Универсалис 3 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «</toggledisplay>» на « }}») |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]» | * Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]» | ||
* Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. | * Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. | ||
− | |||
}} | }} | ||
Строка 49: | Строка 48: | ||
;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой. | ;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой. | ||
* В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага | * В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага | ||
− | |||
}} | }} | ||
Строка 75: | Строка 73: | ||
== Прошлые сцены == | == Прошлые сцены == | ||
− | + | {{Скрытый| Скрытый текст | | |
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание == | == [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание == | ||
Строка 101: | Строка 99: | ||
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3. | Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3. | ||
− | |||
}} | }} |
Версия 05:52, 14 февраля 2010
Содержание
Состояние игры
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Заветы
- Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
- Юмор > пафоса.
- Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
- Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
- Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
- Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
Мир
- У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
- Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
- Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
- Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
- Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
- Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
- Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
- Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
Правила
- Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
- Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
- Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
- Адд-он «Персонажи игроков»
- Адд-он «Монеты для развития персонажей»
- Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
Законы магии
- Закон Обоюдности
- То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
- Закон Воздаяния
- Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
- Закон Единства
- Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
- Закон Подобия
- Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
- Закон Образов
- Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
- Закон Одушевленности
- Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
- Закон Помощи (Пакт)
- Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
- Закон Имени
- В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
- В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
Сцена 3: Звон
Оформлено EvilCat за 9 монет.
Контроль обозначается символами MI и EC.
[п]Лабиринт (EC) - {{#replace:карманное измерение, проекция основания крыла Дракона, стены из кости и сырого камня|, | - }}
|
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра (EC) - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа (EC) - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Хаф, чинах-маг (EC) - {{#replace:дух кинжала вместо души|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Дух кинжала - {{#replace:прямолинейность, ментальность инструмента, культ силы, прирождённый воин x2, примитивные язык и мировосприятие|, | - }} |
[п]Нечто (EC) - {{#replace:скрыто от глаз, колоссальная эктомасса x5|, | - }}
|
|
Прошлые сцены
Сцена 1: Испытание
Оформлена Майндером.
Место: Площадь перед воротами Университета
|
[п]Университет - {{#replace:построен на основе скелета Дракона, соразмерен небольшому городу, располагающее и странное место для магии, коммуникации и освещение не ахти|, | - }} |
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
|
Сцена 2: Лабиринт
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.
EvilCat 14:30, 27 October 2009 (UTC)
Minder
Видимо еще один диалог )) |
- Хаф? Что с тобой, собрат? - Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.
EvilCat
Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:
— Я в порядке… собрат.
Чинах замолчал. Свою мысль о явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф не в порядке.
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?
EvilCat 09:20, 1 November 2009 (UTC)
Minder
-Случайно? Конечно же нет... но, - Риф хитро улыбнулся, - как говорил мой учитель "маги - возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой". Что-нибудь придумаем.
"Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное - истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия - имя измениться так же как и Хаф. Хмм... маленькая проблема - как узнать истинное имя Хафа... Вариант второй - Закон Образов... всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка."
Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа.
--Minder 09:54, 1 November 2009 (UTC)