Зигвагх

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Zigwagh, Mountain Orc Spirit Shaman
Humanoid (Orc); Barbarian 1 / Spirit Shaman 5
Init: +1;Senses: Spot +3, Listen +5, Search −1, Light Sensitivity (Ex)
Languages: Common, Orc;
Diplomacy +6, Intimidate +6
AC: 16, FF 15, T 11
HD: 46 (6: D12+5d8+12)
Fort: +10, Ref: +0, Will: +5
Speed: 40 ft., Climb +4
Attack: +5 morningstar (1d8+1 bludge/pierce)
or +7 (+5) spear inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3)
or +3 javelin inc. 30 ft. (1d6+1 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+5/+3/+5
Sp.Attacks: Rage (Ex) 1/day, Spells
Sp.Qualities: Darkvision 60 ft., Blessing of the Spirits (Su), Chastise Spirits (Su), Detect Spirits (Sp), Follow the Guide (Su), Spirit Guide, Wild Empathy (Ex)
Abilities: Str 12 (+1), Dex 9 (-1), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)
Feats: Weapon Focus (spear), AlertnessSGuide, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) (см.)
Skills: Heal +3, Spellcraft +8, Survival +4 (см.)
Alignment: NE
Примерная внешность.

Состояние[править]

Потрачено фокуса (осталось 4), два заклинание 3 ур. (не осталось), одно заклинание 1 ур. (осталось 5), два карания духов (осталось 3), ярость потрачена.

Легко ранен щупальцами: 34/46 hp.

В поясном кошеле прах феи. Копьё разряжено.

2 475 опыта.

Раса[править]

Горный оркRaces of Faerun 68

  • +4 Str, −2 Int, Wis, Cha
  • Darkvision 60 ft.
  • Orc blood
  • Favored class: Barbarian

Light Sensitivity[править]

Чувствительность к свету (Ex)

Штраф −1 к атакам (попаданию) при ярком освещении и в радиусе заклинания daylight.

Классы[править]

  • Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str).

Варвар[править]

1 уровень.

  • HD d12 (первый уровень)
  • Неграмотный
  • BAB +1.
  • Fort +2.
  • Очки навыков 4 −1 Int mod, x4 за первый уровень (итого 12 на первом уровне).
  • Владение простым и военным оружием, лёгкой и средней бронёй, щитами кроме башенного.

Fast Movement[править]

Быстрый (Ex)

Скорость +10 ft. (итого 40 ft.), если персонаж не тяжело нагружен и не одет в тяжёлую броню.

В ярости:
AC: 14, FF 13, T 9
HD: 58
Fort: +10, Ref: +0, Will: +7
Attack: +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)
or +9 (+5) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3)
or +3 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+7/+3/+7
Abilities: Str 16 (+3), Dex 9 (-1), Con 18 (+4), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)
После ярости:
Fort: +10, Ref: -1, Will: +5
Speed: 40 ft., no run, Climb +3
Attack: +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)
or +6 (+4) spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3)
or +2 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce)
BAB/melee/ranged/grapple +4/+4/+2/+4
Abilities: Str 10 (0), Dex 7 (-2), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 13 (+1), Cha 14 (+2)

Rage[править]

Ярость (Ex) 1/день

+4 силы и выносливости, моральный бонус +2 к силе воли, −2 к AC. Запрещены навыки от интеллекта, ловкости или харизмы (кроме Balance, Escape Artist, Intimidate, Ride), концентрация и любые действия, требующие терпения и сосредоточенности. Нельзя активизировать магические предметы, включающиеся по команде, триггеру или завершению заклинания.

Длительность в раундах 3 + новый бонус выносливости (итого 7 раундов), можно выйти из ярости преждевременно. При выходе теряются хиты от увеличенность выносливости, 12 hp, и наступает усталость до конца столкновения: −2 силы и ловкости, нельзя бежать.

Духами считаются:
  • Все фэйри.
  • Нематериальная нежить.
  • Все элементали.
  • Существа в астральной форме или с астральными телами (но не просто находящиеся в Астрале).
  • Существа с подтипом «дух».

Шаман[править]

Spirit ShamanComplete Divine, 5 уровней

  • HD d8
  • BAB +3.
  • Fort +4, Ref +1, Will +4.
  • Очки навыков 4 −1 Int mod (итого 3 за уровень).

Spirit Guide[править]

Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях. Покровитель Зига — крыса.

Follow the Guide[править]

Следование за духом (Su)

Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок.

Wild Empathy[править]

Природная эмпатия (Ex)

Бросок d20 + уровень шамана + бонус харизмы (итого d20+7), чтобы улучшить отношение животного. Требуется 1 минута и расстояние до 30 футов. Домашнее животное сначала безразлично, дикое — недружелюбно.

Initial
Attitude
New Attitude (DC to achieve)
Hostile Unfriendly Indifferent Friendly Helpful Fanatic
Hostile Less than 20 20 25 35 50 150
Unfriendly Less than 5 5 15 25 40 120
Indifferent  — Less than 1 1 15 30 90
Friendly  —  — Less than 1 1 20 60
Helpful  —  —  — Less than 1 1 50


Attitude Means Possible Actions
Hostile Will take risks to hurt you Attack, interfere, berate, flee
Unfriendly Wishes you ill Mislead, gossip, avoid, watch suspiciously, insult
Indifferent Doesn’t much care Socially expected interaction
Friendly Wishes you well Chat, advise, offer limited help, advocate
Helpful Will take risks to help you Protect, back up, heal, aid
Fanatic Will give life to serve you Fight to the death against overwhelming odds, throw self in front of onrushing dragon

Chastise Spirits[править]

Карать духов (Su) 5/день (3 + модификатор харизмы)

Шаман направляет свою энергию на причинение вреда враждебным духам. Стандартное действие, 1d6/ур. шамана урона (итого 5d6) всем духам в радиусе 30 футов от шамана. Will DC 10 + ур. шамана + бонус харизмы (итого 17) на полурона. Не промахивается по нематериальным существам.

Detect Spirits[править]

HD Сила ауры
1 or lower Faint
2-4 Moderate
5-10 Strong
11 or higher Overwhelming

Обнаружение духов (Sp) at will

Действует как detect undead, но обнаруживает духов.

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: есть ли духи в области.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление.
  • Домашнее правило: тип духа можно определить с помощью проверки уровня класса (d20+5) против сложности 10 + HD цели (аналогично действую Knowledge).

Blessing of the Spirits[править]

Благословение духов (Sp)

Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно protection from evil. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется.

  • +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов.
  • Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа).
  • Предохраняет от контакта (касания или атаки естестенным оружием) с духами. Перестаёт работать, если шаман сам атакует или попытается оттолкнуть духа. Нужно преодолеть SR, чтобы действовало на существо с сопротивлением магии.

Заклинания[править]

Священные заклинания из списка друида, колдуются без подготовки. Шаман имеет в распоряжении ограниченное число заклинаний, но каждое утро может менять его во время медитации. Метамагия применяется во время медитации, модифицируя заклинание в списке до следующего изменения. Час, предназначенный для медитации — полночь.

Число заклинаний в списке:

Фокусы — три, 1 ур. — три, 2 ур. — одно, 3 ур. — одно.

Число заклинаний в день (с бонусом от мудрости):

Фокусы — шесть, 1 ур. — шесть, 2 ур. — четыре, 3 ур. — два.

DC заклинаний (с бонусом от харизмы):

Фокусы — 12, 1 ур. — 13, 2 ур. — 14, 3 ур. — 15

Фокусы[править]

Detect Magic[править]

Обнаружение магии, Divination, VS

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли магические ауры.
  • Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры.
  • Раунд 3: местоположение и сила каждой ауры. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2).
Spell or Object Aura Power
Faint Moderate Strong Overwhelming
Functioning spell (spell level) 3rd or lower 4th-6th 7th-9th 10th+ (deity-level)
Magic item (caster level) 5th or lower 6th-11th 12th-20th 21st+ (artifact)

Остаточная аура: магия заклинание рассеивается или её источник уничтожается, на некоторое время остаётся остаточная аура. Обнаружение магии регистрирует её как тусклую (dim). Длительность остаточной ауры:

Original Strength Duration of Lingering Aura
Faint 1d6 rounds
Moderate 1d6 minutes
Strong 1d6x10 minutes
Overwhelming 1d6 days

Know Direction[править]

Определить направление, Divination, VS

Мгновенно указывает магу на север. Не работает на планах, где нет севера. Без длительности.

Read Magic[править]

Прочтение магии, Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл)

Расшифровывает магические письмена. Не запускает заклинания, содержащегося в тексте (разве что текст проклят). Позволяет определить glyph of warding DC 13 Spellcraft, greater glyph of warding DC 16 Spellcraft, заклинания семейства symbol Spellcraft DC 10 + уровень заклинания.

Действует 10 минут на уровень мага (итого 50 минут). За 1 минуту можно прочесть 1 страницу или 250 слов.

Круг 1[править]

Cure Light Wounds[править]

Лечение лёгких ран, Conjuration (Healing), VS

Лечит 1d8 +1/CL хитов (до +5), итого 1d8+5. По касанию к живому существу. Нежить калечит на то же значение (Will half). Стандартное действие.

Detect Animals or Plants[править]

Обнаружение животных и растений, Divination, VS

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 400 + 40/CL футов (итого 600 футов или 100 метров). Обнаруживается тот вид животных или растений, о котором думает маг, но можно менять вид и/или направление зрения каждый раунд. Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли такие животные или растения.
  • Раунд 2: количество, состояние самой здоровой особи.
  • Раунд 3: состояние и местоположение каждой особи. Если существо не в прямой видимости, то только направление.

Состояние существа определяется так (берётся слабейшее из подходящих):

  • 90 %+ хитов, болезней нет — нормальное.
  • 30 % до 90 % хитов — среднее.
  • Меньше 30 %, больно или травмировано — плохое.
  • 0 или меньше хитов, смертельно больно или искалечено — плачевное.

Detect Snares and Pits[править]

Обнаружение ям и ловушек, Divination, VS

Обнаруживает ямы, западни, простые механические ловушки из естественных материалов, естественные опасности (неустойчивые камни, зыбучие пески…). Магические или сложные ловушки, включая проваливающиеся люки, не обнаруживает, как и уже сработавшие.

1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец.

  • Раунд 1: присутствуют ли ловушки.
  • Раунд 2: количество и местоположение каждой. Если нет прямой видимости, то только направление.

Круг 2[править]

Decomposition[править]

РазложениеComplete Divine, Necromancy, VS DF, SR.

1 стандартное действие, на всех врагов в радиусе 50 футов (не действует через полные преград), длительность 1 раунд/CL (итого 5 раундов). Когда врагу в перделах заклинания наносят ранящий (не щадящий) урон, его рана заражается и причиняет ещё 1 урона/раунд со следующего раунда, пока врагу не помогут навыком Heal DC 15 или магическим лечением. Заражение от нескоьких ран не накапливается.

Круг 3[править]

Call Lightning[править]

Вызвать молнию, Evocation [Electricity], VS, SR, Ref half

1 полный раунд, вызывает разряды молний раз в раунд в течение 1 минуты/уровень (итого 5 минут или 50 раундов). Радиус 100 + 10 футов/уровень (итого 150 футов или 50 метров). Молния вертикальная, 5 футов диаметром и 30 футов в высоту, причиняет 3d6 урона электричеством. Вызвать и направить молнию — стандартное действие, концентрация. Всего можно вызвать до CL молний (итого 5).

В помещении или под землёй работает, но не под водой. Во время непогоды молния причиняет 3d10 урона вместо 3d6.

Инвентарь[править]

Моргенштерн[править]

  • Простое одноручное оружие.
  • Урон: 1d8 бьющий и колющий. Бонус от силы.

Копьё[править]

+1 Spear of Spell Storing (+1 копьё-вместилище магии)

  • Простое двуручное и метательное оружие.
  • Урон: 1d8 колющий, крит x3. Бонус от силы.
  • +1 enhancement bonus к атаке и урону.
  • Шаг дальности: 20 футов
    • 20-39 футов: штраф −2
    • 40-59 футов: штраф −4
    • 60-79 футов: штраф −6
    • 80-99 футов: штраф −8
  • Вместилище магии: в копьё можно заключить одно заклинание до 3 ур. с графой «target» (сотворив его на пустое копьё; время каста не больше 1 стандартного действия). Когда копьё попадает по врагу, можно высвободить заклинание свободным действием — оно будет нацелено на врага. Носитель копья автоматически знает название заклинания.
Текущее заклинание — Contagion (Red ache).
  • Если подготовить (ready) против наступающего (charge) врага, наносит двойной урон

Метательные копья[править]

3 шт.

  • Простое метательное оружие.
  • Урон: 1d6 колющий. Бонус от силы.
  • Шаг дальности: 30 футов
    • 30-59 футов: штраф −2
    • 60-89 футов: штраф −4
    • 90-119 футов: штраф −6
    • 120—149 футов: штраф −8
  • В ближнем бою штраф на попадание −4 за импровизированное оружие.

Броня из драконьей кожи[править]

+2 Dragonhide Studded Leather Armor (+2 броня из дублёной драконьей кожи)

  • AC: +3 armor bonus и +2 enhancement armor bonus, итого +5.
  • Максимальный бонус ловкости +5, штраф к навыкам 0, шанс провала арканного заклинания — 15 %. Не замедляет.

Тяжёлый деревянный щит[править]

  • AC +2.
  • Штраф к навыкам −2, 15 % шанса провала заклинания.
    • Применяется к навыкам Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim.

Серебряный кинжал[править]

Masterwork silver dagger (серебряный кинжал ручной работы)

Для ритуальный нужд.

  • Простое лёгкое или метательное оружие.
  • Урон: 1d4-1. Бонус от силы.
  • Шаг дальности: 10 футов.
    • 10-19 футов: штраф −2
    • 20-29 футов: штраф −4
    • 30-39 футов: штраф −6
    • 40—49 футов: штраф −8
  • Серебряный: пробивает DR некоторых существ.

Рюкзак[править]

В рюкзаке:

  • Тёплое одеяло.
  • Свечи, 5 шт.
  • Тубус для бумаги.
  • Уголёк, 2 шт.
  • Рыболовный крючок.
  • Пустая бутылка.
  • Кремень и кресало.
  • Косточки для гадания.
  • Скудный пищевой рацион.
  • Дорожный пищевой рацион.
  • Мешок.
  • Швейная игла.
  • Факелы, 3 шт.
  • Меха с водой.
  • Точильные камни, 2 шт.

Кроме того, на персонаже поясной кошель.

Навыки[править]

  • Climb (Str) +4 (3 ранга +1 силы). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости.
  • Diplomacy (Cha) +6 (4 ранга +2 харизмы)
  • Heal (Wis) +3 (2 ранга +1 мудрости)
  • Intimidate (Cha) +4 (4 ранга +2 харизмы)
  • Jump (Str) +5 (+1 силы +4 за скорость 40 футов). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости.
  • Listen (Wis) +5 (2 ранг +1 мудрость +2 Alertness)
  • Spellcraft (Int) +8 (9 рангов −1 интеллект)
  • Survival (Wis) +4 (3 ранга +1 мудрости)

Фиты[править]

  • Weapon Focus (spear): +1 попадания копьём (учтено выше).
  • Endurance: можно спать в лёгкой или средней броне. +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage, Constitution checks made to continue running, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march, Constitution checks made to hold your breath, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst.
  • Great Fortitude: +2 Fort.

Квирки[править]

Хаузрул, мини-фиты, происходящие из предыстории и индивидуальных особенностей персонажей.

  • Комфортное самочувствие в состоянии измененного сознания. В пределах буквы эффекта персонаж контролирует себя.
  • Интуитивное знание планов благодаря шаманским видениям. Проверка уровня класса шамана действует как знание по вопросам планов и духов.
  • Cпиритические сеансы, гадание на кишках, пробуждение духов с целью поговорить и всякое такое. В списке заклинаний, которые можно добыть духом-покровителем, доступны Augury (2), Speak with Dead (3), Commune (5, в будущем).