Универсалис 3 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Minder: new section)
Строка 5: Строка 5:
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
 
Стартовый капитал 25 монет, обновление 10
  
'''Minder''' — {{$|18}}, '''EvilCat''' — {{$|18}}
+
'''Minder''' — {{$|18+25}}, '''EvilCat''' — {{$|18+25}}
 +
 
 +
== Заветы ==
 +
<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">
 +
* '''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 +
* Юмор > пафоса.
 +
* Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
 +
* Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
 +
* Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
 +
* Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…
 +
 
 +
'''Мир'''
 +
* У каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
 +
* Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
 +
* Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
 +
* Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
 +
* Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.
 +
 
 +
'''Правила'''
 +
* Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_prep.htm#Setting%20Creation%20Phase Фаза создания мира]»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
 +
* Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
 +
* Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
 +
</toggledisplay>
  
 
== Ответы ==
 
== Ответы ==
Строка 19: Строка 41:
 
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
preload=WikiRPG:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
 
== Minder ==
 
 
Итак первый '''Завет''':
 
 
'''Стиль игры''' / '''Герои''': Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
 
--[[User:Minder|Minder]] 11:07, 19 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Завещаю:
 
 
Да будет у каждого вида животных своя культура и особенности, как в [http://en.wikifur.com/wiki/World_Tree World Tree], причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. [[User:EvilCat|EvilCat]] 11:16, 19 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
 
 
== EvilCat ==
 
 
Адд-он «[http://www.indie-rpgs.com/ramshead/game_prep.htm#Setting%20Creation%20Phase Фаза создания мира]»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:17, 19 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
Антураж игры - "Город в центре вселенной", существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.--[[User:Minder|Minder]] 18:25, 20 September 2009 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:44, 20 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --[[User:Minder|Minder]] 22:25, 23 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Юмор > пафоса. [[User:EvilCat|EvilCat]] 07:15, 24 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон --[[User:Minder|Minder]] 14:21, 24 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача - заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. [[User:EvilCat|EvilCat]] 19:42, 24 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
Расширяя предыдущий завет, герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
 
 
--[[User:Minder|Minder]] 15:21, 26 September 2009 (UTC)
 
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Да, и что касается экзотики: должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
 
 
<nowiki>*</nowiki> ''Кэт под впечатлением последнего уровня в Daxter. В такой сокровищнице я не была с «Аладдина», и то не факт.'' *
 
 
[[User:EvilCat|EvilCat]] 15:31, 26 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. --[[User:Minder|Minder]] 18:04, 27 September 2009 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Вот последнее, и предварительно у меня всё.
 
 
Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… [[User:EvilCat|EvilCat]] 18:08, 27 September 2009 (UTC)
 
 
== Minder ==
 
 
ну и у меня все )
 
{{-}}
 

Версия 13:01, 28 сентября 2009

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

Minder — Coin.gif18+25, EvilCat — Coin.gif18+25

Заветы

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

  • Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
  • Юмор > пафоса.
  • Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
  • Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
  • Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
  • Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…

Мир

  • У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
  • Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
  • Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
  • Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
  • Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.

Правила

  • Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
  • Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
  • Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.