Универсалис 3

Материал из RPGround Wiki
Версия от 15:10, 3 октября 2009; Minder (обсуждение | вклад) (Minder: new section)
Перейти к: навигация, поиск

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

Minder — Coin.gif10, EvilCat — Coin.gif18

Ставки на первую сцену.

Заветы

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

  • Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
  • Юмор > пафоса.
  • Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
  • Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
  • Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
  • Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…

Мир

  • У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
  • Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
  • Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
  • Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
  • Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.

Правила

  • Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
  • Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
  • Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Ставлю !9 монет!на первую сцену. EvilCat 08:06, 2 October 2009 (UTC)

Minder

Ставлю !10 монет!--Minder 15:20, 2 October 2009 (UTC)

Minder

Место: Площадь перед воротами Университета. Coin.gif1 Время: День осеннего равноденствия.Coin.gif1 Ввод персонажа: Риф, молодой лис Coin.gif4 Качества:

  • Суб-Компонент: Чинах
  • Наслышан о традициях и порядках Университета.

Факты:

  • Последним испытанием для поступающих должно стать прохождение лабиринта, наводненного разнообразными магическими аномалиями.Coin.gif1
  • Прохождение лабиринта допускается только в составе группы из 3-6 абитуриентов, и успешным испытание считается только если все члены группы проходят лабиринт.Coin.gif1

Долг по ставке: 2

День осеннего равноденствия всегда был, если не самым важным, то по меньшей мере самым шумным в Университете. В этот день будущие студенты впервые собирались перед громадными центральными воротами университета. Почти весь предыдущий год они провели в филиалах Унивеситета в своих мирах, где проходили подготовительные курсы, сдавали экзамены и жили в предвкушении и страхе этого дня, когда они продут за порог величественного здания лучшей школы магов во всех известных мирах. И вот, доставленные к Университету на прекрасных крылатых кораблях, они находились менее чем в полушаге от своей цели. Оставалось только последнее Испытание, о котором их наставники по традиции умалчивали. Впрочем о сущности Испытания некоторые поступающие знали, кто от родителей-магов, кто от знакомых студентов, а кого-то специально натаскивали на поступление. К последним относился и Риф, молодой чинах, прибывший на последнем корабле и теперь старательо рассматривающий толпу абитуриентов. Ему говорили, что Испытанием будет прохождение лабиринта, полного магических аномалий и ловушек и простирающегося от центральных ворот до главного корпуса. И, что гораздо важнее, проходить этот лабиринт, согласно правилам, придется не в одиночку, а в составе небольшой группы, которая должна быть собрана прямо перед Испытанием.