Редактирование: Зигвагх
Материал из RPGround Wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Статблок 3.5 | |
| название = Zigwagh, {{См|Раса|Mountain Orc}} Spirit Shaman | | название = Zigwagh, {{См|Раса|Mountain Orc}} Spirit Shaman | ||
| типы = Humanoid (Orc); {{См|Варвар|Barbarian 1}} / {{См|Шаман|Spirit Shaman}} 5 | | типы = Humanoid (Orc); {{См|Варвар|Barbarian 1}} / {{См|Шаман|Spirit Shaman}} 5 | ||
| init = +1 | | init = +1 | ||
− | | senses = Spot + | + | | senses = Spot +2, Listen +4, Search −1, {{См|Light Sensitivity}} (Ex) |
| aura = | | aura = | ||
− | | languages = Common, Orc;<br />Diplomacy +6, Intimidate + | + | | languages = Common, Orc; Illiterate;<br />Diplomacy +6, Intimidate +4 |
| AC = 16, FF 15, T 11 | | AC = 16, FF 15, T 11 | ||
| HD = 46 (6: D12+5d8+12) | | HD = 46 (6: D12+5d8+12) | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| SR = | | SR = | ||
| fort = +10 | | fort = +10 | ||
− | | ref = + | + | | ref = +2 |
− | | will = + | + | | will = +4 |
| speed = 40 ft., Climb +4 | | speed = 40 ft., Climb +4 | ||
− | | attack = +5 {{См|Моргенштерн|morningstar}} (1d8+1 bludge/pierce)<br />or +7 | + | | attack = +5 {{См|Моргенштерн|morningstar}} (1d8+1 bludge/pierce)<br />or +7 {{См|копьё|spear}} inc. 20 ft. (1d8+2 pierce crit x3)<br />or +5 {{См|метательные копья|javelin}} inc. 30 ft. (1d6+1 pierce)<br />'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+5/+5/+5 |
| full attack = | | full attack = | ||
| space = | | space = | ||
| SA = {{См|Rage}} (Ex) 1/day, {{См|Заклинания|Spells}} | | SA = {{См|Rage}} (Ex) 1/day, {{См|Заклинания|Spells}} | ||
| SQ = Darkvision 60 ft., {{См|Blessing of the Spirits}} (Su), {{См|Chastise Spirits}} (Su), {{См|Detect Spirits}} (Sp), {{См|Follow the Guide}} (Su), {{См|Spirit Guide}}, {{См|Wild Empathy}} (Ex) | | SQ = Darkvision 60 ft., {{См|Blessing of the Spirits}} (Su), {{См|Chastise Spirits}} (Su), {{См|Detect Spirits}} (Sp), {{См|Follow the Guide}} (Su), {{См|Spirit Guide}}, {{См|Wild Empathy}} (Ex) | ||
− | | abilities = Str 12 (+1), Dex | + | | abilities = Str 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) |
| feats = Weapon Focus (spear), Alertness<sup>SGuide</sup>, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) ({{См|Фиты|см.}}) | | feats = Weapon Focus (spear), Alertness<sup>SGuide</sup>, Endurance, Great Fortitude, Proficiency (simple+martial weapons, light+medium armor, shields) ({{См|Фиты|см.}}) | ||
− | | skills = Heal + | + | | skills = Heal +2, Spellcraft +8, Survival +3 ({{См|Навыки|см.}}) |
| environment = | | environment = | ||
| organization = | | organization = | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
| источник = | | источник = | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Раса == | == Раса == | ||
Строка 60: | Строка 49: | ||
* Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str). | * Классовые навыки: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (local) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str). | ||
− | === | + | === Варвар === |
1 уровень. | 1 уровень. | ||
* HD d12 (первый уровень) | * HD d12 (первый уровень) | ||
− | * | + | * Неграмотный. |
* BAB +1. | * BAB +1. | ||
* Fort +2. | * Fort +2. | ||
Строка 81: | Строка 70: | ||
| HD = 58 | | HD = 58 | ||
| fort = +10 | | fort = +10 | ||
− | | ref = + | + | | ref = +2 |
− | | will = + | + | | will = +6 |
− | | attack = +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)<br>or +9 (+ | + | | attack = +7 morningstar (1d8+3 bludge/pierce)<br>or +9 (+7) spear inc. 20 ft. (1d8+4 pierce crit x3)<br>or +5 javelin inc. 30 ft. (1d6+3 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+7/+5/+7 |
− | | abilities = Str 16 (+3), Dex | + | | abilities = Str 16 (+3), Dex 12 (+1), Con 18 (+4), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) |
}} | }} | ||
{{Статблок 3.5 | {{Статблок 3.5 | ||
| название = После ярости: | | название = После ярости: | ||
| speed = 40 ft., no run, Climb +3 | | speed = 40 ft., no run, Climb +3 | ||
− | | attack = +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)<br>or +6 | + | | attack = +4 morningstar (1d8 bludge/pierce)<br>or +6 spear inc. 20 ft. (1d8+1 pierce crit x3)<br>or +4 javelin inc. 30 ft. (1d6 pierce)<br>'''BAB/melee/ranged/grapple''' +4/+5/+5/+5 |
− | + | | abilities = Str 10 (0), Dex 10 (0), Con 14 (+2), Int 9 (-1), Wis 10 (0), Cha 14 (+2) | |
− | |||
− | |||
− | | abilities = Str 10 (0), Dex | ||
}} | }} | ||
Строка 111: | Строка 97: | ||
=== Шаман === | === Шаман === | ||
− | '''Spirit Shaman''' | + | '''Spirit Shaman''', 5 уровней (Complete Divine). |
* HD d8 | * HD d8 | ||
Строка 120: | Строка 106: | ||
==== Spirit Guide ==== | ==== Spirit Guide ==== | ||
− | Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях | + | Внутренний дух-покровитель, даёт Alertness и другие способности на последующих уровнях. |
==== Follow the Guide ==== | ==== Follow the Guide ==== | ||
Строка 127: | Строка 113: | ||
Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок. | Помогает сохранять самоконтроль. При провале спасброска против длительного эффекта enchantment на следующий раунд можно повторить спасбросок. | ||
− | ==== | + | ==== Wild Empathy ==== |
'''Природная эмпатия''' (Ex) | '''Природная эмпатия''' (Ex) | ||
Строка 179: | Строка 165: | ||
|1 or lower ||Faint | |1 or lower ||Faint | ||
|- class="even" | |- class="even" | ||
− | |2-4 ||Moderate | + | |2-4 ||Moderate |
|- | |- | ||
|5-10 ||Strong | |5-10 ||Strong | ||
Строка 187: | Строка 173: | ||
'''Обнаружение духов''' (Sp) at will | '''Обнаружение духов''' (Sp) at will | ||
− | Действует как '' | + | Действует как ''detect undead'', но обнаруживает духов. |
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец. | 1 стандартное действие, работает по концентрации, до 1 минуты/уровень (до 5 минут, 50 раундов). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец. | ||
Строка 194: | Строка 180: | ||
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры. | * Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры. | ||
* Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление. | * Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. Если нет прямого обзора, то общее направление. | ||
− | |||
==== Blessing of the Spirits ==== | ==== Blessing of the Spirits ==== | ||
'''Благословение духов''' (Sp) | '''Благословение духов''' (Sp) | ||
− | Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно '' | + | Медитация и внутреннее путешествие, занимающее 10 минут покоя, защищает шамана от духов подобно ''protection from evil''. Защита работает, пока не будет снята или пока шаман от неё не откажется. |
* +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов. | * +2 deflection bonus to AC, +2 resistance bonus to saves против духов. | ||
* Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа). | * Блокирует ментальный контроль и попытки вселиться со стороны кого бы то ни было. Это эффект подавления (после окончания защиты, если эффект контроля не прошёл, он снова действует на персонажа). | ||
Строка 206: | Строка 191: | ||
== Заклинания == | == Заклинания == | ||
− | Священные заклинания из списка друида, колдуются без подготовки. Шаман имеет в распоряжении ограниченное число заклинаний, но каждое утро может менять его во время медитации. Метамагия применяется во время медитации, модифицируя заклинание в списке до следующего изменения. Час, предназначенный для медитации — | + | Священные заклинания из списка друида, колдуются без подготовки. Шаман имеет в распоряжении ограниченное число заклинаний, но каждое утро может менять его во время медитации. Метамагия применяется во время медитации, модифицируя заклинание в списке до следующего изменения. Час, предназначенный для медитации — ??? |
+ | |||
+ | '''А мудрости-то хватает только на фокусы.''' | ||
Число заклинаний в списке: | Число заклинаний в списке: | ||
Строка 213: | Строка 200: | ||
Число заклинаний в день (с бонусом от мудрости): | Число заклинаний в день (с бонусом от мудрости): | ||
: Фокусы — шесть, 1 ур. — шесть, 2 ур. — четыре, 3 ур. — два. | : Фокусы — шесть, 1 ур. — шесть, 2 ур. — четыре, 3 ур. — два. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Фокусы === | === Фокусы === | ||
− | ==== | + | ==== Detect Magic ==== |
'''Обнаружение магии''', Divination, VS | '''Обнаружение магии''', Divination, VS | ||
Строка 226: | Строка 210: | ||
* Раунд 1: присутствуют ли магические ауры. | * Раунд 1: присутствуют ли магические ауры. | ||
* Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры. | * Раунд 2: количество, сила самой мощной ауры. | ||
− | * Раунд 3: местоположение и сила | + | * Раунд 3: местоположение и сила каждого духа. При прямом обзоре магического предмета или существа, его держащего, можно сделать проверку Spellcraft, чтобы определить школу магии (DC 15 + уровень заклинания или 15 + CL/2). |
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3 | {| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3 | ||
Строка 234: | Строка 218: | ||
! Faint !! Moderate !! Strong !! Overwhelming | ! Faint !! Moderate !! Strong !! Overwhelming | ||
|- | |- | ||
− | |Functioning spell (spell level) ||3rd or lower || | + | |Functioning spell (spell level) ||3rd or lower ||4th–6th ||7th–9th ||10th+ (deity-level) |
|- class="even" | |- class="even" | ||
− | |Magic item (caster level) ||5th or lower || | + | |Magic item (caster level) ||5th or lower ||6th–11th ||12th–20th ||21st+ (artifact) |
|} | |} | ||
Строка 243: | Строка 227: | ||
{| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3 | {| class="d20" border=1 cellspacing=2 cellpadding=3 | ||
|- | |- | ||
− | !'''Original Strength''' !!'''Duration of Lingering Aura''' | + | !'''Original Strength''' !!'''Duration of Lingering Aura''' |
|- | |- | ||
− | |Faint ||1d6 rounds | + | |Faint ||1d6 rounds |
|- class="even" | |- class="even" | ||
− | |Moderate ||1d6 minutes | + | |Moderate ||1d6 minutes |
|- | |- | ||
− | |Strong ||1d6x10 minutes | + | |Strong ||1d6x10 minutes |
|- class="even" | |- class="even" | ||
− | |Overwhelming ||1d6 days | + | |Overwhelming ||1d6 days |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Know Direction ==== |
'''Определить направление''', Divination, VS | '''Определить направление''', Divination, VS | ||
Мгновенно указывает магу на север. Не работает на планах, где нет севера. Без длительности. | Мгновенно указывает магу на север. Не работает на планах, где нет севера. Без длительности. | ||
− | ==== | + | ==== Read Magic ==== |
'''Прочтение магии''', Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл) | '''Прочтение магии''', Divination, VSF (хрустальная призма или чистый кристалл) | ||
Строка 268: | Строка 252: | ||
=== Круг 1 === | === Круг 1 === | ||
− | ==== | + | ==== Cure Light Wounds ==== |
'''Лечение лёгких ран''', Conjuration (Healing), VS | '''Лечение лёгких ран''', Conjuration (Healing), VS | ||
Лечит 1d8 +1/CL хитов (до +5), итого 1d8+5. По касанию к живому существу. Нежить калечит на то же значение (Will half). Стандартное действие. | Лечит 1d8 +1/CL хитов (до +5), итого 1d8+5. По касанию к живому существу. Нежить калечит на то же значение (Will half). Стандартное действие. | ||
− | ==== | + | ==== Detect Animals or Plants ==== |
'''Обнаружение животных и растений''', Divination, VS | '''Обнаружение животных и растений''', Divination, VS | ||
Строка 283: | Строка 267: | ||
Состояние существа определяется так (берётся слабейшее из подходящих): | Состояние существа определяется так (берётся слабейшее из подходящих): | ||
− | * | + | * 90%+ хитов, болезней нет - нормальное. |
− | * | + | * 30% до 90% хитов - среднее. |
− | * Меньше | + | * Меньше 30%, больно или травмировано - плохое. |
− | * 0 или меньше хитов, смертельно больно или | + | * 0 или меньше хитов, смертельно больно или искалечено - плачевное. |
− | ==== | + | ==== Detect Snares and Pits ==== |
'''Обнаружение ям и ловушек''', Divination, VS | '''Обнаружение ям и ловушек''', Divination, VS | ||
− | Обнаруживает ямы, западни, простые механические ловушки из естественных материалов, естественные опасности (неустойчивые камни, зыбучие | + | Обнаруживает ямы, западни, простые механические ловушки из естественных материалов, естественные опасности (неустойчивые камни, зыбучие пески...). Магические или сложные ловушки, включая проваливающиеся люки, не обнаруживает, как и уже сработавшие. |
1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец. | 1 стандартное действие, работает по концентрации, до 10 минут/уровень (итого до 50 минут). Обнаруживает в конусе длиной 60 футов (эффективно менять направление можно раз в раунд). Не видит через 3 фута дерева или земли, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла и через тонкий свинец. | ||
Строка 301: | Строка 285: | ||
==== Decomposition ==== | ==== Decomposition ==== | ||
− | '''Разложение''' | + | '''Разложение''', Necromancy, VS DF, SR. |
1 стандартное действие, на всех врагов в радиусе 50 футов (не действует через полные преград), длительность 1 раунд/CL (итого 5 раундов). Когда врагу в перделах заклинания наносят ранящий (не щадящий) урон, его рана заражается и причиняет ещё 1 урона/раунд со следующего раунда, пока врагу не помогут навыком Heal DC 15 или магическим лечением. Заражение от нескоьких ран не накапливается. | 1 стандартное действие, на всех врагов в радиусе 50 футов (не действует через полные преград), длительность 1 раунд/CL (итого 5 раундов). Когда врагу в перделах заклинания наносят ранящий (не щадящий) урон, его рана заражается и причиняет ещё 1 урона/раунд со следующего раунда, пока врагу не помогут навыком Heal DC 15 или магическим лечением. Заражение от нескоьких ран не накапливается. | ||
Строка 307: | Строка 291: | ||
=== Круг 3 === | === Круг 3 === | ||
− | ==== | + | ==== Call Lightning ==== |
'''Вызвать молнию''', Evocation [Electricity], VS, SR, Ref half | '''Вызвать молнию''', Evocation [Electricity], VS, SR, Ref half | ||
− | 1 полный раунд, вызывает разряды молний раз в раунд в течение 1 минуты/уровень (итого 5 минут или 50 раундов). Радиус 100 + 10 футов/уровень (итого 150 футов или 50 метров). Молния вертикальная, 5 футов диаметром и 30 футов в высоту, причиняет 3d6 урона электричеством. Вызвать и направить | + | 1 полный раунд, вызывает разряды молний раз в раунд в течение 1 минуты/уровень (итого 5 минут или 50 раундов). Радиус 100 + 10 футов/уровень (итого 150 футов или 50 метров). Молния вертикальная, 5 футов диаметром и 30 футов в высоту, причиняет 3d6 урона электричеством. Вызвать и направить молнию - стандартное действие, концентрация. Всего можно вызвать до CL молний (итого 5). |
− | В помещении | + | В помещении, под землёй или под водой заклинание не действует. Во время непогоды молния причиняет 3d10 урона вместо 3d6. |
== Инвентарь == | == Инвентарь == | ||
− | === | + | === Моргенштерн === |
* Простое одноручное оружие. | * Простое одноручное оружие. | ||
Строка 324: | Строка 308: | ||
=== Копьё === | === Копьё === | ||
− | '''+1 | + | '''+1 Spear of Spell Storing''' (+1 копьё-вместилище магии) |
* Простое двуручное и метательное оружие. | * Простое двуручное и метательное оружие. | ||
Строка 334: | Строка 318: | ||
** 60-79 футов: штраф −6 | ** 60-79 футов: штраф −6 | ||
** 80-99 футов: штраф −8 | ** 80-99 футов: штраф −8 | ||
− | * '''Вместилище магии''': в копьё можно заключить одно заклинание до 3 ур. | + | * '''Вместилище магии''': в копьё можно заключить одно заклинание до 3 ур. (сотворив его на пустое копьё; время каста не больше 1 стандартного действия). Когда копьё попадает по врагу, можно высвободить заклинание свободным действием — оно будет нацелено на врага. Носитель копья автоматически знает название заклинания. |
− | |||
* Если подготовить (ready) против наступающего (charge) врага, наносит двойной урон | * Если подготовить (ready) против наступающего (charge) врага, наносит двойной урон | ||
− | === | + | === Метательные копья === |
3 шт. | 3 шт. | ||
Строка 353: | Строка 336: | ||
=== Броня из драконьей кожи === | === Броня из драконьей кожи === | ||
− | '''+2 | + | '''+2 Dragonhide Studded Leather Armor''' (+2 броня из дублёной драконьей кожи) |
* AC: +3 armor bonus и +2 enhancement armor bonus, итого +5. | * AC: +3 armor bonus и +2 enhancement armor bonus, итого +5. | ||
− | * Максимальный бонус ловкости +5, штраф к навыкам 0, шанс провала арканного | + | * Максимальный бонус ловкости +5, штраф к навыкам 0, шанс провала арканного заклинания - 15%. Не замедляет. |
− | === | + | === Тяжёлый деревянный щит === |
* AC +2. | * AC +2. | ||
− | * Штраф к навыкам | + | * Штраф к навыкам -2, 15% шанса провала заклинания. |
** Применяется к навыкам Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim. | ** Применяется к навыкам Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, Tumble и вдвойне к Swim. | ||
=== Серебряный кинжал === | === Серебряный кинжал === | ||
− | ''' | + | '''Masterwork silver dagger''' (серебряный кинжал ручной работы) |
Для ритуальный нужд. | Для ритуальный нужд. | ||
Строка 402: | Строка 385: | ||
== Навыки == | == Навыки == | ||
− | * ''' | + | * '''Climb''' (Str) +4 (3 ранга). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости. |
− | * ''' | + | * '''Diplomacy''' (Cha) +6 (4 ранга). |
− | * ''' | + | * '''Heal''' (Wis) +2 (2 ранга) |
− | * ''' | + | * '''Intimidate''' (Cha) +6 (2 ранга) |
− | * ''' | + | * '''Jump''' (Str) +5 (+4 за скорость 40 футов). Учитывать броню и меняющуюся силу от ярости. |
− | * ''' | + | * '''Listen''' (Wis) +4 (2 ранг, +2 Alertness) |
− | * ''' | + | * '''Spellcraft''' (Int) +8 (9 рангов) |
− | * ''' | + | * '''Survival''' (Wis) +3 (3 ранга) |
== Фиты == | == Фиты == | ||
− | * ''' | + | * '''Weapon Focus (spear)''': +1 попадания копьём (учтено выше). |
− | * ''' | + | * '''Endurance''': можно спать в лёгкой или средней броне. +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage, Constitution checks made to continue running, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march, Constitution checks made to hold your breath, Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst. |
− | * ''' | + | * '''Great Fortitude''': +2 Fort. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |