Универсалис 3

Материал из RPGround Wiki
Версия от 13:08, 1 октября 2009; EvilCat (обсуждение | вклад) (Состояние игры)
Перейти к: навигация, поиск

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

Minder — Coin.gif17+0, EvilCat — Coin.gif18+0

Фаза создания мира

Заветы

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

  • Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
  • Юмор > пафоса.
  • Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
  • Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
  • Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
  • Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…

Мир

  • У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
  • Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
  • Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
  • Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
  • Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.

Правила

  • Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
  • Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
  • Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Начну.

Раса (мастер-компонент): Хк, членистоногие Coin.gif4

  • адаптоморфы (физиология меняется циклически и в зависимости от множества неизвестных чужакам условий, с разной скоростью)
  • с другими расами говорят только на Речи (так как не обладают голосовыми связками)
  • сверхразвитая, до полной непознаваемости, культура

Факт: Coin.gif1

  • Речь — это магический язык сообщения душ с душами, понятный всем живым существам, но воспроизводимый только магами.

EvilCat 11:58, 28 September 2009 (UTC)

Minder

Продолжим )

Раса (мастер-компонент): Чинах, антропоморфные лисы Coin.gif4

  • Любопытство
  • Хитрость
  • Острый слух

Факты:Coin.gif2

  • Народ Чинах живет отдельными крепкими кланами во многих мирах, и почти все из них разделяет с другими расами.
  • Чинах превосходно выполняют роли дипломатов, торговцев, мошенников и авантюристов.

--Minder 13:41, 28 September 2009 (UTC)

EvilCat

Закон магии: Coin.gif1

  • Магия постепенно меняет тех, кто имеет с ней дело, награждая их величественными и прекрасными физическими чертами (такими как 9 хвостов или сияющие руны на шерсти) и одновременно отдаляя магов от простых людей. EvilCat 14:58, 28 September 2009 (UTC)

Minder

Раса (мастер-компонент): Ланкс, антропоморфные рыси Coin.gif4

  • Острое зрение
  • Быстрая реакция, как в состязаниях остроумия так и в бою
  • Честь и Благородство как самые выжные вещи в культуре и психологии Ланкс

Факты:Coin.gif3

  • Народ Ланкс имеют долгую историю ненависти и агрессии к народу Чинах, которые с точки зрения Ланкс - сборище коварных подонков
  • Государство Ланкс - конституционная монархия, построенная на идеалах чести, благородства и праведности. Ланкс имеют многовековую традицию дуэлей чести и сложный дуэльный кодекс
  • Технологически Ланкс находятся на этапе Высокого Возрождения, их излюбленное оружие (использующееся как церемониальное и обычно носимое владельцем почти повсюду) - длинноствольные высокоточные ружья. При невозможности носить с собой ружье Ланкс используют дуэльные пистолеты, но почти никогда Ланкс, имеющий выбор в этом вопросе, не остается без хотя бы одной единицы огнестрельного оружия.

EvilCat

Если не сказано обратного (устно, не за монету), то все расы бегают на четырёх (или сколько им положено) лапах, когда нужно поспешить. Это общепринято и не воспринимается как что-то из ряда вод выходящее. Coin.gif1 EvilCat 15:16, 28 September 2009 (UTC)

Minder

Раса (мастер-компонент): Роа, змеи Coin.gif6

  • Железная воля и стальные нервы
  • Бесчеловечность, роа настолько хладнокровны, что эта их черта очень часто переходит в откровенную жестокость
  • Мудрость, роа обладают очень методичным и немножко созерцательным складом ума, что в сочетании с их долгой жизнью легко превращает их в хрестоматийных мудрецов.
  • Долгая жизнь
  • Нет рук, но есть очень ловкий и подвижный хвост

Факты:Coin.gif2

  • Едва ли не большинство из наиболее успешных магов принадлежат к народу роа, в том числе и нынешний ректор Магического Университета
  • Роа очень скрытны в отношении своего родного мира и своей исконной культуры.

--Minder 15:33, 28 September 2009 (UTC)

EvilCat

Теперь что касается Университета.

В заветах мы уже определили компонент «Университет». Добавляю ему качества: Coin.gif4

  • Построен на основе скелета древнего колосса — Дракона.
  • Здание соразмерно небольшому городу.
  • Расположение, фон и обстоятельства строительства делают Универстет крайне располагающим и странным местом для магии (последнее хорошо для обучения, для освоения причуд магии).
  • А вот коммуникации и освещение внутри Университета не ахти.

Заодно по драконам: Coin.gif1

  • Известно только одно свидетельство о драконах — скелет, в костях которого построили Университет. Остальное — противоречивые и разрозненные мифы, у каждого народа свои.

EvilCat 14:56, 29 September 2009 (UTC)

Minder

В частности Роа считают себя потомками драконов. Coin.gif1

--Minder 15:58, 29 September 2009 (UTC)

EvilCat

Законы магии (без уточнений, чтобы породить множество интерпретаций и нюансов): Coin.gif5

  • Источниками силы являются кость, металл, древесина и то, что с ними связано.
  • Приёмники силы — кристалл, огонь, кровь.
  • Магия принимает форму сходную с тем, с чем она соприкасается.
  • Каждое заклинание говорит со своим творцом.
  • Магию останавливают электричество, масло и бумага.

EvilCat 16:25, 29 September 2009 (UTC)

По чату заключили договор, что я отзываю эти законы, оставляя магическую систему на Майндера, но сколько он введёт законов до конца фазы — столько я получаю монет бонусом в качестве компенсации, а также могу как угодно разбираться с расами. EvilCat 08:34, 30 September 2009 (UTC)

Minder

Пас, думаю над магической системой ))--Minder 18:26, 29 September 2009 (UTC)

EvilCat

Раса кошачьих, значит. Coin.gif6

Квазо, кошки-оборотни

  • Форма антропоморфной пантеры
  • Форма дикой кошки
  • Умение принимать другие формы, растущее с практикой
  • Многослойная личность (так же, как их тело меняет форму, их личность тоже имеет несколько форм, не соперничающих между собой; и неизвестно, можно ли какую-то из них назвать истинной)
  • Плохая репутация

Заметила тут, что мы не платим монету за название (имя) расы. Но подумала, что это ничего до тех пор, пока в планах игры нет уничтожения рас, ведь единственное, чему служит имя для мастер-компонента — это увеличению его важности %)

EvilCat 09:11, 30 September 2009 (UTC)

Minder

Ну что ж, принципы магии:

В нормальном состоянии все магические законы слабее физических и маг для сотворения заклинаний должен использовать подходящие символы (руны, магический круг и т.д.)или подходящее время (полнолуние например) для усиления магических законов, так же хорошо работает сочетание разных магических законов. Coin.gif1 Заклинание и магия в общем не сущность и не энергия, а процесс и состояние, поэтому магию или заклинание нельзя увидеть и у нее нет формы, но опытным маг чувствует когда магические законы начинают преобладать над физическими Coin.gif1

И как пример два стандартных закона магии:

  • Закон единства: части и целое суть одно, когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое. Coin.gif1
  • Закон подобия: подобное связано, если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично и наоборот. Coin.gif1

EvilCat

Об истории и политике:

Coin.gif1 Многие планы испытывают угрозу или уже участвуют в конфликте с таинственным врагом.

Раса бактиды (не самоназвание), аморфные чужаки Coin.gif7

  • Коллективный разум
  • Биотехнологии
  • Абсолютная регенерация (хоть из клетки)
  • Некоммуникабельны
  • Лишены морали

О родном мире бактидов ничего неизвестно. Coin.gif1

Родные миры ланксов и чинахов находятся сейчас пытаются отбить вторжение бактидов. Coin.gif2

EvilCat 09:53, 1 October 2009 (UTC)