Универсалис 3/Лог — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Created page with '{{У3}} == Установка заветов == <toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать"> == Minder == Итак первый '''Завет''': '''Ст...')
(нет различий)

Версия 12:57, 28 сентября 2009

#2#3

Установка заветов

<toggledisplay hidetext="Скрыть" showtext="Показать">

Minder

Итак первый Завет:

Стиль игры / Герои: Антропоморфные животные обучающиеся в магическом колледже. --Minder 11:07, 19 September 2009 (UTC)

EvilCat

Завещаю:

Да будет у каждого вида животных своя культура и особенности, как в World Tree, причудливо и неожиданно отражающие этих животных в природе. EvilCat 11:16, 19 September 2009 (UTC)

Minder

Центральный для сюжета магический колледж, вернее даже университет, является элитарным и единственным в своем роде учебным заведением, выполняющим, помимо прочего, роль своеобразного «перекрестка культур» различных видов.

EvilCat

Адд-он «Фаза создания мира»: между заветами и началом действия добавляется фаза для создания мира, во время которой формируется сеттинг (и только он). Всё как во время игры, но тратится отдельный пул монет, по 25 на участника, пригодных только в этой фазе. EvilCat 18:17, 19 September 2009 (UTC)

Minder

Антураж игры - "Город в центре вселенной", существуют различные миры (планы), которые находятся на разных уровнях развития науки, магии и техники, в среднем аналогичным (для науки и техники) эпохе возрождения.--Minder 18:25, 20 September 2009 (UTC)

EvilCat

Ну, стандартно: если игрок тянет со своим ходом 1 сутки, он считается спасовавшим и платит остальным игрокам по монете компенсации. Так что если кто задерживается, пасуйте заблаговременно. EvilCat 18:44, 20 September 2009 (UTC)

Minder

Магия в сеттинге подчиняется сложным мистическим законам (закон трех, закон схожести, закон обращенного восприятия и т.д. и т.п. почти до бесконечности), требующим тщательного изучения, дает результаты невероятные с точки зрения науки, может существовать и существует помимо воли мага (магические места, существа, времена и т.д.), но при всей своей сложности и четкости не всегда воспроизводима. --Minder 22:25, 23 September 2009 (UTC)

EvilCat

Юмор > пафоса. EvilCat 07:15, 24 September 2009 (UTC)

Minder

магические законы вводятся в игру как факты/заветы и когда используются в конфликте добавляют по 1 дополнительному дайсу за используемый персонажем закон --Minder 14:21, 24 September 2009 (UTC)

EvilCat

Сюжет должен быть похож на пилотный эпизод сериала или первую сюжетную дугу комикса. Будто задача - заложить основы атмосферы и дальнейших событий, заинтересовать зрителя/читателя. EvilCat 19:42, 24 September 2009 (UTC)

Minder

Расширяя предыдущий завет, герои истории являются недавно поступившими в университет первокурсниками и тема игры включает в себя исследование и знакомство с экзотическими традициями, персоналиями и помещениями университета.

--Minder 15:21, 26 September 2009 (UTC)

EvilCat

Да, и что касается экзотики: должно быть много колоритных помещений и деталей, таких, которые вспоминаются спустя годы. (Под колоритом я здесь не обязательно подразумеваю грандиозность — он может достигаться мелкими, но цепляющимися фишками.)

* Кэт под впечатлением последнего уровня в Daxter. В такой сокровищнице я не была с «Аладдина», и то не факт. *

EvilCat 15:31, 26 September 2009 (UTC)

Minder

Перемещение между различными мирами доступно только с помощью магии, но не техники. --Minder 18:04, 27 September 2009 (UTC)

EvilCat

Вот последнее, и предварительно у меня всё.

Сюжет должен ставить философские и моральные вопросы, такие как «что такое друг», «свобода воли vs. границы морали», «выбор из двух зол»… EvilCat 18:08, 27 September 2009 (UTC)

Minder

ну и у меня все ) </toggledisplay>