Универсалис 4 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→EvilCat: Новая тема) |
Vsh (обсуждение | вклад) (→Vsh: Новая тема) |
||
Строка 95: | Строка 95: | ||
Так что {{$1}} особое правило: В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:32, 14 февраля 2011 (UTC) | Так что {{$1}} особое правило: В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:32, 14 февраля 2011 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Vsh == | ||
+ | |||
+ | {{$1}} В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность. | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:Vsh|Vsh]] 12:42, 15 февраля 2011 (UTC) |
Версия 15:42, 15 февраля 2011
|
Это игра по Универсалису, по теме дайкайдзю.
Игроки (в порядке очереди): EvilCat, vsh, shestovt
Стартовый капитал 25, обновление 5.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 16, vsh — 22, shestovt — 19
Второй круг заветов.
Заветы
Элементы сюжета:
- Игра про дайкайдзю, вдохновляться можно этим материалом.
- Основной темой игры будет борьба обычных людей против монстра или монстров.
- Дайкадзю — единственная нечеловеческая сила, способная напрямую «нести смерть и разрушение» и совершать оказывать иное влияние на человечество.
- Какая-то часть действия должна происходить в окрестностях азиатской религиозной деревни.
- Время и место действия — 80-ые годы XIX века, реальный мир.
- «Простые Обычные Люди» будут служащими дипломатической миссии Российской Империи на средний восток.
- Если будут неорганические монстры, они должны иметь мифологическую или религиозную природу.
- Основное действие происходит на афганско-индийской границе.
- В игре должны найти отражение Российско-Британские споры за соответствующие земли.
- Одним из монстров будет гигантский слон.
- В интеракциях по возможности должны обыгрываться социальное положение и идеология.
- Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики.
- Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это.
Социальные договоры:
- Если у кого-то из играющих будет претензия к исторической достоверности, он должен будет найти и предоставить ссылку, где будет описано реальное положение вещей, по возможности научно-популярным языком. Либо перепечатать из книги, которой он руководствуется. Примечание: это никак не влияет на механику разрешения протестов. Вообще при упоминании в игре исторических и культурных фактов желательно снабжать текст ссылками.
- Ссылки записываются так:
- [http://адрес.ру Название ссылки] — внешняя.
- [[:wikipedia:ru:Название статьи|Название ссылки]] — на русскую Википедию.
- [[:wikipedia:Название статьи|Название ссылки]] — на английскую Википедию.
- [[Участник:Ваш ник/Название подстраницы|Название ссылки]] — на подстраницу в личном пространстве, которую можно сразу и создать.
- (Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.)
- Ссылки записываются так:
- Первую сцену оформляет EvilCat.
Особые правила:
- -
Прошлые сцены
Сцена 1: Древний идол
Выиграно EvilCat на 15 монет, долг уплачен.
Контроль обозначается буквами EC, V и SH.
[п]Деревня Радж-Арам - {{#replace:находится в предгорьях Гималаев, географически изолирована, большинство зданий разрушено|, | - }}
|
Жители древни (пока не компонент):
|
[п]Мечеть - {{#replace:в бывшем не-исламском храме, под ней просторный зиндан, верхняя часть здания обрушилась, внутренняя структура зидана повреждена|, | - }} |
[п]Озеро - {{#replace:осталось на месте холма с идолом, гораздо больше бывшего холма|, | - }} [п] (выведен) То, что покинуло холм |
[п]Слоновий идол - {{#replace:древний x2, неказистый, на пьедестале изображения разбегающихся людей, святилище разрушено, святилище погребено|, | - }}
|
[п]Пётр Нилыч Васильев - {{#replace:русский дворянин, владеет револьвером, - }} |
[п]Баронет Виктор Кингсли - {{#replace:англичанин, фанатично честен, разбитая рука, странная палка смотрителя, горячесть, верность, давний друг с Джоном, без сознания, палка смотрителя|, | - }} |
[п]Палка смотрителя - {{#replace:сломана, принадлежит Виктору|, | - }} |
[п]Староста деревни Кир Зарид Ар-Куирх - {{#replace:убеленный сединами старец, признанный авторитет в деревне, отец большого семейства, говорит на английском, перелом бедра, клюка старосты, отец Туйира|, | - }}
|
[п]Радж-Арамская Клюка - {{#replace:древний ритуальный предмет, символ власти, принадлежит Киру|, | - }} |
[п]Старший сын старосты Туйир Кир Ар-Куирх - {{#replace:кузнец, силен физически, выглядит впечатляюще, не любит чужаков, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Англичанин - {{#replace:правят этой землёй|, | - }} |
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.
Заветы, второй круг.
vsh: 1 Если в сцене несколько конфликтов (complications), они должны объявляться и развиваться так, чтобы разрешаться независимо.
EvilCat
А у меня завет насчёт событий. Мы их сейчас не используем, возможно, потому что вся предыдущая сцена прошла в конфликтах. События соотносились с добычей монет.
Так что 1 особое правило: В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. EvilCat 15:32, 14 февраля 2011 (UTC)
Vsh
1 В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность.
--Vsh 12:42, 15 февраля 2011 (UTC)