Универсалис 3 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Состояние игры)
 
(не показано 137 промежуточных версий 38 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
  
'''Minder''' — {{$|7}}, '''EvilCat''' — {{$|6}}
+
'''Minder''' {{$|4+25}}, '''EvilCat''' {{$|0}}
  
Конфликт: сможет ли Риф сотворить заклинание-компас?
+
Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — {{D|7}}, Minder (сторона Лабиринта) — {{D|6}}
  
Кубики: Minder (сторона Рифа) — {{d|3}}, EvilCat (сторона Лабиринта) — {{d|3}}
+
== Заветы ==
 +
{{Скрытый|Скрытый текст |
  
== Заветы ==
 
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
 
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
* Юмор > пафоса.
 
* Юмор > пафоса.
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
+
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
 
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
+
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
 
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
  
Строка 23: Строка 22:
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
 
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
+
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
+
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
 
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
 +
*  Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
 +
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
 +
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
  
 
'''Правила'''
 
'''Правила'''
Строка 31: Строка 33:
 
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
 
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
 
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
 
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
</toggledisplay>
+
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]»
 +
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]»
 +
* Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
 +
}}
 +
 
 +
== Законы магии ==
 +
{{Скрытый|Скрытый текст |
 +
;У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим.
 +
;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
 +
;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
 +
;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
 +
;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
 +
;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
 +
;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
 +
;Закон Помощи (Пакт): Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
 +
;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
 +
* В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
 +
}}
  
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
+
== [[Универсалис 3/Сцена 3|Сцена 3]]: Звон ==
  
Оформлено EvilCat за 13 монет. Долг по ставке 5 монет.
+
Оформлено EvilCat за 9 монет.
  
 
Контроль обозначается символами MI и EC.
 
Контроль обозначается символами MI и EC.
Строка 41: Строка 60:
 
{{Сетка
 
{{Сетка
 
| {{/Лабиринт|EC}}
 
| {{/Лабиринт|EC}}
| {{/Риф|EC}}
+
{{/Шепчущий зал|MI}}
 +
| {{/Риф|MI}}
 
| {{/Ираклий|EC}}
 
| {{/Ираклий|EC}}
 
| {{/Отряд Хафа|EC}}
 
| {{/Отряд Хафа|EC}}
| {{/Чинахи}}
+
| {{/Хаф|EC}}
 +
| {{/Чинахи|EC}}
 
| {{/Квазо}}
 
| {{/Квазо}}
 +
| {{/Дух кинжала}}
 +
| {{/Нечто|EC|выведен=1}}
 +
| {{/Образ Хафа|выведен=1}}
 
|
 
|
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
Строка 52: Строка 76:
  
 
== Прошлые сцены ==
 
== Прошлые сцены ==
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">
+
{{Скрытый| Скрытый текст |
 
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание ==
 
== [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание ==
  
Строка 61: Строка 85:
 
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br>
 
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br>
 
Время: день весеннего равноденствия
 
Время: день весеннего равноденствия
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
+
* Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
 
| {{/Университет}}
 
| {{/Университет}}
Строка 72: Строка 96:
 
* Больше половины абитуриентов — роа.
 
* Больше половины абитуриентов — роа.
 
* Кроме Рифа тут только три чинаха.
 
* Кроме Рифа тут только три чинаха.
* Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.  
+
* Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.
 +
}}
 +
 
 +
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт ==
 +
 
 +
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
 +
 
 
}}
 
}}
</toggledisplay>
 
  
 
== Ответы ==
 
== Ответы ==
Строка 85: Строка 114:
 
page=Универсалис 3
 
page=Универсалис 3
 
buttonlabel= Ответить
 
buttonlabel= Ответить
editintro=WikiRPG:Ответ
+
editintro=RPGround Wiki:Ответ
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
+
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
  
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Время действия: вскоре
+
{{Сбоку|Продолжение предыдущей сцены {{$1}}
 +
 
 +
Уточняю насчёт вопроса душ: {{$|3}}
 +
* Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
 +
* Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
 +
* У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
 +
* Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
 +
 
 +
'''Шаблон дух кинжала''': {{$|8}}
 +
* ''Прямолинейность'': кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
 +
* ''Ментальность инструмента'': убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
 +
* ''Культ силы'': силой измеряется кто прав и кто главный.
 +
* ''Прирождённый воин'' x2
 +
* ''Примитивные язык и мировосприятие''.
 +
 
 +
Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. {{$1}}}}
 +
 
 +
''— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.<br />
 +
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
 +
 
 +
Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.''
 +
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 14:30, 27 October 2009 (UTC)
 +
{{-}}
 +
 
 +
== Minder ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Видимо еще один диалог ))}}
 +
 
 +
''- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.''
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
== EvilCat ==
 +
 
 +
''Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:<br />
 +
— Я в порядке… собрат.<br />
 +
Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф ''не'' в порядке.<br />
 +
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?''
 +
 
 +
[[User:EvilCat|EvilCat]] 09:20, 1 November 2009 (UTC)
 +
{{-}}
 +
 
 +
== Minder ==
 +
 
 +
{{Сбоку|У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим {{$|1}}
 +
 
 +
Компонент: Образ Хафа {{$|3}}
 +
* Должен отразить изменения произошедшие с Хафом
 +
* Перехват контроля над образом — бесплатно}}
 +
 
 +
''-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.
 +
 
 +
«Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»
 +
 
 +
Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа. ''
 +
 
 +
--[[User:Minder|Minder]] 09:54, 1 November 2009 (UTC)
 +
{{-}}
 +
 
 +
== EvilCat ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Перехват образа.
 +
* Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену {{$1}}}}
  
Место действия: Лабиринт {{$|4}}
+
''Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход. ''
* Карманное измерение
 
* Проекция основания крыла Дракона
 
* Стены из кости и сырого камня
 
  
Участники: Риф, Ираклий, отряд Хафа. {{$|3}}
+
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)
 +
{{-}}
  
+{{$1}}, чтобы дать отряду имя.}}
+
== Minder ==
  
<i>Когда пришла очередь группы Рифа войти в Лабиринт, только он и смог сохранить спокойствие. Волшебство началось ещё до поступления: мир вокруг преобразился, будто пелена пробежала перед глазами, и звери оказались в совершенно другом месте. Ни топорщащих шерсть разрядов, ни ощущения падения, как это бывает при обычном путешествии. Теперь не было врат Лабиринта, а кругом в разные стороны шли округлые коридоры из щербатого камня и другого, гладкого материала.
+
{{Сбоку|}}
  
— Кости Колосса, — произнёс Риф, с уважением касаясь гладкой колонны в центре каверны.</i>
+
<i>Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств.
 +
-Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.</i>
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 17:09, 6 October 2009 (UTC)
+
{{-}}
 +
 
 +
== EvilCat ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Если Риф уводит группу, то это {{$1}} за смену декораций, плюс я плачу {{$1}} за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).}}
 +
 
 +
''Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.''
 +
 
 +
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== Minder ==
 
== Minder ==
  
{{Сбоку|Перехват Рифа {{$|1}}
+
{{Сбоку|Новые декорации: '''Шепчущий Зал''': {{$|3}}<br>
 +
* Составлен из цельных драконьих костей
 +
* Последняя ловушка
 +
* Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.}}
  
Инициирую конфликт {{$|1}}: Удастся ли Рифу создать заклинание-компас?
+
<i>За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта.
На стороне Рифа:
+
- Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.</i>
* Именованный персонаж
 
* Хитрость
 
* Знакомство с порядками Университета}}
 
  
so sorry for late answer... были проблемы в реале...
+
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)
+
{{-}}
<i>- Что же, господа, мне представляется начать исследование Лабиринта с создания компаса, чем я с вашего позволения сейчас и займусь... - сказал Риф, после того как группа понемногу пришла в себя и начал обдумывать составление заклинания.
 
  
"Итак, задача - узнать кратчайший путь к главному зданию Университета и нашему обучению в нем. Формулировка наверное правильная, как минимум смерть она исключает - нельзя же учится магии когда ты мертв. Долгое блуждание тоже, хотя лучше бы сказать не кратчайший, а быстрейший... Так, формулировка есть, магией тут и так все пронизано, так что никаких магических кругов не требуется, а вот теперь самое сложное - подобрать законы и применить их.  
+
== EvilCat ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Качество Ираклия: техника воплощения порывов. {{$1}}
 +
 
 +
Задействованы законы Образа и Одушевлённости {{$|2}} : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.}}
 +
 
 +
<i>- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!
 +
 
 +
Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.</i>
  
Роа, как мне говорили, пользуются своей верой в происхождение от драконов и используют Закон Подобия... у некоторых получается.... но нам это не подходит, слишком слабо... а вот сходство с теми мирами откуда мы пришли у нас есть, а кратчайший путь вернутся туда - это не поступить! и в итоге получаем заклинание которое укажет путь прямо противоположный путь кратчайшему возвращению домой!"</i>
+
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)
 +
{{-}}
  
По поводу Рифа, пока что устно и не игромеханически - я нацелился на то что бы сделать его своим PC и сделаю это как только получу свободные 7 монет...
+
== Minder ==
--[[User:Minder|Minder]] 18:20, 8 October 2009 (UTC)
+
 
 +
{{Сбоку|}}
 +
 
 +
<i>-Благодарю, о ''тонко'' услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?</i>
 +
 
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
== EvilCat ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)}}
 +
 
 +
<i>Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.</i>
 +
 
 +
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)
 +
{{-}}
 +
 
 +
== Minder ==
 +
 
 +
{{Сбоку|Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность {{$|1}}}}
 +
 
 +
<i>Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...</i>
  
 
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
 
<!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. -->
Строка 135: Строка 263:
 
== EvilCat ==
 
== EvilCat ==
  
{{Сбоку|Лабиринт противодействует созданию компаса:
+
: Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)
# По своей природе, роль "лабиринт"
+
 
# По своей странности, карманное измерение.
+
{{Сбоку|
 +
Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. {{$1}}
 +
 
 +
Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт.
 +
 
 +
# Ираклий (имя)
 +
# Хаф (имя)
 +
# Техника воплощения порывов
 +
# Маг-самоучка
 +
# Закон Образа
 +
# Закон Одушевлённости
 +
# Прямолинейность (через закон Образа)}}
 +
 
 +
<i>Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.
  
Я также думаю, что Закон Подобия был применён неправильно, и это кубик в сторону противодействия.}}
+
Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.</i>
 +
 
 +
[[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:03, 1 марта 2010 (UTC)
 +
{{-}}
 +
 
 +
== Minder ==
  
<i>Лис почувствовал, что магия извивается и не даётся, будто кошка, которую тащат в ванну. Костяные стены низко загудели, но звук их гнева слышали только уши Рифа.</i>
+
{{Сбоку|Конфликт! '''Пройдет ли Ираклий шепчущий зал'''
 +
на стороне зала:
 +
* Шепчущий зал (имя)
 +
* Последня ловушка
 +
* Выход в противоположной стене зала
 +
* Располагающее и странное место для магии
 +
* Надежный путь Ираклия длинной в вечность
 +
* Лабиринт (тоже имя кстати)}}
  
[[User:EvilCat|EvilCat]] 08:20, 9 October 2009 (UTC)
+
--[[Участник:Minder|Minder]] 20:47, 2 марта 2010 (UTC)
 
{{-}}
 
{{-}}

Текущая версия на 01:36, 11 августа 2010

#2#3

Состояние игры[править]

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

MinderCoin.gif4+25, EvilCatCoin.gif0

Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — Dice.gif7, Minder (сторона Лабиринта) — Dice.gif6

Заветы[править]

Законы магии[править]

Сцена 3: Звон[править]

Оформлено EvilCat за 9 монет.

Контроль обозначается символами MI и EC.

[п]Лабиринт (EC)
- {{#replace:карманное измерение, проекция основания крыла Дракона, стены из кости и сырого камня|, |
- }}

[п]Шепчущий Зал (MI)
- {{#replace:Из цельных драконьих костей, Последняя ловушка, Выход из Лабиринта в противоположном углу|, |
- }}

[п]Риф, молодой лис (MI)
- {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, |
- }}
[п]Ираклий, проныра (EC)
- {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, |
- }}
[п]Отряд Хафа (EC)
- {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, экзотическое оружие, магические сканеры|, |
- }}
  • Остальных двух чинахов зовут Сиш и Чиру.
[п]Хаф, чинах-маг (EC)
- {{#replace:дух кинжала вместо души|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Чинах, антропоморфные лисы
- {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Квазо, кошки-оборотни
- {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Дух кинжала
- {{#replace:прямолинейность, ментальность инструмента, культ силы, прирождённый воин x2, примитивные язык и мировосприятие|, |
- }}
[п] (выведен) Нечто (EC)
- {{#replace:скрыто от глаз, колоссальная эктомасса x5|, |
- }}
  • Имеет отношение к Дракону
  • Совершенно не в характере тех испытаний, про которые рассказывали Рифу
  • Питается магическими предметами и существами.
  • Тем дольше переваривает проглоченное, чем больше в нём магии
  • Пока эктомасса поднимется по колодцу, пройдёт не меньше 20 минут.
[п] (выведен) Образ Хафа
- {{#replace:должен отразить произошедшие с Хафом изменения|, |
- }}
  • Перехват контроля бесплатно
  • Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
  • Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.

Прошлые сцены[править]

Ответы[править]

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat[править]

Продолжение предыдущей сцены Coin.gif1

Уточняю насчёт вопроса душ: Coin.gif3

  • Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
  • Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
  • У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
  • Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.

Шаблон дух кинжала: Coin.gif8

  • Прямолинейность: кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
  • Ментальность инструмента: убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
  • Культ силы: силой измеряется кто прав и кто главный.
  • Прирождённый воин x2
  • Примитивные язык и мировосприятие.

Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. Coin.gif1

— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.

Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.

EvilCat 14:30, 27 October 2009 (UTC)

Minder[править]

Видимо еще один диалог ))

- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.

EvilCat[править]

Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:
— Я в порядке… собрат.
Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф не в порядке.
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?

EvilCat 09:20, 1 November 2009 (UTC)

Minder[править]

У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим Coin.gif1

Компонент: Образ Хафа Coin.gif3

  • Должен отразить изменения произошедшие с Хафом
  • Перехват контроля над образом — бесплатно

-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.

«Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»

Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа.

--Minder 09:54, 1 November 2009 (UTC)

EvilCat[править]

Перехват образа.

  • Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену Coin.gif1

Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход.

EvilCat 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)

Minder[править]

Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств. -Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.

EvilCat[править]

Если Риф уводит группу, то это Coin.gif1 за смену декораций, плюс я плачу Coin.gif1 за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).

Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.

EvilCat 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)

Minder[править]

Новые декорации: Шепчущий Зал: Coin.gif3

  • Составлен из цельных драконьих костей
  • Последняя ловушка
  • Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.

За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта. - Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.

--Minder 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)

EvilCat[править]

Качество Ираклия: техника воплощения порывов. Coin.gif1

Задействованы законы Образа и Одушевлённости Coin.gif2 : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.

- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!

Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.

EvilCat 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)

Minder[править]

-Благодарю, о тонко услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?


EvilCat[править]

Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)

Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.

EvilCat 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)

Minder[править]

Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность Coin.gif1

Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...

EvilCat[править]

Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)

Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. Coin.gif1

Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт.

  1. Ираклий (имя)
  2. Хаф (имя)
  3. Техника воплощения порывов
  4. Маг-самоучка
  5. Закон Образа
  6. Закон Одушевлённости
  7. Прямолинейность (через закон Образа)

Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.

Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.

EvilCat 21:03, 1 марта 2010 (UTC)

Minder[править]

Конфликт! Пройдет ли Ираклий шепчущий зал на стороне зала:

  • Шепчущий зал (имя)
  • Последня ловушка
  • Выход в противоположной стене зала
  • Располагающее и странное место для магии
  • Надежный путь Ираклия длинной в вечность
  • Лабиринт (тоже имя кстати)

--Minder 20:47, 2 марта 2010 (UTC)