Универсалис 4 — различия между версиями

Материал из RPGround Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Состояние игры)
(Shestovt: Новая тема)
Строка 79: Строка 79:
  
 
{{$1}} Одним из монстров будет гигантский слон, и тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности - зануда. --[[Участник:Vsh|Vsh]] 15:23, 5 февраля 2011 (UTC)
 
{{$1}} Одним из монстров будет гигантский слон, и тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности - зануда. --[[Участник:Vsh|Vsh]] 15:23, 5 февраля 2011 (UTC)
 +
 +
== Shestovt ==
 +
 +
{{$1}}: Завет 10: В интеракциях по возможности должны обыгрываться социальное положение и идеология. --[[Участник:Shestovt|Shestovt]] 15:56, 5 февраля 2011 (UTC)

Версия 18:56, 5 февраля 2011

Это игра по Универсалису, по теме дайкайдзю.

Игроки (в случайном порядке): EvilCat, vsh, shestovt

Стартовый капитал Coin.gif25, обновление Coin.gif5.

Состояние игры

Счёт монет: EvilCat — Coin.gif21, vsh — Coin.gif21, shestovt — Coin.gif22

Этап заветов.

Ответы

Не меняйте ваш ник в поле ниже, просто кликните «Ответ» и вбейте ваш текст.


EvilCat

Coin.gif1 Завет 1: Игра про дайкайдзю, вдохновляться можно этим материалом. EvilCat 14:26, 5 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 Завет 2: Основной темой игры будет борьба обычных людей против монстра или монстров. --Vsh 14:33, 5 февраля 2011 (UTC)

Shestovt

Coin.gif1 Завет 3: Дайкадзю - единственная нечеловеческая сила, способная напрямую "нести смерть и разрушение" и совершать оказывать иное влияние на человечество. --Shestovt 14:37, 5 февраля 2011 (UTC)

EvilCat

Coin.gif1: Какая-то часть действия должна происходить в окрестностях азиатской религиозной деревни. EvilCat 14:44, 5 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 Завет 5: Время и место действия - 80-ые годы XIX века, реальный мир. --Vsh 14:46, 5 февраля 2011 (UTC)

Shestovt

Coin.gif1: Завет 6: "Простые Обычные Люди" будут служащими дипломатической миссии Российской Империи на средний восток.--Shestovt 14:53, 5 февраля 2011 (UTC)

EvilCat

Coin.gif1 Если будут неорганические монстры, они должны иметь мифологическую или религиозную природу. EvilCat 15:00, 5 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 Основное действие происходит на афганско-индийской границе. --Vsh 15:06, 5 февраля 2011 (UTC)

Shestovt

Coin.gif1: Завет 7: В игре должны найти отражение Российско-Британские споры за соответствующие земли.--Shestovt 15:10, 5 февраля 2011 (UTC)

EvilCat

Coin.gif1 Если у кого-то из играющих будет претензия к исторической достоверности, он должен будет найти и предоставить ссылку, где будет описано реальное положение вещей, по возможности научно-популярным языком. Либо перепечатать из книги, которой он руководствуется. Примечание: это никак не влияет на механику разрешения протестов.

Вообще при упоминании в игре исторических и культурных фактов желательно снабжать текст ссылками.

Ссылки записываются так:

  • [http://адрес.ру Название ссылки] — внешняя.
  • [[:wikipedia:ru:Название статьи|Название ссылки]] — на русскую Википедию.
  • [[:wikipedia:Название статьи|Название ссылки]] — на английскую Википедию.
  • [[Участник:Ваш ник/Название подстраницы|Название ссылки]] — на подстраницу в личном пространстве, которую можно сразу и создать.

EvilCat 15:16, 5 февраля 2011 (UTC)

Vsh

Coin.gif1 Одним из монстров будет гигантский слон, и тот, кто портит хорошую игру ради исторической достоверности - зануда. --Vsh 15:23, 5 февраля 2011 (UTC)

Shestovt

Coin.gif1: Завет 10: В интеракциях по возможности должны обыгрываться социальное положение и идеология. --Shestovt 15:56, 5 февраля 2011 (UTC)