Универсалис 3 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→EvilCat: new section) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | Стартовый капитал 25 монет, обновление 10 | ||
− | '''Minder''' — {{$| | + | '''Minder''' — {{$|1}}, '''EvilCat''' — {{$|10}} |
== Заветы == | == Заветы == |
Версия 18:57, 3 октября 2009
Содержание
Состояние игры
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Заветы
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
- Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
- Юмор > пафоса.
- Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
- Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
- Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
- Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
Мир
- У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
- Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
- Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
- Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
- Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
Правила
- Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
- Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
- Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
</toggledisplay>
Сцена 1: Испытание
Оформлена Майндером за 10 монет (долг по ставке 2 монеты).
Контроль обозначается символами MI и EC.
Место: Площадь перед воротами Университета
|
Университет - {{#replace:построен на основе скелета Дракона, соразмерен небольшому городу, располагающее и странное место для магии, коммуникации и освещение не ахти|, | - }} |
Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета|, | - }} |
Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
|
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Ставлю !9 монет!на первую сцену. EvilCat 08:06, 2 October 2009 (UTC)
Minder
Ставлю !10 монет!--Minder 15:20, 2 October 2009 (UTC)
Minder
День осеннего равноденствия всегда был, если не самым важным, то по меньшей мере самым шумным в Университете. В этот день будущие студенты впервые собирались перед громадными центральными воротами университета.
Почти весь предыдущий год они провели в филиалах Унивеситета в своих мирах, где проходили подготовительные курсы, сдавали экзамены и жили в предвкушении и страхе этого дня, когда они продут за порог величественного здания лучшей школы магов во всех известных мирах. И вот, доставленные к Университету на прекрасных крылатых кораблях, они находились менее чем в полушаге от своей цели. Оставалось только последнее Испытание, о котором их наставники по традиции умалчивали.
Впрочем о сущности Испытания некоторые поступающие знали, кто от родителей-магов, кто от знакомых студентов, а кого-то специально натаскивали на поступление. К последним относился и Риф, молодой чинах, прибывший на последнем корабле и теперь старательо рассматривающий толпу абитуриентов.
Ему говорили, что Испытанием будет прохождение лабиринта, полного магических аномалий и ловушек и простирающегося от центральных ворот до главного корпуса. И, что гораздо важнее, проходить этот лабиринт, согласно правилам, придется не в одиночку, а в составе небольшой группы, которая должна быть собрана прямо перед Испытанием.
--Minder 12:10, 3 October 2009 (UTC)
EvilCat
|
Абитуриенты были весьма разношёрстны, если так можно сказать о толпе существ, среди которых были членистоногие хк и змеёныши роа, очень много роа. Мелькали и чёрные любопытные уши чинахов. Из толпы раздались мяв и шипение, и Риф невольно задался вопросом, кому отдавили хвост — аару, квазо или четвероногой любимице какой-нибудь абитуриентки, взявшей питомца на испытание? Да, не хватало разве что лиственных шу, если они всё же существовали.
Поступающие уже начали разделяться на группы. Как и следовало ожидать, роа, почти не сговариваясь, прибивались друг к другу. Со стороны, где Риф рассмотрел чёрные уши своего народа, раздался подзывающий звук: чинахи решили последовать примеру роа. Это было разумно, как многие решения змей: представители одной расы успевали мельком познакомиться друг с другом на корабле, если уже не знали друг друга по общему филиалу. Но эти представители Народа были Рифу незнакомы. По печальной серьёзности, запечатлевшейся на их лицах, он понял, что видит выходцев мира, находящегося в состоянии войны. Ратаф? Снек? Афк?
EvilCat 13:05, 3 October 2009 (UTC)
Minder
Характеристика Рифа: Хорошо тренированый, но неопытный шпион 1 |
Обилие холодных чешуйчатых тел роа производило на Рифа удручающее впечатление и только усилием воли он удержался от зябкой дрожи. Его клан никогда бы не простил такого явного проявления эмоций относящихся к выполняемому заданию.
"Что б этим Аар пять лет не везло в охоте! Как мне полагается работать в таком окружении?! Впрочем не ожидать такого было бы глупо, и дважды глупо обижаться на неизбежное", мысленно поворчал Риф и направился к сородичам.
- Приветствую, собратья, была ли Удача к вам благосклонна в пути? - обратился Риф к троице чинах в ритуальном приветствии, махнув хвостом в характерном для чинах жесте, обозначающим вежливое участие и поддержку.--Minder 13:42, 3 October 2009 (UTC)
EvilCat
Пусть трое чинахов пока будут статистами. Компонент был создан в прошлом ответе, добавляю качества: 5 Чинахи
|
- В пути, — коротко ответил лис, подозвавший Рифа. Это было не по этикету (в ответ следовало отразить вопрос собеседника). — Меня зовут Хаф, это Сиш и Чиру, — после короткого представления чинах перешёл к делу: — План прост: держать уши востро, а заклинания наготове, не расходиться. Кто заметит опасность — подаёт условный сигнал.
Сиш и Чиру коротко дёрнули хвостами в знак готовности, чем ещё больше удивили Рифа. Такую топорную непосредственность он скорее ожидал от ланкса, чем от собратьев-чинахов. Ещё одна деталь привлекла его внимание: странные декорированные предметы, прицепленные к поясу там, где маги его мира держали магический инструмент.
Даже их школа магии была незнакома молодому лису. Неужели за пределами родного мира даже соплеменники выглядят как чужаки?
EvilCat 15:57, 3 October 2009 (UTC)