Универсалис 4 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(EvilCat: Новая тема)
(Vsh: Новая тема)
Строка 107: Строка 107:
  
 
{{$1}} Компонент '''жители Деревня Радж-Арама'''. Принадлежат деревне Радж-Арам (см. правила ownership). Если когда-либо их надо будет разделить с деревней, это будет стоить одну монету (роль тогда изменится на «Беженцы из Радж-Арама» или что-то вроде). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:34, 15 февраля 2011 (UTC)
 
{{$1}} Компонент '''жители Деревня Радж-Арама'''. Принадлежат деревне Радж-Арам (см. правила ownership). Если когда-либо их надо будет разделить с деревней, это будет стоить одну монету (роль тогда изменится на «Беженцы из Радж-Арама» или что-то вроде). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:34, 15 февраля 2011 (UTC)
 +
 +
== Vsh ==
 +
 +
{{$1}} Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике.
 +
--[[Участник:Vsh|Vsh]] 10:49, 16 февраля 2011 (UTC)
 +
{{-}}

Версия 13:49, 16 февраля 2011

Это игра по Универсалису, по теме дайкайдзю.

Игроки (в порядке очереди): EvilCat, vsh, shestovt

Стартовый капитал Coin.gif25, обновление Coin.gif5.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif16, vsh — Coin.gif22, shestovt — Coin.gif19

Второй круг заветов.

Заветы

Прошлые сцены

Сцена 1: Древний идол

Выиграно EvilCat на 15 монет, долг уплачен.

Контроль обозначается буквами EC, V и SH.

[п]Деревня Радж-Арам
- {{#replace:находится в предгорьях Гималаев, географически изолирована, большинство зданий разрушено|, |
- }}
  • Ранняя весна 1883 года.
  • Эта местность связа с первобытными силами, спящими в земле.
Жители древни (пока не компонент):
  • распространенная неприязнь к британцам
  • распространенная неприязнь к чужакам
  • Исламиты
  • Треть жителей погибли.
  • Треть жителей получили травмы.
[п]Мечеть
- {{#replace:в бывшем не-исламском храме, под ней просторный зиндан, верхняя часть здания обрушилась, внутренняя структура зидана повреждена|, |
- }}
[п]Озеро
- {{#replace:осталось на месте холма с идолом, гораздо больше бывшего холма|, |
- }}

[п] (выведен) То, что покинуло холм
- {{#replace:неуязвимое, титанический размер, колоссальная сила, приносит бурю|, |
- }}

[п]Слоновий идол
- {{#replace:древний x2, неказистый, на пьедестале изображения разбегающихся людей, святилище разрушено, святилище погребено|, |
- }}
  • два бивня
[п]Пётр Нилыч Васильев
- {{#replace:русский дворянин, владеет револьвером, револьвер Адамса, говорит на многих языках, знаток древних индийских хроник, внимательный, лёгкая контузия, сотрудник дипмиссии|, |
- }}
[п]Баронет Виктор Кингсли
- {{#replace:англичанин, фанатично честен, разбитая рука, странная палка смотрителя, горячесть, верность, давний друг с Джоном, без сознания, палка смотрителя|, |
- }}
[п]Палка смотрителя
- {{#replace:сломана, принадлежит Виктору|, |
- }}
[п]Староста деревни Кир Зарид Ар-Куирх
- {{#replace:убеленный сединами старец, признанный авторитет в деревне, отец большого семейства, говорит на английском, перелом бедра, клюка старосты, отец Туйира|, |
- }}
  • В деревне
[п]Радж-Арамская Клюка
- {{#replace:древний ритуальный предмет, символ власти, принадлежит Киру|, |
- }}
[п]Старший сын старосты Туйир Кир Ар-Куирх
- {{#replace:кузнец, силен физически, выглядит впечатляюще, не любит чужаков, два подмастерья, изогнутый кинжал|, |
- }}
  • Собирается преследовать Джона
[п]Мастер-компонент:
Англичанин
- {{#replace:правят этой землёй|, |
- }}

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


Заветы, второй круг.

vsh: Coin.gif1 Если в сцене несколько конфликтов (complications), они должны объявляться и развиваться так, чтобы разрешаться независимо.

EvilCat

А у меня завет насчёт событий. Мы их сейчас не используем, возможно, потому что вся предыдущая сцена прошла в конфликтах. События соотносились с добычей монет.

Так что Coin.gif1 особое правило: В конфликтах получение кубиков может заменять события, но вне их важные события должны оплачиваться как обычно, по правилам. Если вскоре после события начинается конфликт и факт события может помочь той или иной стороне, можно тянуть из него кубик. EvilCat 15:32, 14 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 В качестве художественной модели для игры используются фильмы категории б, типа годзиллы и кинг-конга. Соответственно клише жанра обладают как минимум не меньшим весом, чем логика или историческая достоверность.

--Vsh 12:42, 15 февраля 2011 (UTC)

EvilCat

Хочу ввести то, что у нас в игре уже неофициально есть.

Coin.gif1 Компонент жители Деревня Радж-Арама. Принадлежат деревне Радж-Арам (см. правила ownership). Если когда-либо их надо будет разделить с деревней, это будет стоить одну монету (роль тогда изменится на «Беженцы из Радж-Арама» или что-то вроде). EvilCat 15:34, 15 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 Менять суть и цели конфликта (complication) вообще-то можно, но лучше сначала посоветоваться в чатике. --Vsh 10:49, 16 февраля 2011 (UTC)