Универсалис 3 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 163 промежуточные версии 38 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | ||
− | '''Minder''' | + | '''Minder''' — {{$|4+25}}, '''EvilCat''' — {{$|0}} |
+ | |||
+ | Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — {{D|7}}, Minder (сторона Лабиринта) — {{D|6}} | ||
== Заветы == | == Заветы == | ||
− | + | {{Скрытый|Скрытый текст | | |
+ | |||
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. | * '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. | ||
* Юмор > пафоса. | * Юмор > пафоса. | ||
− | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто | + | * Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. |
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. | * Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета. | ||
− | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю | + | * Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.) |
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… | * Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… | ||
Строка 19: | Строка 22: | ||
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. | * У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. | ||
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. | * Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов. | ||
− | * Антураж | + | * Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения. |
− | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия | + | * Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. |
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. | * Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. | ||
+ | * Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов. | ||
+ | * Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт. | ||
+ | * Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле. | ||
'''Правила''' | '''Правила''' | ||
Строка 27: | Строка 33: | ||
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. | * Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. | ||
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон | * Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон | ||
− | + | * Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#Player%20Character%20Add-on Персонажи игроков]» | |
+ | * Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/components.htm#The%20PC%20Endowment%20Pool Монеты для развития персонажей]» | ||
+ | * Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Законы магии == | ||
+ | {{Скрытый|Скрытый текст | | ||
+ | ;У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим. | ||
+ | ;Закон Обоюдности: То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя. | ||
+ | ;Закон Воздаяния: Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе. | ||
+ | ;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. | ||
+ | ;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот. | ||
+ | ;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение. | ||
+ | ;Закон Одушевленности: Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума. | ||
+ | ;Закон Помощи (Пакт): Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи. | ||
+ | ;Закон Имени: В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой. | ||
+ | * В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага | ||
+ | }} | ||
− | == [[Универсалис 3/Сцена | + | == [[Универсалис 3/Сцена 3|Сцена 3]]: Звон == |
− | + | Оформлено EvilCat за 9 монет. | |
Контроль обозначается символами MI и EC. | Контроль обозначается символами MI и EC. | ||
+ | |||
+ | {{Сетка | ||
+ | | {{/Лабиринт|EC}} | ||
+ | {{/Шепчущий зал|MI}} | ||
+ | | {{/Риф|MI}} | ||
+ | | {{/Ираклий|EC}} | ||
+ | | {{/Отряд Хафа|EC}} | ||
+ | | {{/Хаф|EC}} | ||
+ | | {{/Чинахи|EC}} | ||
+ | | {{/Квазо}} | ||
+ | | {{/Дух кинжала}} | ||
+ | | {{/Нечто|EC|выведен=1}} | ||
+ | | {{/Образ Хафа|выведен=1}} | ||
+ | | | ||
+ | * Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. | ||
+ | * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Прошлые сцены == | ||
+ | {{Скрытый| Скрытый текст | | ||
+ | == [[Универсалис 3/Сцена 1|Сцена 1]]: Испытание == | ||
+ | |||
+ | Оформлена Майндером. | ||
{{Сетка | {{Сетка | ||
Строка 39: | Строка 85: | ||
Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br> | Место: '''Площадь перед воротами Университета'''<br> | ||
Время: день весеннего равноденствия | Время: день весеннего равноденствия | ||
− | * | + | * Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями. |
* Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. | * Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт. | ||
− | | {{ | + | | {{/Университет}} |
− | | {{ | + | | {{/Риф}} |
− | | {{ | + | | {{/Ираклий}} |
+ | | {{/Чинахи-поступающие}} | ||
+ | | {{/Чинахи}} | ||
+ | | {{/Квазо}} | ||
| | | | ||
* Больше половины абитуриентов — роа. | * Больше половины абитуриентов — роа. | ||
* Кроме Рифа тут только три чинаха. | * Кроме Рифа тут только три чинаха. | ||
− | * Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана. | + | * Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана. |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт == | ||
+ | |||
+ | Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3. | ||
+ | |||
}} | }} | ||
Строка 59: | Строка 114: | ||
page=Универсалис 3 | page=Универсалис 3 | ||
buttonlabel= Ответить | buttonlabel= Ответить | ||
− | editintro= | + | editintro=RPGround Wiki:Ответ |
− | preload= | + | preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис |
</inputbox> | </inputbox> | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | + | {{Сбоку|Продолжение предыдущей сцены {{$1}} | |
+ | |||
+ | Уточняю насчёт вопроса душ: {{$|3}} | ||
+ | * Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов. | ||
+ | * Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт. | ||
+ | * У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости) | ||
+ | * Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле. | ||
+ | |||
+ | '''Шаблон дух кинжала''': {{$|8}} | ||
+ | * ''Прямолинейность'': кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность. | ||
+ | * ''Ментальность инструмента'': убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят. | ||
+ | * ''Культ силы'': силой измеряется кто прав и кто главный. | ||
+ | * ''Прирождённый воин'' x2 | ||
+ | * ''Примитивные язык и мировосприятие''. | ||
+ | |||
+ | Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. {{$1}}}} | ||
+ | |||
+ | ''— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.<br /> | ||
+ | — Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру. | ||
+ | |||
+ | Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.'' | ||
+ | |||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 14:30, 27 October 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | {{Сбоку|Видимо еще один диалог ))}} | ||
+ | |||
+ | ''- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.'' | ||
+ | |||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | ''Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:<br /> | ||
+ | — Я в порядке… собрат.<br /> | ||
+ | Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф ''не'' в порядке.<br /> | ||
+ | — Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?'' | ||
+ | |||
+ | [[User:EvilCat|EvilCat]] 09:20, 1 November 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
== Minder == | == Minder == | ||
− | + | {{Сбоку|У Речи есть письменная форма, характерная тем что содержит в себе больше информации, чем закладывается в нее пишущим {{$|1}} | |
+ | |||
+ | Компонент: Образ Хафа {{$|3}} | ||
+ | * Должен отразить изменения произошедшие с Хафом | ||
+ | * Перехват контроля над образом — бесплатно}} | ||
+ | |||
+ | ''-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем. | ||
+ | |||
+ | «Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.» | ||
+ | |||
+ | Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа. '' | ||
+ | |||
+ | --[[User:Minder|Minder]] 09:54, 1 November 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | {{Сбоку|Перехват образа. | ||
+ | * Вывод компонента: образ бесшумно прошёл сквозь стену {{$1}}}} | ||
+ | |||
+ | ''Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход. '' | ||
+ | |||
+ | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:45, 14 февраля 2010 (UTC) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== Minder == | == Minder == | ||
− | {{Сбоку| | + | {{Сбоку|}} |
− | + | <i>Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств. | |
+ | -Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.</i> | ||
− | + | {{-}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == EvilCat == | |
− | |||
− | |||
− | + | {{Сбоку|Если Риф уводит группу, то это {{$1}} за смену декораций, плюс я плачу {{$1}} за вывод эктомассы. Но нужны новые декорации (если меняешь на новые декорации, то это как с вводом - можно создать и ввести за единую монету).}} | |
− | |||
− | + | ''Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.'' | |
− | + | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:58, 16 февраля 2010 (UTC) | |
+ | {{-}} | ||
− | + | == Minder == | |
− | --[[ | + | {{Сбоку|Новые декорации: '''Шепчущий Зал''': {{$|3}}<br> |
+ | * Составлен из цельных драконьих костей | ||
+ | * Последняя ловушка | ||
+ | * Выход из Лабиринта в противоположном углу зала.}} | ||
+ | |||
+ | <i>За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта. | ||
+ | - Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.</i> | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:Minder|Minder]] 20:16, 18 февраля 2010 (UTC) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | {{Сбоку| | + | {{Сбоку|Качество Ираклия: техника воплощения порывов. {{$1}} |
− | + | ||
− | + | Задействованы законы Образа и Одушевлённости {{$|2}} : Ираклий вкладывает в крик столько мысленного усилия и воображения, что придаёт ему силу в реальном мире. Будучи самоучкой, он не очень понимает принцип, но старается, и это работает.}} | |
− | |||
− | <i> | + | <i>- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ! |
− | + | Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.</i> | |
− | [[ | + | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 22:21, 18 февраля 2010 (UTC) |
{{-}} | {{-}} | ||
== Minder == | == Minder == | ||
− | {{Сбоку| | + | {{Сбоку|}} |
− | <i> | + | <i>-Благодарю, о ''тонко'' услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?</i> |
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== EvilCat == | == EvilCat == | ||
− | {{Сбоку| | + | {{Сбоку|Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %)}} |
− | + | <i>Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.</i> | |
− | + | ||
− | + | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:04, 20 февраля 2010 (UTC) | |
− | + | {{-}} | |
− | + | ||
− | }} | + | == Minder == |
+ | |||
+ | {{Сбоку|Факт: Надежный путь Ираклия длинной в вечность {{$|1}}}} | ||
+ | |||
+ | <i>Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...</i> | ||
+ | |||
+ | <!-- Не забудьте подписаться четырьмя тильдами или кнопкой «Подпись» сверху. --> | ||
+ | {{-}} | ||
+ | |||
+ | == EvilCat == | ||
+ | |||
+ | : Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %) | ||
+ | |||
+ | {{Сбоку| | ||
+ | Событие: Хаф идёт рядом с Ираклием. {{$1}} | ||
+ | |||
+ | Раз ты купил препятствие для Ираклия, то это конфликт. | ||
+ | |||
+ | # Ираклий (имя) | ||
+ | # Хаф (имя) | ||
+ | # Техника воплощения порывов | ||
+ | # Маг-самоучка | ||
+ | # Закон Образа | ||
+ | # Закон Одушевлённости | ||
+ | # Прямолинейность (через закон Образа)}} | ||
+ | |||
+ | <i>Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали. | ||
+ | |||
+ | Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.</i> | ||
− | + | [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 21:03, 1 марта 2010 (UTC) | |
+ | {{-}} | ||
− | + | == Minder == | |
− | + | {{Сбоку|Конфликт! '''Пройдет ли Ираклий шепчущий зал''' | |
+ | на стороне зала: | ||
+ | * Шепчущий зал (имя) | ||
+ | * Последня ловушка | ||
+ | * Выход в противоположной стене зала | ||
+ | * Располагающее и странное место для магии | ||
+ | * Надежный путь Ираклия длинной в вечность | ||
+ | * Лабиринт (тоже имя кстати)}} | ||
− | [[ | + | --[[Участник:Minder|Minder]] 20:47, 2 марта 2010 (UTC) |
{{-}} | {{-}} |
Текущая версия на 01:36, 11 августа 2010
Содержание
- 1 Состояние игры
- 2 Заветы
- 3 Законы магии
- 4 Сцена 3: Звон
- 5 Прошлые сцены
- 6 Сцена 1: Испытание
- 7 Сцена 2: Лабиринт
- 8 Сцена 1: Испытание
- 9 Сцена 2: Лабиринт
- 10 Ответы
- 11 EvilCat
- 12 Minder
- 13 EvilCat
- 14 Minder
- 15 EvilCat
- 16 Minder
- 17 EvilCat
- 18 Minder
- 19 EvilCat
- 20 Minder
- 21 EvilCat
- 22 Minder
- 23 EvilCat
- 24 Minder
Состояние игры[править]
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Конфликт: EvilCat (сторона Ираклия) — 7, Minder (сторона Лабиринта) — 6
Заветы[править]
- Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
- Юмор > пафоса.
- Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
- Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
- Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
- Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
Мир
- У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
- Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
- Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
- Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
- Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
- Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
- Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
- Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.
Правила
- Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
- Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
- Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
- Адд-он «Персонажи игроков»
- Адд-он «Монеты для развития персонажей»
- Сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона.
Законы магии[править]
- У Речи есть письменная форма, которая содержит в себе больше информации, чем закладывается пишущим.
- Закон Обоюдности
- То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
- Закон Воздаяния
- Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
- Закон Единства
- Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
- Закон Подобия
- Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
- Закон Образов
- Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
- Закон Одушевленности
- Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
- Закон Помощи (Пакт)
- Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
- Закон Имени
- В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
- В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага
Сцена 3: Звон[править]
Оформлено EvilCat за 9 монет.
Контроль обозначается символами MI и EC.
[п]Лабиринт (EC) - {{#replace:карманное измерение, проекция основания крыла Дракона, стены из кости и сырого камня|, | - }} [п]Шепчущий Зал (MI) |
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра (EC) - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа (EC) - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Хаф, чинах-маг (EC) - {{#replace:дух кинжала вместо души|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Дух кинжала - {{#replace:прямолинейность, ментальность инструмента, культ силы, прирождённый воин x2, примитивные язык и мировосприятие|, | - }} |
[п] (выведен) Нечто (EC) - {{#replace:скрыто от глаз, колоссальная эктомасса x5|, | - }}
|
[п] (выведен) Образ Хафа - {{#replace:должен отразить произошедшие с Хафом изменения|, | - }}
|
|
Прошлые сцены[править]
Сцена 1: Испытание
Оформлена Майндером.
Место: Площадь перед воротами Университета
|
[п]Университет - {{#replace:построен на основе скелета Дракона, соразмерен небольшому городу, располагающее и странное место для магии, коммуникации и освещение не ахти|, | - }} |
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
|
Сцена 2: Лабиринт
Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.
Ответы[править]
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat[править]
— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.
Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.
EvilCat 14:30, 27 October 2009 (UTC)
Minder[править]
Видимо еще один диалог )) |
- Хаф? Что с тобой, собрат? — Рмф подошел к сидящему чинаху и помог ему подняться на ноги.
EvilCat[править]
Хаф медленно открыл рот, как в первый раз, и произнёс:
— Я в порядке… собрат.
Чинах замолчал. Свою мысль он явно закончил. Чиру поймал взгляд Рифа, и его растерянное выражение лица сказало, что да, Хаф не в порядке.
— Если бы у меня был жезл, я смог бы просканировать его, — грустно произнёс Чиру, — Что скажешь, Риф? — чинах посмотрел на Рифа с надеждой и преданностью, как прежде на Хафа, — У тебя не завалялось диагностической формулы?
EvilCat 09:20, 1 November 2009 (UTC)
Minder[править]
-Случайно? Конечно же нет… но, — Риф хитро улыбнулся, — как говорил мой учитель «маги — возможно единственные из всех типов существ, которые не не могут остаться беспомощными перед проблемой». Что-нибудь придумаем.
«Хмм.. чем же можно исследовать Хафа? самое очевидное — истинное имя, оно уникально для каждого существа и обычно отражает его сущность, особенно если оно записано на Письменной Речи. Если например записать истинное имя Хафа и призвать Закон Подобия — имя измениться так же как и Хаф. Хмм… маленькая проблема — как узнать истинное имя Хафа… Вариант второй — Закон Образов… всякая мысль имеет форму и может получить воплощение.. значит если я, а я в принципе связан с Хафом, как минимум тем что его вытащил, думаю о нем, моя мысль может получить форму которую, опять таки, можно связать Законом Подобия с Хафом и уже дальше анализировать. Другой вопрос, что же мы получим на выходе и сможем ли мы вынести какую-либо информацию из образа. Но попытка не пытка.»
Риф закрыл глаза, сосредоточился, сделал несколько пассов лапами и рядом с ним в воздухе возникла призрачная фигура Хафа.
--Minder 09:54, 1 November 2009 (UTC)
EvilCat[править]
Перехват образа. |
Призрачная фигура сначала оставалась недвижима, лишь покачиваясь в воздухе словно световое пятно на тумане. Потом в силуэте появились движения, едва заметные, но подсознательно оживляющие образ: подёргивание уха, дрожание уголка губы, трепетание одежды как от лёгкого ветерка. Казалось, фигура вот-вот обретёт плотность, но внезапно она встрепенулась и ринулась прочь. Не издавая ни звука, призрачный образ скрылся в стене. Даже бактид не пропустил бы в этом знака: рядом с тем местом зиял проход.
EvilCat 15:45, 14 февраля 2010 (UTC)
Minder[править]
Риф изобразил хвостом некое сложное движение, непонятное даже остальным пристутствующим чинахам и, по всей видимости, выражавшее всю гамму его чувств. -Что ж, собратья, уважаемый квазо, в силу нежелания индикатора общаться с нами предлагаю проследовать далее к выходу, отложив выяснения состояния нашего друга на более благоприятное время.
EvilCat[править]
Чиру тоже ответил жестом хвоста, объединяющим согласие и лёгкую отчуждённость. Ираклия к тому времени уже и след простыл — ему не нужен был лидер, чтобы раздавать указания.
EvilCat 23:58, 16 февраля 2010 (UTC)
Minder[править]
Новые декорации: Шепчущий Зал: 3
|
За проемом группе открылся просторный зал, составленный из костей дракона, смыкающихся высоко вверху в ажурный купол. Повсюду, насколько хватало глаз, по поверхности костей были вырезаны письмена на непонятном языке. Прямо из пола в беспорядке торчали заостренные кости поменьше, так же покрытые резьбой. А напротив группы чинахов и квазо зияли врата в которых безошибочно угадывался выход из Лабиринта. - Шепчущий Зал, последняя часть Испытания... - благоговейным шепотом произнес Риф.
--Minder 20:16, 18 февраля 2010 (UTC)
EvilCat[править]
- Что ж, дамы, — неожиданно прозвучал уверенный голос Ираклия, — Пора мне спасать ваши шкуры, — квазо сделал паузу, набирая в грудь воздуха, и… — НАДЁЖНЫЙ ПУТЬ!
Чинахи рефлекторно прижали уши. Крик несколько раз отразился от стен и затих. Ничего не изменилось, кроме выражения лица квазо — тот стоял уперев руки в бока, довольный как… кот.
EvilCat 22:21, 18 февраля 2010 (UTC)
Minder[править]
-Благодарю, о тонко услаждающий слух смотритель нашего гарема, чьи черсла гладки как безмятежная гладь океана. Не соизволите ли возглавить шествие?
EvilCat[править]
Если ты не собираешься покупать препятствие, я куплю факт завершения успешного пути %) |
Не обратив внимания на ремарку, Ираклий уверенным шагом двинулся вперёд. Сиш на мгновение прижал уши, явно представив, что могли сделать с квазо возможные ловушки. Хаф же — или то, что им сейчас было — не подавало никаких признаков эмоций.
EvilCat 12:04, 20 февраля 2010 (UTC)
Minder[править]
Ираклий же продолжал шагать. Шаг, другой, десять шагов, сотня а заветная дверь все не приближалась...
EvilCat[править]
- Оффтопик: Я разобралась с проблемами в реале и возвращаюсь к игре %)
Невзирая на кажущуюся бесполезность, Ираклий продолжал двигаться вперёд. Спутники не видели его лица, но походка была уверенной и устремлённой. Скрывалась в этом уловка или невежество? Чинахи не знали.
Тихо, даже для мягких лап лисы, Хаф встал и двинулся за ним. Поскольку Ираклий будто стоял на мест, чинах быстро нагнал его и пошёл бок о бок.
EvilCat 21:03, 1 марта 2010 (UTC)
Minder[править]
Конфликт! Пройдет ли Ираклий шепчущий зал на стороне зала:
|
--Minder 20:47, 2 марта 2010 (UTC)