Универсалис 3 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Сцена 3: Звон)
(Сцена 3: Звон)
Строка 59: Строка 59:
 
| {{/Чинахи|EC}}
 
| {{/Чинахи|EC}}
 
| {{/Квазо}}
 
| {{/Квазо}}
 +
| {{/Дух кинжала}}
 
| {{/Нечто|EC}}
 
| {{/Нечто|EC}}
 
|
 
|

Версия 17:34, 27 октября 2009

#2#3

Состояние игры

Стартовый капитал 25 монет, обновление 10

MinderCoin.gif10+25, EvilCatCoin.gif7

Заветы

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

  • Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже.
  • Юмор > пафоса.
  • Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача — заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя.
  • Герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.
  • Должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)
  • Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»…

Мир

  • У каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе.
  • Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.
  • Антураж игры — «Город в центре вселенной», существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.
  • Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т. д. и т. п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т. д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима.
  • Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники.

Правила

  • Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе.
  • Если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно.
  • Магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон
  • Адд-он «Персонажи игроков»
  • Адд-он «Монеты для развития персонажей»

</toggledisplay>

Законы магии

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

Закон Обоюдности
То, на что ты можешь воздействовать или что можешь воспринимать, может воздействовать на тебя или воспринимать тебя.
Закон Воздаяния
Всё, что ты делаешь, вернётся к тебе.
Закон Единства
Части и целое суть одно. Когда мы воздействуем на часть, мы воздействуем на целое.
Закон Подобия
Подобное связано. Если что-то происходит с изображением объекта, объект стремится изменится аналогично, и наоборот.
Закон Образов
Мысли имеют форму. Всякая мысль может получить воплощение.
Закон Одушевленности
Любой объект на каком-либо уровне обладает более или менее сложным подобием души, эмоций и разума.
Закон Помощи (Пакт)
Маг не может утаить свои цели или обмануть сущность, к которой воззвал о помощи.
Закон Имени
В имени сила - кто владеет именем, тот владеет и силой.
  • В Законе Имени сокрыт один из самых опасных приемов магии - произнесение магом собственного имени в течении заклинания - это значительно увеличивает силу заклинания, но сообщает всем окружающим существам воспринимающим магию, истинное имя произнесшего заклинание, что позволит им в последствии применять Закон Имени против мага

</toggledisplay>

Сцена 3: Звон

Оформлено EvilCat за 9 монет.

Контроль обозначается символами MI и EC.

[п]Лабиринт (EC)
- {{#replace:карманное измерение, проекция основания крыла Дракона, стены из кости и сырого камня|, |
- }}
  • Верх колодца со спиральной лестницей
[п]Риф, молодой лис (MI)
- {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, |
- }}
[п]Ираклий, проныра (EC)
- {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, |
- }}
[п]Отряд Хафа (EC)
- {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, экзотическое оружие, магические сканеры|, |
- }}
  • Остальных двух чинахов зовут Сиш и Чиру.
[п]Хаф, чинах-маг (EC)
- {{#replace:дух кинжала вместо души|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Чинах, антропоморфные лисы
- {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Квазо, кошки-оборотни
- {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Дух кинжала
- {{#replace:прямолинейность, ментальность инструмента, культ силы, прирождённый воин x2, примитивные язык и мировосприятие|, |
- }}
[п]Нечто (EC)
- {{#replace:скрыто от глаз, колоссальная эктомасса x5|, |
- }}
  • Имеет отношение к Дракону
  • Совершенно не в характере тех испытаний, про которые рассказывали Рифу
  • Питается магическими предметами и существами.
  • Тем дольше переваривает проглоченное, чем больше в нём магии
  • Пока эктомасса поднимется по колодцу, пройдёт не меньше 20 минут.
  • Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
  • Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.

Прошлые сцены

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">

Сцена 1: Испытание

Оформлена Майндером.

Место: Площадь перед воротами Университета
Время: день весеннего равноденствия

  • Последнее испытание для поступающих — лабиринт, наводненный магическими аномалиями.
  • Прохождение допускается только по 3-6 абитуриентов и засчитывается если все члены группы проходят лабиринт.
[п]Университет
- {{#replace:построен на основе скелета Дракона, соразмерен небольшому городу, располагающее и странное место для магии, коммуникации и освещение не ахти|, |
- }}
[п]Риф, молодой лис (MI)
- {{#replace:чинах, наслышан о традициях и порядках Университета, хорошо тренированный но неопытный шпион, уверенность, скрытно носит оружие (около десятка единиц различных лезвий и удавок), собранные с товарищей по группе волоски, без вещей, патологическая витиеватость речи|, |
- }}
[п]Ираклий, проныра
- {{#replace:квазо, предпочитает форму кота, не так крут как хочет казаться, маг-самоучка, техника воплощения порывов, атлетичен и обаятелен в гуманоидной форме|, |
- }}
[п]Отряд Хафа
- {{#replace:чинахи, двое, начинающие маги, военная подготовка, экзотическое оружие, магические сканеры|, |
- }}
  • Остальных двух чинахов зовут Сиш и Чиру.
[п]Мастер-компонент:
Чинах, антропоморфные лисы
- {{#replace:любопытство, хитрость, острый слух|, |
- }}
[п]Мастер-компонент:
Квазо, кошки-оборотни
- {{#replace:форма антропоморфной пантеры, форма дикой кошки, умение принимать другие формы, многослойная личность, плохая репутация|, |
- }}
  • Больше половины абитуриентов — роа.
  • Кроме Рифа тут только три чинаха.
  • Эти чинахи Рифу не знакомы, так как прилетели с другого плана.

Сцена 2: Лабиринт

Оформлено EvilCat за 13 монет. Продолжено в сцену 3.

</toggledisplay>

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Продолжение предыдущей сцены Coin.gif1

Уточняю насчёт вопроса душ: Coin.gif3

  • Душа — телеснонезависимые качества живого существа, его суть, очищенная от шелухи инстинктов, гормонов и рефлексов.
  • Душа оставляет отпечаток на теле в виде памяти и закрепившихся реакций. Тело оставляет отпечаток на душе через характер и жизненный опыт.
  • У предметов нет души, но есть подобие — дух, аура. (уже описано в Законе Одушевлённости)
  • Живое тело рано или поздно находит или выращивает себе душу. Дух вскоре становится душой в живом теле.

Шаблон дух кинжала: Coin.gif8

  • Прямолинейность: кинжалам чужды коварство, ложь, двухсмысленность.
  • Ментальность инструмента: убивает не оружие, а люди; кинжалы не принимают решения и не судят.
  • Культ силы: силой измеряется кто прав и кто главный.
  • Прирождённый воин x2
  • Примитивные язык и мировосприятие.

Завет: сейчас Хаф и дух кинжала — единое целое. Качества шаблона повышают значимость Хафа, и снятие шаблона стоит как значимость шаблона. Coin.gif1

— «Звеньк»?! — воскликнул Ираклий надрывным голосом своей двуногой личины.
— Хаф, ты как? — тревожно спросил Чиру.

Чинах не ответил и продолжил безучастно смотреть в стенку. Его вид был устремлённым, будто лис что-то собрался сделать, но вопреки этому он просто сидел.

EvilCat 14:30, 27 October 2009 (UTC)