Универсалис 3 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder: new section)
Строка 49: Строка 49:
  
 
Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:44, 20 September 2009 (UTC)
 
Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:44, 20 September 2009 (UTC)
 +
 +
== Minder ==
 +
 +
Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --[[User:Minder|Minder]] 22:25, 23 September 2009 (UTC)
 +
{{-}}

Версия 01:25, 24 сентября 2009

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

Minder — Coin.gif22, EvilCat — Coin.gif22

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Minder

Итак первый Завет:

Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. --Minder 11:07, 19 September 2009 (UTC)

EvilCat

Завещаю:

Да будет у каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. EvilCat 11:16, 19 September 2009 (UTC)

Minder

Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.

EvilCat

Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе. EvilCat 18:17, 19 September 2009 (UTC)

Minder

Антураж игры - "Город в центре вселенной", существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.--Minder 18:25, 20 September 2009 (UTC)

EvilCat

Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. EvilCat 18:44, 20 September 2009 (UTC)

Minder

Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --Minder 22:25, 23 September 2009 (UTC)