Универсалис 3 — различия между версиями
Материал из RPGround Wiki
EvilCat (обсуждение | вклад) (→EvilCat: new section) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | ||
− | '''Minder''' — {{$|18+25}}, '''EvilCat''' — {{$|18+ | + | '''Minder''' — {{$|18+25}}, '''EvilCat''' — {{$|18+20}} |
'''Фаза создания мира''' | '''Фаза создания мира''' |
Версия 14:59, 28 сентября 2009
Содержание
Состояние игры
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Minder — 18+25, EvilCat — 18+20
Фаза создания мира
Заветы
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
- Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
- Юмор > пафоса.
- Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
- Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
- Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
- Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
Мир
- У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
- Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
- Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
- Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
- Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
Правила
- Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
- Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
- Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Начну.
Раса (мастер-компонент): Хк, членистоногие 4
- адаптоморфы (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью)
- с другими расами говорят только на Речи (так как не обладают голосовыми связками)
- сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура
- Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.
EvilCat 11:58, 28 September 2009 (UTC)