Универсалис 3 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Состояние игры) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Законы магии) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. | ;Закон Единства: Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. | ||
;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот. | ;Закон Подобия: Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот. | ||
+ | ;Закон Образов: Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение. | ||
<!-- </toggledisplay> --> | <!-- </toggledisplay> --> | ||
+ | |||
== [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт == | == [[Универсалис 3/Сцена 2|Сцена 2]]: Лабиринт == | ||
Версия 15:42, 9 октября 2009
Содержание
Состояние игры
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
Конфликт: сможет ли Риф сотворить заклинание-компас?
Кубики: Minder (сторона Рифа) — 6, EvilCat (сторона Лабиринта) — 5
Заветы
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
- Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
- Юмор > пафоса.
- Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
- Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
- Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
- Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
Мир
- У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
- Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
- Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
- Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
- Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
Правила
- Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
- Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
- Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
</toggledisplay>
Законы магии
- Закон Обоюдности
- То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
- Закон Воздаяния
- Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
- Закон Единства
- Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
- Закон Подобия
- Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
- Закон Образов
- Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
Сцена 2: Лабиринт
Оформлено EvilCat за 13 монет. Долг по ставке 5 монет.
Контроль обозначается символами MI и EC.
Во время конфликта перехват участвующих компонентов невозможен: Риф, Лабиринт.
[п]Лабиринт (EC) - {{#replace:карманное измерение, проекция основания крыла Дракона, стены из кости и сырого камня|, | - }} |
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра (EC) - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа (EC) - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
|
Прошлые сцены
<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">
Сцена 1: Испытание
Оформлена Майндером.
Место: Площадь перед воротами Университета
|
[п]Университет - {{#replace:построен на основе скелета Дракона, соразмерен небольшому городу, располагающее и странное место для магии, коммуникации и освещение не ахти|, | - }} |
[п]Риф, молодой лис (MI) - {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, | - }} |
[п]Ираклий, проныра - {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, | - }} |
[п]Отряд Хафа - {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Чинах, антропоморфные лисы - {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, | - }} |
[п]Мастер-компонент: Квазо, кошки-оборотни - {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, | - }} |
|
</toggledisplay>
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
EvilCat
Время действия: вскоре
|
Когда пришла очередь группы Рифа войти в Лабиринт, только он и смог сохранить спокойствие. Волшебство началось ещё до поступления: мир вокруг преобразился, будто пелена пробежала перед глазами, и звери оказались в совершенно другом месте. Ни топорщащих шерсть разрядов, ни ощущения падения, как это бывает при обычном путешествии. Теперь не было врат Лабиринта, а кругом в разные стороны шли округлые коридоры из щербатого камня и другого, гладкого материала.
— Кости Колосса, — произнёс Риф, с уважением касаясь гладкой колонны в центре каверны.
EvilCat 17:09, 6 October 2009 (UTC)
Minder
Инициирую конфликт 1: Удастся ли Рифу создать заклинание-компас? На стороне Рифа:
|
so sorry for late answer... были проблемы в реале...
- Что же, господа, мне представляется начать исследование Лабиринта с создания компаса, чем я с вашего позволения сейчас и займусь... - сказал Риф, после того как группа понемногу пришла в себя и начал обдумывать составление заклинания.
"Итак, задача - узнать кратчайший путь к главному зданию Университета и нашему обучению в нем. Формулировка наверное правильная, как минимум смерть она исключает - нельзя же учится магии когда ты мертв. Долгое блуждание тоже, хотя лучше бы сказать не кратчайший, а быстрейший... Так, формулировка есть, магией тут и так все пронизано, так что никаких магических кругов не требуется, а вот теперь самое сложное - подобрать законы и применить их.
Роа, как мне говорили, пользуются своей верой в происхождение от драконов и используют Закон Подобия... у некоторых получается.... но нам это не подходит, слишком слабо... а вот сходство с теми мирами откуда мы пришли у нас есть, а кратчайший путь вернутся туда - это не поступить! и в итоге получаем заклинание которое укажет путь прямо противоположный путь кратчайшему возвращению домой!"
По поводу Рифа, пока что устно и не игромеханически - я нацелился на то что бы сделать его своим PC и сделаю это как только получу свободные 7 монет... --Minder 18:20, 8 October 2009 (UTC)
EvilCat
Лабиринт противодействует созданию компаса:
Я также думаю, что Закон Подобия был применён неправильно, и это кубик в сторону противодействия. |
Лис почувствовал, что магия извивается и не даётся, будто кошка, которую тащат в ванну. Костяные стены низко загудели, но звук их гнева слышали только уши Рифа.
EvilCat 08:20, 9 October 2009 (UTC)
Minder
"Что же я делаю неправильно? Где ошибка? еще раз - я подобен моему миру, а следовательно... проклятье ничего не следовательно... только то что я могу воздействовать на мой мир... очень полезно в данной ситуации, ага... стоп! а ведь по Закону Обоюдности, мир может воздействовать на меня! А мой мир, древний Чаир, уж наверняка имеет силу "протолкнуть" меня через Лабиринт... уф... хмм, интересно а Чаир не посчитает "протолкнуть" буквальной просьбой... только как его в этом убедить... а тут есть Закон Воздаяния - значит если я оттолкну от себя Чаир, Чаир оттолкнет меня от себя, а значит протолкнет через лабиринт! Хмм... помнится в Законе Воздаяния были еще какие-то нюансы, толь троекратность, то ли семикратность, но не думаю что это может мне помешать!" --Minder 11:36, 9 October 2009 (UTC)
EvilCat
В этот раз паутина магии была куда более податлива — даже слишком податлива, как нехорошо заподозрил Риф. Возможно, его опасения насчёт буквальной трактовки могут подтвердится.
EvilCat 12:29, 9 October 2009 (UTC)