Универсалис 4 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Shestovt)
(раскидала заветы и ставки.)
Строка 27: Строка 27:
 
# Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики.
 
# Всё сверхъестественное должно иметь физическую природу. Например, физический облик дайкайдзю является их истинным обликом, а не аватаром. Они должны были в определённый момент появиться — быть сконструированными или рождёнными — а не возникнуть из разряжённого воздуха. После того, как они появились, они не исчезают, но могут спать, прятаться, пасть из-за других дайкайдзю (в таком случае должен остаться труп)… Если будут другие сверхъестественные элементы (завет о нечеловеческих силах не исключает человеческую мистику), они также не должны объясняться как «it’s magic», а по возможности физически, даже если речь идёт о ещё не открытых — но правдоподобных — законах физики.
 
# Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это.
 
# Даже если людям удастся использовать дайкайдзю или какую-то их частичку, они никогда не смогут обуздать это.
 +
# В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность.
  
 
Социальные договоры:
 
Социальные договоры:
Строка 37: Строка 38:
 
#:(Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.)
 
#:(Примечание от vsh: тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности — зануда.)
 
# Первую сцену оформляет EvilCat.
 
# Первую сцену оформляет EvilCat.
 +
# Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике.
 +
 
Особые правила:
 
Особые правила:
:-
+
# В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик.
 +
#
 
}}
 
}}
  
Строка 50: Строка 54:
 
{{Сетка
 
{{Сетка
 
| {{/Деревня Радж-Арам}}
 
| {{/Деревня Радж-Арам}}
* Ранняя весна 1883 года.
+
 
* Эта местность связа с первобытными силами, спящими в земле.
+
Время: Ранняя весна 1883 года.
| Жители древни (пока не компонент):
+
| {{/Жители Радж-Арама}}
* распространенная неприязнь к британцам
 
* распространенная неприязнь к чужакам
 
* Исламиты
 
* Треть жителей погибли.
 
* Треть жителей получили травмы.
 
 
| {{/Мячеть}}
 
| {{/Мячеть}}
 
| {{/Озеро}}
 
| {{/Озеро}}
Строка 85: Строка 84:
 
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
 
preload=RPGround Wiki:Ответ в Универсалис
 
</inputbox>
 
</inputbox>
 
== Заветы, второй круг. ==
 
 
vsh: {{$1}} Если в сцене несколько конфликтов (complications), они должны объявляться и развиваться так, чтобы разрешаться независимо.
 
 
== EvilCat ==
 
 
А у меня завет насчёт событий. Мы их сейчас не используем, возможно, потому что вся предыдущая сцена прошла в конфликтах. События соотносились с добычей монет.
 
 
Так что {{$1}} особое правило: В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:32, 14 февраля 2011 (UTC)
 
 
== Vsh ==
 
 
{{$1}} В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность.
 
 
--[[Участник:Vsh|Vsh]] 12:42, 15 февраля 2011 (UTC)
 
 
== EvilCat ==
 
 
Хочу ввести то, что у нас в игре уже неофициально есть.
 
 
{{$1}} Компонент '''жители Деревня Радж-Арама'''. Принадлежат деревне Радж-Арам (см. правила ownership). Если когда-либо их надо будет разделить с деревней, это будет стоить одну монету (роль тогда изменится на «Беженцы из Радж-Арама» или что-то вроде). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:34, 15 февраля 2011 (UTC)
 
 
== Vsh ==
 
 
{{$1}} Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике.
 
--[[Участник:Vsh|Vsh]] 10:49, 16 февраля 2011 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== EvilCat ==
 
 
Ставка на сцену: {{тайно|12 монет}}. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 16:19, 16 февраля 2011 (UTC)
 
 
== Vsh ==
 
 
Ставка на сцену - {{тайно| {{$|5}} }}.
 
 
--[[Участник:Vsh|Vsh]] 16:22, 16 февраля 2011 (UTC)
 
{{-}}
 
 
== Shestovt ==
 
 
Ставка на сцену: {{тайно| нуль монет}} - --[[Участник:Shestovt|Shestovt]] 08:50, 17 февраля 2011 (UTC)
 
{{-}}
 

Версия 14:55, 17 февраля 2011

Это игра по Универсалису, по теме дайкайдзю.

Игроки (в порядке очереди): EvilCat, vsh, shestovt

Стартовый капитал Coin.gif25, обновление Coin.gif5.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif14, vsh — Coin.gif20, shestovt — Coin.gif19

Второй круг заветов.

Заветы

Прошлые сцены

Сцена 1: Древний идол

Выиграно EvilCat на 15 монет, долг уплачен.

Контроль обозначается буквами EC, V и SH.

[п]Деревня Радж-Арам
- {{#replace:находится в предгорьях Гималаев, географически изолирована, большинство зданий разрушено|, |
- }}

Время: Ранняя весна 1883 года.

[п]Жители Радж-Арама
- {{#replace:распространенная неприязнь к британцам, распространенная неприязнь к чужакам, исламиты, треть жителей погибли, треть жителей получили травмы.|, |
- }}
[п]Мечеть
- {{#replace:в бывшем не-исламском храме, под ней просторный зиндан, верхняя часть здания обрушилась, внутренняя структура зидана повреждена|, |
- }}
[п]Озеро
- {{#replace:осталось на месте холма с идолом, гораздо больше бывшего холма|, |
- }}

[п] (выведен) То, что покинуло холм
- {{#replace:неуязвимое, титанический размер, колоссальная сила, приносит бурю|, |
- }}

[п]Слоновий идол
- {{#replace:древний x2, неказистый, на пьедестале изображения разбегающихся людей, святилище разрушено, святилище погребено|, |
- }}
  • два бивня
[п]Пётр Нилыч Васильев
- {{#replace:русский дворянин, владеет револьвером, револьвер Адамса, говорит на многих языках, знаток древних индийских хроник, внимательный, лёгкая контузия, сотрудник дипмиссии|, |
- }}
[п]Баронет Виктор Кингсли
- {{#replace:англичанин, фанатично честен, разбитая рука, странная палка смотрителя, горячесть, верность, давний друг с Джоном, без сознания, палка смотрителя|, |
- }}
[п]Палка смотрителя
- {{#replace:сломана, принадлежит Виктору|, |
- }}
[п]Староста деревни Кир Зарид Ар-Куирх
- {{#replace:убеленный сединами старец, признанный авторитет в деревне, отец большого семейства, говорит на английском, перелом бедра, клюка старосты, отец Туйира|, |
- }}
  • В деревне
[п]Радж-Арамская Клюка
- {{#replace:древний ритуальный предмет, символ власти, принадлежит Киру|, |
- }}
[п]Старший сын старосты Туйир Кир Ар-Куирх
- {{#replace:кузнец, силен физически, выглядит впечатляюще, не любит чужаков, два подмастерья, изогнутый кинжал|, |
- }}
  • Собирается преследовать Джона
[п]Мастер-компонент:
Англичанин
- {{#replace:правят этой землёй|, |
- }}

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.