Ланор
| ||
Humanoid (Planetouched); Wizard 6 | ||
Init: +2;Senses: Darkvision 60 ft.; Spot −1, Listen −1, Search +4 | ||
Languages: Common, Auran, Celestial, Draconic, Elven; Diplomacy +4 | ||
AC: 12, FF 10, T 12 with Mage Armor & Shield: 20, FF 18, T 12 | ||
HD: 22 hp (6: D4+5d4+6) | ||
Fort: +4, Ref: +5, Will: +6; +2 saves vs. Air effects | ||
Speed: 30 ft.; Levitate (Sp) | ||
Attack: +3 quarterstaff (1d6-1 bludge) BAB/melee/ranged/grapple +3/+2/+5/+2 | ||
Sp.Attacks: Storm Bolt (Su) at will, Spells | ||
Sp.Qualities: Breathless | ||
Abilities: Str 8 (-1), Dex 14 (+2), Con 12 (+1), Int 19 (+4), Wis 9 (-1), Cha 10 (0) | ||
Feats: Scribe ScrollB, Spell MasteryB, Craft Magic Arms & ArmorB, Eschew Materials, Combat Casting, Storm BoltCMage (см.) | ||
Skills: Spellcraft +15, Concentration +10, Knowledge (arcane) +12, Knowledge (planes) +11, Knowledge (nobility) +9, Knowledge (nature) +5, Knowledge (religion) +5, Knowledge (history) +5, Knowledge (dungeoneering) +5, Knowledge (architecture) +5, Knowledge (geography) +5, Decipher Script +10 (см.) | ||
Alignment: CN |
Содержание
Состояние
Подготовленные заклинания:
- Фокусы — Read Magic, Detect Magic, Mage Hand, Daze.
- — Magic Missile, Mage Armor, Shield, Comprehend Languages
- — Mirror Image, Invisibility, Darkness, Knock
- — Lightning Bolt x2, 1 пустой слот.
Раса
Воздушный геназиForgotten Realms Campaign Setting 21
- +2 Dex & Int, −2 Wis & Cha
- Darkvision 60 ft.
- Humanoid (Planetouched)Player’s Guide to Faerun Appendix 191
- Восприимчив и к заклинаниям, воздействующим на гуманоидов, и к заклинаниям, воздействующим на Outsider. Считается Native Outsider.
- Favored class: Fighter
Breathless
Бездыханный
Не нуждается в воздухе. Иммунитет к удушению, задыханию и атакам, воздействующим через дыхание (например, некоторые яды).
Levitate
Левитация (Sp) 1/день
Как заклинание levitate, CL 5, действует 5 минут (можно окончить раньше). На себя, добровольное существо или ничейный предмет в радиусе 25 + 5/2CL футов (итого 35 футов). Маг может поднять или опустить цель до 20 футов каждый раунд (это move action). Только вертикальное движение. Если левитирующее существо атакует оружием (melee or ranged), оно дестабилизируется: −1 к атакам в первый раунд, −2 во второй и так до −5. Можно стабилизироваться обратно, потратив полный раунд.
Классы
Волшебник
6 уровней.
- HD d4
- BAB +3
- Fort +2, Ref +2, Will +5.
- Очки навыков 2 + 4 Int mod, x4 за первый уровень (итого 54).
- Владение club, dagger, heavy crossbow, light crossbow и quarterstaff.
Scribe Scroll
Создание свитков (фит)
Можно создать свиток с любым известным магу заклинанием. Создание свитка требует материалов ценой круг заклинания * уровень мага * 25 золотых и занимает 1 день на каждые 1000 золотых в цене (не меньше дня). В этот день 8 часов надо посвятить работе, но во время отдыха можно заниматься чем угодно. Цена экспы — 1/25 цены в золоте (то есть, круг * уровень мага). Если заклинание требует дополнительных ценных компонентов, они уплачиваются во время создания свитка.
Чтение заклинание со свитка подобно его сотворению — провоцирует атаку, требует концентрации, может быть провалено из-за брони. Волшебник может читать свитки своего уровня с волшебническими заклинаниями без каких-либо проверок. Если используется незнакомый свиток, его надо расшифровать с помощью Spellcraft (DC 20 + уровень мага в свитке) или заклинания read magic.
См. Scrolls.
Путь независимости
Path of IndependenceEncyclopaedia Arcane: Familiars (проведённый ритуал)
Этот ритуал проводится раз в жизни и навсегда лишает мага способности иметь фамильяра, но даёт волшебнический бонусный фит.
Заклинания
Волшебные заклинания из списка волшебника. Подготовка требует 8-часового отдыха (+1 час за каждое прерывание отдыха). Если во время последних 8 часов перед подготовкой были сотворены заклинания, то эти слоты заполнить нельзя. На подготовку нужно от 15 минут (до четверти слотов) до часа (все заклинания). Подготовка должна проходить в спокойной обстановке. Если маг оставит часть слотов пустыми, он сможет доготовить в них заклинания позже.
Число заклинаний в списке: см. книга заклинаний. Без книги может готовить Read Magic, Knock, Invisibility, Darkness, Lightning Bolt (благодаря фиту Spell Mastery).
Число заклинаний в день (с бонусом от интеллекта):
- Фокусы — четыре, 1 ур. — четыре, 2 ур. — четыре, 3 ур. — три.
DC заклинаний (с бонусом от интеллекта):
- Фокусы — 14, 1 ур. — 15, 2 ур. — 16, 3 ур. — 17
Книга заклинаний
Обложка из прочного металла, страницы из кости, в кожухе.Complete Arcane 140
Вес 5 кг, hardness 8, 10 hp (4.5 кг, hardness 7 и 9 hp без кожуха).
Заполнено 52 страницы из 100.
Фокусы
Detect Magic
Обнаружение магии, Divination, VS
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
- Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
- Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
- Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object | Aura Power | |||
---|---|---|---|---|
Faint | Moderate | Strong | Overwhelming | |
Functioning spell (spell level) | 3rd or lower | 4th-6th | 7th-9th | 10th+ (deity-level) |
Magic item (caster level) | 5th or lower | 6th-11th | 12th-20th | 21st+ (artifact) |
Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:
Original Strength | Duration of Lingering Aura |
---|---|
Faint | 1d6 rounds |
Moderate | 1d6 minutes |
Strong | 1d6x10 minutes |
Overwhelming | 1d6 days |
Read Magic
Прочтение магии, Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл)
Расшифровывает магические письмена. Не запускает заклинания, содержащегося в тексте (разве что текст проклят). Позволяет определить glyph of warding DC 13 Spellcraft, greater glyph of warding DC 16 Spellcraft, заклинания семейства symbol Spellcraft DC 10 + уровень заклинания.
Действует 10 минут на уровень мага (итого 50 минут). За 1 минуту можно прочесть 1 страницу или 250 слов.
Mending
Починка, Transmutation, VS
Mage Hand
Arcane Mark
Detect Poison
Resistance
Daze
Ghost Sound
Круг 1
Magic Missile
Mage Armor
Shield
Cure Light Wounds
Comprehend Languages
Unseen Servant
Summon monster I
Animate Rope
Expeditious Retreat
Tenser's Floating Disk
Sanctuary
Круг 2
Mirror Image
Invisibility
Darkness
Knock
Круг 3
Lightning Bolt
Phantom Steed
Tongues
Ilusory Script
Water breathing
Leomund's Tiny Hut
Dispel Magic
Инвентарь
Посох
- Простое двуручное оружие.
- Урон: 1d6 бьющий. Бонус от силы.
Лёгкий арбалет
- Простое стрелковое оружие.
- Урон: 1d8 колющий, криты 19-20/x2
- Шаг дистанции: 80 футов.
- Перезарядка — move action, провоцирующее атаку.
- 30 болтов.
Жезл
Lesser Silent Metamagic Rod, малый жезл тихого заклинания.
Держа этот жезл в руках, до трёх заклинаний 0-3 круга в день можно сотворить без вербального компонента.
Плащ
Бонус сопротивления +1 к спасброскам.
Бездонная сумка
Тип 2: вмещает до 500 фунтов (250 кило), 70 кубофутов (2 кубометра), сама весит 25 фунтов (12 кило).
В сумке 2 рюкзака. Так как вещей много, достать оттуда конкретную вещь требует полного раунда.
В первом:
- свечи (10 шт.)
- мех с водой
- палатка (2 шт.)
- лопата
- мыло (3 куска)
- швейная игла
- воск для печатей
- шёлковая верёвка, 50 футов (2 шт.)
- чайник
- глиняный кувшин
- журнал
- горючее масло в бутылке, на 6 часов (2 шт.)
- глиняная кружка
- перо (2 шт.)
- чернила (1 унция)
- крюк-кошка
- молоток
- кремень и огниво
- лом
- мел
- наручники
- ведро
- хлеб (4 буханки)
- сыр (5 ломтей)
- эль (5 галлонов)
- нитки
- магические чернила для записи заклинаний (на 3 стр.)
Во втором:
- ёжики
- топор дровосека
- нож
- мачете
Отдельно:
- походные рационы (30 шт.)
- палка, 10 футов.
Кроме того, на персонаже поясной кошель.
Деньги
953 золотых (из них 100 мелочью) 6 серебряников 1 медяк.
Навыки
- Spellcraft (Int) +15 (9 рангов +4 от интеллекта +2 от знания арканы).
- Concentration (Con) +10 (9 рангов +1 от выносливости)
- Knowledge (arcana) (Int) +12 (8 рангов +4 от интеллекта)
- Knowledge (planes) (Int) +11 (7 рангов +4 от интеллекта)
- Knowledge (nobility) (Int) +9 (5 рангов +4 от интеллекта)
- Knowledge (nature) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Knowledge (religion) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Knowledge (history) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Knowledge (dungeoneering) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Knowledge (geography) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Knowledge (architecture) (Int) +5 (1 ранг +4 от интеллекта)
- Decipher Script (Int) +10 (6 рангов +4 от интеллекта).
- Diplomacy (Cha) +4 (2 ранга +2 от знания аристократии)
- Survival (Wis) +1 на планах (-1 от мудрости +2 от знания планов)
Фиты
- Scribe ScrollB (см.)
- Spell MasteryB: Knock, Invisibility, Darkness, Lightning Bolt.
- Craft Magic Arms and ArmorB (получен благодаря отказу от фамильяра).
- Eschew Materials: заклинания с маткомпонентами дешевле 1 золотого не требуют наличия маткомпонентов.
- Combat Casting: +4 к концентрации, когда персонаж творит заклинание или магическую способность в защитной стойке, во время борьбы или будучи прижат.
Storm Bolt
Разряд громаComplete Mage 47
Пока в резерве (то есть, подготовлено) есть хотя бы одно электрическое заклинание 3 круга или выше, персонаж обладает сверхъестестенной способностью (Su) разряда молнии. Линия 20 футов, электриеский урон 1d6/круг заклинания (самого мощного электрического в резерве, итого 3d6). Не провоцирует атаки.
Также бонус компетентности +1 на уровень мага с электрическими заклинаниями.