Универсалис 4 — различия между версиями
Материал из RPGround Wiki
Shestovt (обсуждение | вклад) (→Shestovt) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (раскидала заветы и ставки.) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
# Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики. | # Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики. | ||
# Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это. | # Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это. | ||
+ | # В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность. | ||
Социальные договоры: | Социальные договоры: | ||
Строка 37: | Строка 38: | ||
#:(Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.) | #:(Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.) | ||
# Первую сцену оформляет EvilCat. | # Первую сцену оформляет EvilCat. | ||
+ | # Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике. | ||
+ | |||
Особые правила: | Особые правила: | ||
− | + | # В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. | |
+ | # | ||
}} | }} | ||
Строка 50: | Строка 54: | ||
{{Сетка | {{Сетка | ||
| {{/Деревня Радж-Арам}} | | {{/Деревня Радж-Арам}} | ||
− | + | ||
− | + | Время: Ранняя весна 1883 года. | |
− | | Жители | + | | {{/Жители Радж-Арама}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{/Мячеть}} | | {{/Мячеть}} | ||
| {{/Озеро}} | | {{/Озеро}} | ||
Строка 85: | Строка 84: | ||
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис | preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис | ||
</inputbox> | </inputbox> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 14:55, 17 февраля 2011
|
Это игра по Универсалису, по теме дайкайдзю.
Игроки (в порядке очереди): EvilCat, vsh, shestovt
Стартовый капитал 25, обновление 5.
Состояние игры
Счёт монет: EvilCat — 14, vsh — 20, shestovt — 19
Второй круг заветов.
Заветы
Элементы сюжета:
- Игра про дайкайдзю, вдохновляться можно этим материалом.
- Основной темой игры будет борьба обычных людей против монстра или монстров.
- Дайкадзю — единственная нечеловеческая сила, способная напрямую «нести смерть и разрушение» и совершать оказывать иное влияние на человечество.
- Какая-то часть действия должна происходить в окрестностях азиатской религиозной деревни.
- Время и место действия — 80-ые годы XIX века, реальный мир.
- «Простые Обычные Люди» будут служащими дипломатической миссии Российской Империи на средний восток.
- Если будут неорганические монстры, они должны иметь мифологическую или религиозную природу.
- Основное действие происходит на афганско-индийской границе.
- В игре должны найти отражение Российско-Британские споры за соответствующие земли.
- Одним из монстров будет гигантский слон.
- В интеракциях по возможности должны обыгрываться социальное положение и идеология.
- Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики.
- Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это.
- В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность.
Социальные договоры:
- Если у кого-то из играющих будет претензия к исторической достоверности, он должен будет найти и предоставить ссылку, где будет описано реальное положение вещей, по возможности научно-популярным языком. Либо перепечатать из книги, которой он руководствуется. Примечание: это никак не влияет на механику разрешения протестов. Вообще при упоминании в игре исторических и культурных фактов желательно снабжать текст ссылками.
- Ссылки записываются так:
- [http://адрес.ру Название ссылки] — внешняя.
- [[:wikipedia:ru:Название статьи|Название ссылки]] — на русскую Википедию.
- [[:wikipedia:Название статьи|Название ссылки]] — на английскую Википедию.
- [[Участник:Ваш ник/Название подстраницы|Название ссылки]] — на подстраницу в личном пространстве, которую можно сразу и создать.
- (Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.)
- Ссылки записываются так:
- Первую сцену оформляет EvilCat.
- Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике.
Особые правила:
- В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик.
Прошлые сцены
Сцена 1: Древний идол
Выиграно EvilCat на 15 монет, долг уплачен.
Контроль обозначается буквами EC, V и SH.
[п]Деревня Радж-Арам - {{#replace:находится в предгорьях Гималаев, географически изолирована, большинство зданий разрушено|, | - }} Время: Ранняя весна 1883 года. |
[п]Жители Радж-Арама - {{#replace:распространенная неприязнь к британцам, распространенная неприязнь к чужакам, исламиты, треть жителей погибли, треть жителей получили травмы.|, | - }} |
[п]Мечеть - {{#replace:в бывшем не-исламском храме, под ней просторный зиндан, верхняя часть здания обрушилась, внутренняя структура зидана повреждена|, | - }} |
[п]Озеро - {{#replace:осталось на месте холма с идолом, гораздо больше бывшего холма|, | - }} [п] (выведен) То, что покинуло холм |
[п]Слоновий идол - {{#replace:древний x2, неказистый, на пьедестале изображения разбегающихся людей, святилище разрушено, святилище погребено|, | - }}
|
[п]Пётр Нилыч Васильев - {{#replace:русский дворянин, владеет револьвером, - }} |
[п]Баронет Виктор Кингсли - {{#replace:англичанин, фанатично честен, разбитая рука, странная палка смотрителя, горячесть, верность, давний друг с Джоном, без сознания, палка смотрителя|, | - }} |
[п]Палка смотрителя - {{#replace:сломана, принадлежит Виктору|, | - }} |
[п]Староста деревни Кир Зарид Ар-Куирх - {{#replace:убеленный сединами старец, признанный авторитет в деревне, отец большого семейства, говорит на английском, перелом бедра, клюка старосты, отец Туйира|, | - }}
|
[п]Радж-Арамская Клюка - {{#replace:древний ритуальный предмет, символ власти, принадлежит Киру|, | - }} |
[п]Старший сын старосты Туйир Кир Ар-Куирх - {{#replace:кузнец, силен физически, выглядит впечатляюще, не любит чужаков, - }}
|
[п]Мастер-компонент: Англичанин - {{#replace:правят этой землёй|, | - }} |
Ответы
Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.