Универсалис 3 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
Minder (обсуждение | вклад) (→Minder: new section) |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
[[User:EvilCat|EvilCat]] 15:31, 26 September 2009 (UTC) | [[User:EvilCat|EvilCat]] 15:31, 26 September 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Minder == | ||
+ | |||
+ | Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. --[[User:Minder|Minder]] 18:04, 27 September 2009 (UTC) | ||
+ | {{-}} |
Версия 21:04, 27 сентября 2009
Содержание
Состояние игры
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
Minder
Итак первый Завет:
Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. --Minder 11:07, 19 September 2009 (UTC)
EvilCat
Завещаю:
Да будет у каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. EvilCat 11:16, 19 September 2009 (UTC)
Minder
Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
EvilCat
Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе. EvilCat 18:17, 19 September 2009 (UTC)
Minder
Антураж игры - "Город в центре вселенной", существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.--Minder 18:25, 20 September 2009 (UTC)
EvilCat
Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. EvilCat 18:44, 20 September 2009 (UTC)
Minder
Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --Minder 22:25, 23 September 2009 (UTC)
EvilCat
Юмор > пафоса. EvilCat 07:15, 24 September 2009 (UTC)
Minder
магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон --Minder 14:21, 24 September 2009 (UTC)
EvilCat
Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача - заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. EvilCat 19:42, 24 September 2009 (UTC)
Minder
Расширяя предыдущий завет, герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
--Minder 15:21, 26 September 2009 (UTC)
EvilCat
Да, и что касается экзотики: должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
* Кэт под впечатлением последнего уровня в Daxter. В такой сокровищнице я не была с «Аладдина», и то не факт. *
EvilCat 15:31, 26 September 2009 (UTC)
Minder
Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. --Minder 18:04, 27 September 2009 (UTC)