Универсалис 3/Реквизит — различия между версиями
Материал из RPGround Wiki
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Законы магии: -ошибка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Магия) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. | * Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. | ||
− | * В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг | + | * В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т. д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. |
* Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими | * Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими | ||
+ | |||
+ | * Место в мастерской мага, зачарованное самой сильной магией и предназначенное для выполнения самых сложных заклинаний, называется '''храмом мага''' | ||
==== Законы магии ==== | ==== Законы магии ==== |
Текущая версия на 11:18, 26 октября 2009
Содержание
Концепции[править]
Магия[править]
- Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей.
- В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т. д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов.
- Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими
- Место в мастерской мага, зачарованное самой сильной магией и предназначенное для выполнения самых сложных заклинаний, называется храмом мага
Законы магии[править]
Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон.
- Закон единства: части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
- Закон подобия: подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот.
Речь[править]
Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.
Драконы[править]
- Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои.
Роа считают себя потомками драконов.