Универсалис 3 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Состояние игры)
(Состояние игры)
Строка 5: Строка 5:
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
  
'''Minder''' — {{$|18+25}}, '''EvilCat''' — {{$|18+18}}
+
'''Minder''' — {{$|18+12}}, '''EvilCat''' — {{$|18+18}}
  
 
'''Фаза создания мира'''
 
'''Фаза создания мира'''

Версия 18:16, 28 сентября 2009

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

Minder — Coin.gif18+12, EvilCat — Coin.gif18+18

Фаза создания мира

Заветы

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

  • Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
  • Юмор > пафоса.
  • Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
  • Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
  • Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
  • Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…

Мир

  • У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
  • Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
  • Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
  • Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
  • Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.

Правила

  • Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
  • Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
  • Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Начну.

Раса (мастер-компонент): Хк, членистоногие Coin.gif4

  • адаптоморфы (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью)
  • с другими расами говорят только на Речи (так как не обладают голосовыми связками)
  • сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура

Факт: Coin.gif1

  • Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.

EvilCat 11:58, 28 September 2009 (UTC)

Minder

Продолжим )

Раса (мастер-компонент): Чинах, антропоморфные лисы Coin.gif4

  • Любопытство
  • Хитрость
  • Острый слух

Факты:Coin.gif2

  • Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами.
  • Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов.

--Minder 13:41, 28 September 2009 (UTC)

EvilCat

Закон магии: Coin.gif1

  • Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. EvilCat 14:58, 28 September 2009 (UTC)

Minder

Раса (мастер-компонент): Ланкс, антропоморфные рыси Coin.gif4

  • Острое зрение
  • Быстрая реакция, как в состязаниях остроумия так и в бою
  • Честь и Благородство как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс

Факты:Coin.gif3

  • Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков
  • Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс
  • Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия.

EvilCat

Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. Coin.gif1 EvilCat 15:16, 28 September 2009 (UTC)