народ аар был ведущим в освоении и пропаганде магии, но с приходом роа был отодвинут на второй план.
- Социально-политическое устройство аар - теократия, основанная на культе Серебряной Госпожи - богини луны (позже "всех лун")
</toggledisplay>