Редактирование: Зигвагх

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{D1}}{{Статблок 3.5
+
{{Статблок 3.5
 
| название = Zigwagh, {{См|Раса|Mountain Orc}} Spirit Shaman
 
| название = Zigwagh, {{См|Раса|Mountain Orc}} Spirit Shaman
 
| типы = Humanoid (Orc); {{См|Варвар|Barbarian 1}} / {{См|Шаман|Spirit Shaman}} 5
 
| типы = Humanoid (Orc); {{См|Варвар|Barbarian 1}} / {{См|Шаман|Spirit Shaman}} 5
 
| init = +1
 
| init = +1
| senses = Spot +3, Listen +5, Search −1, {{См|Light Sensitivity}} (Ex)
+
| senses = Spot +2, Listen +4, Search −1, {{См|Light Sensitivity}} (Ex)
 
| aura =
 
| aura =
| languages = Common, Orc;<br />Diplomacy +6, Intimidate +6
+
| languages = Common, Orc; Illiterate;<br />Diplomacy +6, Intimidate +4
 
| AC = 16, FF 15, T 11
 
| AC = 16, FF 15, T 11
 
| HD = 46 (6: D12+5d8+12)
 
| HD = 46 (6: D12+5d8+12)
Строка 11: Строка 11:
 
| SR =
 
| SR =
 
| fort = +10
 
| fort = +10
| ref = +0
+
| ref = +2
| will = +5
+
| will = +4
 
| speed = 40 ft., Climb +4
 
| speed = 40 ft., Climb +4
| attack = +5 {{См|Моргенштерн|morningstar}} (1d8+1 bludge/pierce)<br />or +7 (+5) {{См|копьё|spear}} inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3)<br />or +3 {{См|метательные копья|javelin}} inc. 30 ft. (1d6+1 pierce)<br />'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+5/+3/+5
+
| attack = +5 {{См|Моргенштерн|morningstar}} (1d8+1 bludge/pierce)<br />or +7 {{См|копьё|spear}} inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3)<br />or +5 {{См|метательные копья|javelin}} inc. 30 ft. (1d6+1 pierce)<br />'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+5/+5/+5
 
| full attack =
 
| full attack =
 
| space =
 
| space =
 
| SA = {{См|Rage}} (Ex) 1/day, {{См|Заклинания|Spells}}
 
| SA = {{См|Rage}} (Ex) 1/day, {{См|Заклинания|Spells}}
 
| SQ = Darkvision 60 ft., {{См|Blessing of the Spirits}} (Su), {{См|Chastise Spirits}} (Su), {{См|Detect Spirits}} (Sp), {{См|Follow the Guide}} (Su), {{См|Spirit Guide}}, {{См|Wild Empathy}} (Ex)
 
| SQ = Darkvision 60 ft., {{См|Blessing of the Spirits}} (Su), {{См|Chastise Spirits}} (Su), {{См|Detect Spirits}} (Sp), {{См|Follow the Guide}} (Su), {{См|Spirit Guide}}, {{См|Wild Empathy}} (Ex)
| abilities = Str 12 (+1), Dex 9 (-1), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)
+
| abilities = Str 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)
 
| feats = Weapon Focus (spear), Alertness<sup>SGuide</sup>, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) ({{См|Фиты|см.}})
 
| feats = Weapon Focus (spear), Alertness<sup>SGuide</sup>, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) ({{См|Фиты|см.}})
| skills = Heal +3, Spellcraft +8, Survival +4 ({{См|Навыки|см.}})
+
| skills = Heal +2, Spellcraft +8, Survival +3 ({{См|Навыки|см.}})
 
| environment =
 
| environment =
 
| organization =
 
| organization =
Строка 30: Строка 30:
 
| источник =
 
| источник =
 
}}
 
}}
[[File:Zig.jpg|frame|Примерная внешность.]]
 
 
== Состояние ==
 
 
Потрачено фокуса (осталось 4), два заклинание 3 ур. (не осталось), одно заклинание 1 ур. (осталось 5), два карания духов (осталось 3), ярость потрачена.
 
 
Легко ранен щупальцами: 34/46 hp.
 
 
В поясном кошеле прах феи. {{см|Копьё}} разряжено.
 
 
2 475 опыта.
 
  
 
== Раса ==
 
== Раса ==
Строка 60: Строка 49:
 
* Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).
 
* Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).
  
=== [[:srd:Barbarian|Варвар]] ===
+
=== Варвар ===
  
 
1 уровень.
 
1 уровень.
  
 
* HD d12 (первый уровень)
 
* HD d12 (первый уровень)
* <s>Неграмотный</s>
+
* Неграмотный.
 
* BAB +1.
 
* BAB +1.
 
* Fort +2.
 
* Fort +2.
Строка 81: Строка 70:
 
| HD = 58
 
| HD = 58
 
| fort = +10
 
| fort = +10
| ref = +0
+
| ref = +2
| will = +7
+
| will = +6
| attack = +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)<br>or +9 (+5) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3)<br>or +3 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+7/+3/+7
+
| attack = +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)<br>or +9 (+7) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3)<br>or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+7/+5/+7
| abilities = Str 16 (+3), Dex 9 (-1), Con 18 (+4), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)
+
| abilities = Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)
 
}}
 
}}
 
{{Статблок 3.5
 
{{Статблок 3.5
 
| название = После ярости:
 
| название = После ярости:
 
| speed = 40 ft., no run, Climb +3
 
| speed = 40 ft., no run, Climb +3
| attack = +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)<br>or +6 (+4) spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3)<br>or +2 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+4/+2/+4
+
| attack = +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)<br>or +6 spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3)<br>or +4 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+5/+5/+5
| fort = +10
+
| abilities = Str 10 (0), Dex 10 (0), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2)
| ref = -1
 
| will = +5
 
| abilities = Str 10 (0), Dex 7 (-2), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)
 
 
}}
 
}}
  
Строка 111: Строка 97:
  
 
=== Шаман ===
 
=== Шаман ===
'''Spirit Shaman'''<sup>Complete Divine</sup>, 5 уровней
+
'''Spirit Shaman''', 5 уровней (Complete Divine).
  
 
* HD d8
 
* HD d8
Строка 120: Строка 106:
 
==== Spirit Guide ====
 
==== Spirit Guide ====
  
Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях. Покровитель Зига — крыса.
+
Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях.
  
 
==== Follow the Guide ====
 
==== Follow the Guide ====
Строка 127: Строка 113:
 
Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок.
 
Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок.
  
==== {{srd|Wild Empathy}} ====
+
==== Wild Empathy ====
 
'''Природная эмпатия''' (Ex)
 
'''Природная эмпатия''' (Ex)
  
Строка 179: Строка 165:
 
|1 or lower ||Faint
 
|1 or lower ||Faint
 
|- class="even"
 
|- class="even"
|2-4 ||Moderate  
+
|2-4 ||Moderate
 
|-
 
|-
 
|5-10 ||Strong
 
|5-10 ||Strong
Строка 187: Строка 173:
 
'''Обнаружение духов''' (Sp) at will
 
'''Обнаружение духов''' (Sp) at will
  
Действует как ''{{srd|detect undead}}'', но обнаруживает духов.
+
Действует как ''detect undead'', но обнаруживает духов.
  
 
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
 
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
Строка 194: Строка 180:
 
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
 
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
 
* Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление.
 
* Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление.
* '''Домашнее правило''': тип духа можно определить с помощью проверки уровня класса (d20+5) против сложности 10 + HD цели (аналогично действую Knowledge).
 
  
 
==== Blessing of the Spirits ====
 
==== Blessing of the Spirits ====
 
'''Благословение духов''' (Sp)
 
'''Благословение духов''' (Sp)
  
Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно ''{{srd|protection from evil}}''. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется.
+
Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно ''protection from evil''. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется.
 
* +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов.
 
* +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов.
 
* Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа).
 
* Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа).
Строка 206: Строка 191:
 
== Заклинания ==
 
== Заклинания ==
  
Священные заклинания из списка друида, колдуются без подготовки. Шаман имеет в распоряжении ограниченное число заклинаний, но каждое утро может менять его во время медитации. Метамагия применяется во время медитации, модифицируя заклинание в списке до следующего изменения. Час, предназначенный для медитации — полночь.
+
Священные заклинания из списка друида, колдуются без подготовки. Шаман имеет в распоряжении ограниченное число заклинаний, но каждое утро может менять его во время медитации. Метамагия применяется во время медитации, модифицируя заклинание в списке до следующего изменения. Час, предназначенный для медитации — ???
 +
 
 +
'''А мудрости-то хватает только на фокусы.'''
  
 
Число заклинаний в списке:
 
Число заклинаний в списке:
Строка 213: Строка 200:
 
Число заклинаний в день (с бонусом от мудрости):
 
Число заклинаний в день (с бонусом от мудрости):
 
: Фокусы — шесть, 1 ур. — шесть, 2 ур. — четыре, 3 ур. — два.
 
: Фокусы — шесть, 1 ур. — шесть, 2 ур. — четыре, 3 ур. — два.
 
DC заклинаний (с бонусом от харизмы):
 
: Фокусы — 12, 1 ур. — 13, 2 ур. — 14, 3 ур. — 15
 
  
 
=== Фокусы ===
 
=== Фокусы ===
  
==== {{srd|Detect Magic}} ====
+
==== Detect Magic ====
 
'''Обнаружение магии''', Divination, VS
 
'''Обнаружение магии''', Divination, VS
  
Строка 226: Строка 210:
 
* Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
 
* Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
 
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
 
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
* Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
+
* Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
  
 
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
 
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
Строка 234: Строка 218:
 
! Faint !! Moderate !! Strong !! Overwhelming
 
! Faint !! Moderate !! Strong !! Overwhelming
 
|-
 
|-
|Functioning spell (spell level) ||3rd or lower ||4th-6th ||7th-9th ||10th+ (deity-level)
+
|Functioning spell (spell level) ||3rd or lower ||4th–6th ||7th–9th ||10th+ (deity-level)  
 
|- class="even"
 
|- class="even"
|Magic item (caster level) ||5th or lower ||6th-11th ||12th-20th ||21st+ (artifact)
+
|Magic item (caster level) ||5th or lower ||6th–11th ||12th–20th ||21st+ (artifact)  
 
|}
 
|}
  
Строка 243: Строка 227:
 
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
 
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
 
|-
 
|-
!'''Original Strength''' !!'''Duration of Lingering Aura'''
+
!'''Original Strength''' !!'''Duration of Lingering Aura'''  
 
|-
 
|-
|Faint ||1d6 rounds
+
|Faint ||1d6 rounds  
 
|- class="even"
 
|- class="even"
|Moderate ||1d6 minutes
+
|Moderate ||1d6 minutes  
 
|-
 
|-
|Strong ||1d6x10 minutes
+
|Strong ||1d6x10 minutes  
 
|- class="even"
 
|- class="even"
|Overwhelming ||1d6 days
+
|Overwhelming ||1d6 days  
 
|}
 
|}
  
==== {{srd|Know Direction}} ====
+
==== Know Direction ====
 
'''Определить направление''', Divination, VS
 
'''Определить направление''', Divination, VS
  
 
Мгновенно указывает магу на север. Не работает на планах, где нет севера. Без длительности.
 
Мгновенно указывает магу на север. Не работает на планах, где нет севера. Без длительности.
  
==== {{srd|Read Magic}} ====
+
==== Read Magic ====
 
'''Прочтение магии''', Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл)
 
'''Прочтение магии''', Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл)
  
Строка 268: Строка 252:
 
=== Круг 1 ===
 
=== Круг 1 ===
  
==== {{srd|Cure Light Wounds}} ====
+
==== Cure Light Wounds ====
 
'''Лечение лёгких ран''', Conjuration (Healing), VS
 
'''Лечение лёгких ран''', Conjuration (Healing), VS
  
 
Лечит 1d8 +1/CL хитов (до +5), итого 1d8+5. По касанию к живому существу. Нежить калечит на то же значение (Will half). Стандартное действие.
 
Лечит 1d8 +1/CL хитов (до +5), итого 1d8+5. По касанию к живому существу. Нежить калечит на то же значение (Will half). Стандартное действие.
  
==== {{srd|Detect Animals or Plants}} ====
+
==== Detect Animals or Plants ====
 
'''Обнаружение животных и растений''', Divination, VS
 
'''Обнаружение животных и растений''', Divination, VS
  
Строка 283: Строка 267:
  
 
Состояние существа определяется так (берётся слабейшее из подходящих):
 
Состояние существа определяется так (берётся слабейшее из подходящих):
* 90 %+ хитов, болезней нет — нормальное.
+
* 90%+ хитов, болезней нет - нормальное.
* 30 % до 90 % хитов — среднее.
+
* 30% до 90% хитов - среднее.
* Меньше 30 %, больно или травмировано — плохое.
+
* Меньше 30%, больно или травмировано - плохое.
* 0 или меньше хитов, смертельно больно или искалечено — плачевное.
+
* 0 или меньше хитов, смертельно больно или искалечено - плачевное.
  
==== {{srd|Detect Snares and Pits}} ====
+
==== Detect Snares and Pits ====
 
'''Обнаружение ям и ловушек''', Divination, VS
 
'''Обнаружение ям и ловушек''', Divination, VS
  
Обнаруживает ямы, западни, простые механические ловушки из естественных материалов, естественные опасности (неустойчивые камни, зыбучие пески…). Магические или сложные ловушки, включая проваливающиеся люки, не обнаруживает, как и уже сработавшие.
+
Обнаруживает ямы, западни, простые механические ловушки из естественных материалов, естественные опасности (неустойчивые камни, зыбучие пески...). Магические или сложные ловушки, включая проваливающиеся люки, не обнаруживает, как и уже сработавшие.
  
 
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
 
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.
Строка 301: Строка 285:
  
 
==== Decomposition ====
 
==== Decomposition ====
'''Разложение'''<sup>Complete Divine</sup>, Necromancy, VS DF, SR.
+
'''Разложение''', Necromancy, VS DF, SR.
  
 
1 стандартное действие, на всех врагов в радиусе 50 футов (не действует через полные преград), длительность 1 раунд/CL (итого 5 раундов). Когда врагу в перделах заклинания наносят ранящий (не щадящий) урон, его рана заражается и причиняет ещё 1 урона/раунд со следующего раунда, пока врагу не помогут навыком Heal DC 15 или магическим лечением. Заражение от нескоьких ран не накапливается.
 
1 стандартное действие, на всех врагов в радиусе 50 футов (не действует через полные преград), длительность 1 раунд/CL (итого 5 раундов). Когда врагу в перделах заклинания наносят ранящий (не щадящий) урон, его рана заражается и причиняет ещё 1 урона/раунд со следующего раунда, пока врагу не помогут навыком Heal DC 15 или магическим лечением. Заражение от нескоьких ран не накапливается.
Строка 307: Строка 291:
 
=== Круг 3 ===
 
=== Круг 3 ===
  
==== {{srd|Call Lightning}} ====
+
==== Call Lightning ====
  
 
'''Вызвать молнию''', Evocation [Electricity], VS, SR, Ref half
 
'''Вызвать молнию''', Evocation [Electricity], VS, SR, Ref half
  
1 полный раунд, вызывает разряды молний раз в раунд в течение 1 минуты/уровень (итого 5 минут или 50 раундов). Радиус 100 + 10 футов/уровень (итого 150 футов или 50 метров). Молния вертикальная, 5 футов диаметром и 30 футов в высоту, причиняет 3d6 урона электричеством. Вызвать и направить молнию — стандартное действие, концентрация. Всего можно вызвать до CL молний (итого 5).
+
1 полный раунд, вызывает разряды молний раз в раунд в течение 1 минуты/уровень (итого 5 минут или 50 раундов). Радиус 100 + 10 футов/уровень (итого 150 футов или 50 метров). Молния вертикальная, 5 футов диаметром и 30 футов в высоту, причиняет 3d6 урона электричеством. Вызвать и направить молнию - стандартное действие, концентрация. Всего можно вызвать до CL молний (итого 5).
  
В помещении или под землёй работает, но не под водой. Во время непогоды молния причиняет 3d10 урона вместо 3d6.
+
В помещении, под землёй или под водой заклинание не действует. Во время непогоды молния причиняет 3d10 урона вместо 3d6.
  
 
== Инвентарь ==
 
== Инвентарь ==
 
=== [[:srd:Morningstar|Моргенштерн]] ===
 
 
* Простое одноручное оружие.
 
* '''Урон''': 1d8 бьющий и колющий. Бонус от силы.
 
 
=== Копьё ===
 
 
'''+1 {{srd|Spear}} of {{srd|Spell Storing}}''' (+1 копьё-вместилище магии)
 
 
* Простое двуручное и метательное оружие.
 
* '''Урон''': 1d8 колющий, крит x3. Бонус от силы.
 
* '''+1 enhancement bonus''' к атаке и урону.
 
* '''Шаг дальности''': 20 футов
 
** 20-39 футов: штраф −2
 
** 40-59 футов: штраф −4
 
** 60-79 футов: штраф −6
 
** 80-99 футов: штраф −8
 
* '''Вместилище магии''': в копьё можно заключить одно заклинание до 3 ур. с графой «target» (сотворив его на пустое копьё; время каста не больше 1 стандартного действия). Когда копьё попадает по врагу, можно высвободить заклинание свободным действием — оно будет нацелено на врага. Носитель копья автоматически знает название заклинания.
 
: Текущее заклинание — {{srd|Contagion}} (Red ache).
 
* Если подготовить (ready) против наступающего (charge) врага, наносит двойной урон
 
 
=== [[:srd:Javelin|Метательные копья]] ===
 
 
3 шт.
 
 
* Простое метательное оружие.
 
* '''Урон''': 1d6 колющий. Бонус от силы.
 
* '''Шаг дальности''': 30 футов
 
** 30-59 футов: штраф −2
 
** 60-89 футов: штраф −4
 
** 90-119 футов: штраф −6
 
** 120—149 футов: штраф −8
 
* В ближнем бою штраф на попадание −4 за импровизированное оружие.
 
 
=== Броня из драконьей кожи ===
 
 
'''+2 {{srd|Dragonhide}} {{srd|Studded Leather Armor}}''' (+2 броня из дублёной драконьей кожи)
 
 
* AC: +3 armor bonus и +2 enhancement armor bonus, итого +5.
 
* Максимальный бонус ловкости +5, штраф к навыкам 0, шанс провала арканного заклинания — 15 %. Не замедляет.
 
 
=== [[:srd:Heavy shield|Тяжёлый деревянный щит]] ===
 
 
* AC +2.
 
* Штраф к навыкам −2, 15 % шанса провала заклинания.
 
** Применяется к навыкам Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim.
 
 
=== Серебряный кинжал ===
 
 
'''{{srd|Masterwork silver dagger}}''' (серебряный кинжал ручной работы)
 
 
Для ритуальный нужд.
 
 
* Простое лёгкое или метательное оружие.
 
* Урон: 1d4-1. Бонус от силы.
 
* Шаг дальности: 10 футов.
 
** 10-19 футов: штраф −2
 
** 20-29 футов: штраф −4
 
** 30-39 футов: штраф −6
 
** 40—49 футов: штраф −8
 
* Серебряный: пробивает DR некоторых существ.
 
 
=== Рюкзак ===
 
 
В рюкзаке:
 
* Тёплое одеяло.
 
* Свечи, 5 шт.
 
* Тубус для бумаги.
 
* Уголёк, 2 шт.
 
* Рыболовный крючок.
 
* Пустая бутылка.
 
* Кремень и кресало.
 
* Косточки для гадания.
 
* Скудный пищевой рацион.
 
* Дорожный пищевой рацион.
 
* Мешок.
 
* Швейная игла.
 
* Факелы, 3 шт.
 
* Меха с водой.
 
* Точильные камни, 2 шт.
 
 
Кроме того, на персонаже поясной кошель.
 
  
 
== Навыки ==
 
== Навыки ==
 
* '''{{srd|Climb}}''' (Str) +4 (3 ранга +1 силы). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости.
 
* '''{{srd|Diplomacy}}''' (Cha) +6 (4 ранга +2 харизмы)
 
* '''{{srd|Heal}}''' (Wis) +3 (2 ранга +1 мудрости)
 
* '''{{srd|Intimidate}}''' (Cha) +4 (4 ранга +2 харизмы)
 
* '''{{srd|Jump}}''' (Str) +5 (+1 силы +4 за скорость 40 футов). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости.
 
* '''{{srd|Listen}}''' (Wis) +5 (2 ранг +1 мудрость +2 Alertness)
 
* '''{{srd|Spellcraft}}''' (Int) +8 (9 рангов −1 интеллект)
 
* '''{{srd|Survival}}''' (Wis) +4 (3 ранга +1 мудрости)
 
  
 
== Фиты ==
 
== Фиты ==
 
* '''{{srd|Weapon Focus}} (spear)''': +1 попадания копьём (учтено выше).
 
* '''{{srd|Endurance}}''': можно спать в лёгкой или средней броне. +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage, Constitution checks made to continue running, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march, Constitution checks made to hold your breath, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst.
 
* '''{{srd|Great Fortitude}}''': +2 Fort.
 
 
=== Квирки ===
 
 
Хаузрул, мини-фиты, происходящие из предыстории и индивидуальных особенностей персонажей.
 
* Комфортное самочувствие в состоянии измененного сознания. В пределах буквы эффекта персонаж контролирует себя.
 
* Интуитивное знание планов благодаря шаманским видениям. Проверка уровня класса шамана действует как [[:srd:Knowledge|знание]] по вопросам планов и духов.
 
* Cпиритические сеансы, гадание на кишках, пробуждение духов с целью поговорить и всякое такое. В списке заклинаний, которые можно добыть духом-покровителем, доступны {{srd|Augury}} (2), {{srd|Speak with Dead}} (3), {{srd|Commune}} (5, в будущем).
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RPGround Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. RPGround Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpground.ru/Зигвагх»