Команданте Ардент Дэ Гуадалупс
Материал из RPGround Wiki
Каракара, самец, бывший солдат Гвардии.
150 опыта.
Атрибуты[править]
I.Q. 5 (7 −2 за размер)
- Эквивалент IQ 50.
M.E. 12
- Ментальная стойкость. Выше среднего.
M.A. 11
- Ментальная прозорливость, обаяние. Среднее.
P.S. 5 (7 −2 за размер)
- Физическая сила. Предел подъёма тяжести — 75 кг, нормальная нагрузка — до 25 кг.
P.P. 16 (13 +3 расовое)
- Физическая ловкость и координация. Исключительная. Уклонение, попадание и парирование +1.
P.E. 11
- Физическая выносливость. Компонент hp.
P.B. 4
- Физическая красота. Уродливый.
Spd. 6 (4 +2 расовое)
- Скорость. Максимальная скорость бега — 120 метров в минуту (30 за раунд)
Боевые параметры[править]
Размер 4 (3 расовый +1 BIO-E)
- Вес 20 фунтов (10 кг), рост 33 дюйма (около метра)
SDC 20 (за размер)
- Мера стойкости до того, как урон причиняет вред здоровью.
hp 14 (11 P.E. +3 выкинуто)
- Мера стойкости организма перед серьёзными ранами.
Основы ближнего боя:
- 4 действия в раунд
- Автоматическое парирование (не требует действия)
- Попадание +1 (за ловкость)
- Попадание и метание ножей: +2
- Парирование +1 (за ловкость)
- Парирование ножами: +2
- Сборка +2 (основы ББ)
- Ослабление удара +2 (основы ББ)
- Уклонение +1 (за ловкость)
Стрельба (бонусы только для оружия, которым владеет персонаж):
- Прицельный выстрел (1 действие): +3 попадания
- Концентрированная очередь (только с автоматическим или полуавтоматическим оружием): +1 попадания
- Короткая концентрированная очередь (1 действие): 20 % магазина, урон *2
- Длинная концентрированная очередь (1 действие): 50 % магазина, урон *5
- Полная концентрированная очередь (2 действия): 100 % магазина, урон *10
- Очередь по площади (только с автоматическим или полуавтоматическим оружием, кроме автоматов):
- Начинается с попадания по площади, попадает 5+
- Число поражённых целей 1d4. Шанс 50 % попасть в кого-то ненамеренно.
- Каждая цель может попробовать уклониться
- Урон каждой цели как от одного выстрела.
- Двухстволка:
- Можно выпустить сразу один или два патрона за действие.
- Если используется дробь, она поражает цель и 1d4 другие цели в радиусе 15 футов.
BIO-E[править]
BIO-E 70
Размер +1 — 5
- Итого размер 4, −2 P.S. и I.Q., 20 S.D.C.
Полёт — 20
- Скорость до 160 миль/час. Во время полёта +3 уклонение, +6 при максимальной скорости. При нанесении ударов +2 урона за каждые 40
Антропоморфные руки и крылья за спиной — 20
- Эквивалент человеческих рук, никаких штрафов.
Частичная антропоморфность речи -
- Речь эквивалентна попугайской или плохому звукосинтезатору. Может представлять трудность для незнакомцев.
Частичная антропоморфность внешности — 5
- Может сойти за человека в темноте издалека или если одета в прикрывающую звериные части одежду.
Клюв 1d10 — 10
- Не прибавляется бонус от силы.
Когти на ногах 1d8 — 5
Продвинутое зрение — 5
- Видит в два раза дальше человека.
Умения[править]
- Автоматически:
- Родной язык (испанский), чтение/письмо 98 %
- Родной язык (испанский), речь 98 %
- Основы математики 80 %
- Первая помощь 50 %. Перевязка ран, искусственное дыхание, простые лекарства. Провал означает, что результата нет.
- Выживание в джунглях 40 %. Ориентирование, распознавание и избегание опасностей, нахождение пути и воды.
- Военная программа навыков
- Основы ближнего боя
- Взрывотехника 60 %. Применение динамита, мин, пластической взрывчатки и прочего. Стратегические знания о том, где лучше закладывать взрывчатку. Помогает обнаруживать растяжки. Провал броска — неудачное применение, но не взрыв.
- Сапёр 60 %. Позволяет квалифицированно обезвреживать взрывчатку. Провал означает взрыв.
- Лётчик 70 %. Пропеллерные самолёты с одним и двумя движками.
- Атлетика: +1 парирования, уклонения, сборки; +1 попадания тараном, урон 1d4, +1 P.S., +1d4 Spd., +1d8 SDC
- 3 военных или шпионских навыка:
- Обнаружение засады 40 %. Помогает замечать подходящие места для засад. Знание основ партизанской войны.
- Нахождение скрытого 30 %. Личный обыск, обыск квартир и местности на предмет скрытых объектов.
- Допрос 40 %. Выжимает информацию из пленников и информаторов, определяет подлинность информации.
- 4 вторичных или джунглевых навыков:
- Автомеханик 50 %. Касается машин с двигателями внутреннего сгорания.
- Владение ножами и кинжалами. +1 к попаданию (включая метание) и парированию.
- Вождение грузовиков и автобусов 60 %
- Вождение моторных лодок (не кораблей) 60 %
- 2 владения оружием:
- Автоматический пистолет
- Револьвер
Имущество[править]
- Нож
- Урон 1d6
- браунинг (автоматический пистолет)
- 9 мм, 13 патронов в магазине, дальность 120 футов, урон 3d6
- 4 коробки патронов (200 шт.)
- Кобура
- Гаторланд (двухстволка)
- 12 мм, два ствола, дальность 125 футов, урон 4d6 для обычного патрона и 3d6 для дроби
- 2 коробки патронов (40 шт.), 1 коробка дроби (20 зарядов)
- 5 ручных гранат. Кидается до 60-80 футов, урон 5d6 в радиусе 15 футов, 1d6 до 35 футов.
- Рационы на неделю
- Вещь-мешок
- Набор для ремонта техники
- Солнцезащитные очки
$100 в песо
Связанные истории[править]
Рассказывает о происхождении персонажа и событиях его жизни до начала еттинга.