After the Bomb 2 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Свин Шовинист)
(Свин Шовинист)
Строка 40: Строка 40:
 
'''Стартовое оружие''': Помповое ружье Таллахасси 10 калибра
 
'''Стартовое оружие''': Помповое ружье Таллахасси 10 калибра
  
Осталось: Накидать и потратить деньги (деньги на стр.18, эквип на стр. 152)
+
Осталось: Накидать и потратить деньги (деньги на стр.18, эквип на стр. 152), потратить 5 BIO-E.
  
 
== Гусь Гордон ==
 
== Гусь Гордон ==

Версия 10:12, 4 октября 2011

Свин Шовинист

IQ 8: 6 (интеллект) +2 (свин)
ME 20 (ментальная стойкость)
MA 6: 4 (обаяние, способность производить впечатление) +2 (свин)
PS 26: 9 (сила) +4 (свин) +9 (размер) +2 (партизан) +2 (гимнаст)
Beastly Strength: несёт до 1,3 тонн и поднимает до 2,6 тонн
PP 12: 11 (ловкость) +1 (гимнаст)
PE 24: 13 (выносливость) +7 (размер) +1 (партизан) +1 (бег) +2 (гимнаст)
+18 % спас против комы/смерти, +5 спас против магии/яда
PB 9 (внешняя красота)
Spd 21: 10 (скорость) +2 (свин) −5 (размер) +2 (партизан) +4d4=12 (бег)

Размер 15 (натуральный)

Руки и ноги человеческие (20 BIO-E), внешность — свинская

Beastly Strength (20 BIO-E); Vestigial ears и vestigial hooves (+10 BIO-E); +10 BIO-E за происхождение.

Остаётся 5 BIO-E

SDC 55 (размер) +8 (партизан) +1d6 (бег) +2d6 (гимнаст) = 73 HP 25

Перемещение 420 м/минуту, или 105 м/раунд (также 7 м/с или 25 км/ч)
4 атаки/действия в раунд
Автоматическое парирование (не требует действия, но требует броска)
Щадящий удар +2 (ближний бой)
Защитная сборка +2 (ближний бой)
Урон в ближнем бою +11 (сила)

Происхождение: партизан (Guerilla Warrior)

Первичные навыки: Wild Survival, Prowl, Demolition, Demolition Disposal

Военные: Intelligence, Camouflage, Land Navigation, Interrogation
Пилотные: Teamster, Military vehicle
Физические: Running, Gymnastics, Swimming,

Вторичные навыки: HtH: Basic, Streetwise, Detect Ambsush, First Aid, Sign Language

Стартовое оружие: Помповое ружье Таллахасси 10 калибра

Осталось: Накидать и потратить деньги (деньги на стр.18, эквип на стр. 152), потратить 5 BIO-E.

Гусь Гордон

IQ 8 (интеллект)
ME 10 (ментальная стойкость) +1 (боец) = 11
MA 12 (обаяние, способность производить впечатление)
PS 13 (сила) + 1 (атлетика) +2 (бодибилдинг) = 16
PP 10 (ловкость) +1 (боец) = 11
PE 8 (выносливость)
PB 6 (внешняя красота) +1 (гусь) =7
Spd 12 (скорость) +4 (боец) +1d4 (атлетика) = 19
SDC 30 (размер) +10 (боец) +1d8 (атлетика) +10 (бодибилдинг) = 46
HP: 14

Размер 6 (увеличен на 3 за 15 BIO-E). Человеческая речь (10 BIO-E). Дополнительные руки (20 BIO-E) и парящий полёт (Soaring Flight, 20 BIO-E).

Передвижение 380 м/минуту или 95 м/раунд (также 6 м/с или 23 км/ч, вау %)
4 атаки/действия в раунд
Автоматическое парирование (не тратит действия, кубик кидать всё равно надо)
Уклонение +1 (атлетика) +1 в воде (плаванье)
Парирование +1 (атлетика) +1 в воде (плаванье)
Разоружение +2 (боец)
Щадящий удар +2 (боец) +2 (экспертный ближний бой)
Урон в ближнем бою: +1 (сила)
Защитная сборка +1 (атлетика) +2 (экспертный ближний бой)

Происхождение — элитный боец (Elite Militia)

Образование — изготовитель оружия. Это даёт + 25 % к созданию предметов (blacksmith) и оценке оружия.

Первичные навыки: кузнец (+25 %), оценка качества оружия (+25 %), следующие на +10 %: базовая математика, основы ремонта и профилактики оборудования, дополнительный язык, базовая механика, scullpting/whilling.

Оптические системы.
Эксперт рукопашного боя, атлетика, бодибилдинг, способность передвигаться незаметно (prowl), плавание (+1 к парированию на воде). Замки (вскрытие и создание), обращение с верёвкой (узлы, крепления)

Владение оружием: снайперская и штурмовая винтовка, пистолет-пулемёт, тяжёлое оружие, дробовик, энергетический пистолет,

меч, нож и их парное использование.

Мировоззрение — эгоизм, беспринципность.

Осталось выбрать: 2 пилотных навыка (от образования); 5 вторичных навыков со стр. 41 (от происхождения); эквип в соответствии с происхождением (описан на стр. 18), плюс на 100 баксов. Список возможного эквипа на стр.152.

Дельфин Искатель Душ